El Castillo de Vainilla

Resultados para etiqueta "kamek"

Publicado: 18:06 02/09/2015 · Etiquetas: goodfeel, hilos, kamek, lana, plataformas, wiiu, woolly, world, yoshi's · Categorías: Juegos terminados


Los que me conozcan del foro sabrán que soy un pequeño forofo de los juegos de plataformas, en todas sus vertientes y estilos. Yoshi's Woolly World pertenece, dentro del género, al grupo de aquellos títulos que basan su atractivo en la exploración de escenarios más que en la acción y el dinamismo de las trampas o los obstáculos de las etapas. Y después de unas 35 horas de juego y de haberlo encontrado todo y superado todas sus fases puedo decir sin demasiado temor a equivocarme que como secuela de Yoshi's Island esta obra de Goodfeel es la única que puede mirar cara a cara al juego original, algo que por un lado no era demasiado difícil teniendo en cuenta la mediocridad de la mayoría de entregas de la saga, pero por otro lado no era nada sencillo si atendemos al hecho de que Yoshi's Island es (a mi juicio) el juego de plataformas más redondo de todos cuantos existen.

Woolly World recoge el testigo del título de Super Nintendo, copiando su sistema de físicas y sus bases, calcando su estructura de juego (seis mundos de ocho niveles) e inspirándose en muchos de sus entornos y su bestiario. Podría parecer que el mérito creativo de esta última entrega es escaso, pero lo cierto es que me ha sorprendido mucho el cómo los desarrolladores se han sacado de la manga nuevos usos y comportamientos para enemigos consagrados, y cómo han reinventado bajo la estética lanuda del juego muchos de los parajes de la isla de Yoshi.



No obstante, debo decir que, si bien resulta vistoso y disimula la poco destacable carga gráfica del título, el estilo artístico no ha terminado de encandilarme tanto y me ha resultado menos fresco de lo que esperaba, a sabiendas de que ya habían explotado algo similar con Kirby's Epic Yarn (a excepción de algunas ideas aisladas, muy buenas; por ejemplo, me ha encantado cómo se representa la lava con una bufanda a rayas, el hielo con plástico transparente y la nieve con algodón). En el futuro, me gustaría que Goodfeel dejara a un lado los materiales textiles y se atreviera con nuevos estilos visuales o volviera a los dibujos hechos a mano de Wario Land The Shake Dimension.

De igual manera, debo decir (y me duele) que esperaba más de las composiciones musicales del gran Tomoya Tomita; la banda sonora es extensa, no molesta a pesar de lo largas que son las etapas (lo cual ya es una virtud) y la gran parte de las fases tienen una melodía propia, pero la verdad es que solo unas pocas de ellas me han parecido realmente memorables. A continuación, pongo las composiciones que me han gustado más:








Con todo, partiendo de una base establecida, sonando bien pero no impresionante y (desde mi punto de vista) siendo bonito pero no precioso, lo cierto es que donde Yoshi's Woolly World sí que brilla como muy pocos juegos de plataformas es en su diseño de niveles, en el que (como ya nos tiene acostumbrados Nintendo) cada fase hace gala de un mecanismo que la diferencia de todas las demás. Es verdad que algunas etapas (no demasiadas) me han parecido flojas o del montón, probablemente por la atadura de cumplir con la estructura de niveles que mencionaba anteriormente y obliga a que todos los mundos tengan la misma cantidad de fases. Es verdad también que muchas de esas ideas que ofrece cada nivel son poco innovadoras y ya han sido exploradas en multitud de juegos del género. Sin embargo, el trazado de prácticamente todos los niveles y la forma de esconder secretos (a veces a la vista en lugares de difícil acceso, a veces ocultos en puntos invisibles pero sospechosos, siempre o casi siempre intuitivos) raya a un nivel ejemplar nunca visto en otros juegos de la misma desarrolladora. Asimismo, los laberintos que son algunas etapas gozan de una complejidad muy interesante y poco acostumbrada en juegos del estilo, y muchos de los mecanismos de los niveles son auténticos chispazos de ingenio y hacen que aquellos en los que figuran debieran aparecer en cualquier ranking de fases plataformeras. En secreto, pongo algunas de las ideas que a mí me han parecido mejores:

Secreto: (Pincha para leerlo)




También me veo obligado a comentar que aunque el juego cumple a la perfección (a la perfección) en cuanto a la cantidad de contenido, coleccionables, desbloqueables y demás, me ha parecido algo pobre en lo que respecta a su empaque; a diferencia de los otros dos juegos de Goodfeel (Wario Land The Shake Dimension y Kirby's Epic Yarn), que introducían y cerraban la aventura con secuencias muy bien planteadas, Woolly World está bastante descuidado en la presentación y el cierre de la trama, con un par de vídeos muy muy cortos y muy muy parcos, rodados con el motor del juego. No deja de ser un detalle menor, pero sorprende teniendo en cuenta que en todos los demás apartados está tan cuidado como las otras obras de Goodfeel (o más).

En último lugar quisiera comentar algo acerca de los jefes finales, que si bien son bastante fáciles (no hay que perder de vista que funcionan como colofón a un nivel, y no como un nivel en sí mismo) cuentan con buenas rutinas que se renuevan y se añaden a cada golpe que reciben, además de que los enfrentamientos van haciéndose cada vez más complejos e interesantes conforme se avanza en la aventura. Por añadidura, el que quiera un desafío mayor a la hora de luchar contra los jefes puede probar suerte en el boss rush que se desbloquea al final, donde los monstruos se mueven mucho más deprisa (y algunos se hacen realmente complicados). No me ha gustado, eso sí, que los combates intermedios de cada mundo repitan a los mismos adversarios (el topo Monty y el Koopa Paratroopa).



Puede parecer que mis comentarios son muy fríos para la alta estima que he dicho tenerle al juego, pero debe tenerse en cuenta que las críticas que estoy haciendo afectan a cuestiones que, personalmente, me parecen poco importantes en un juego de estas características, y por tanto no empañan lo excelso que me ha parecido el grueso del título. En conclusión, creo que Yoshi's Woolly World es un juego de notable en la mayoría de sus aspectos (gráficos, apartado artístico, banda sonora), pero de auténtico sobresaliente en el más importante de ellos, el diseño de niveles, así como en la cantidad de contenido. Como experiencia global, solo pondría por encima de él  a Donkey Kong Country Returns y Tropical Freeze en lo que respecta a los juegos de plataformas 2D del pasado reciente, y como plataformas de exploración se puede medir sin demasiadas complicaciones con los que a mí me parecen los grandes del género; el Yoshi's Island original, Wario Land II y Wario Land III.

Sin duda alguna el juego más redondo de Goodfeel, compañía de la que ya era muy fan y de la que espero grandes cosas en el futuro.


Publicado: 23:46 05/06/2014 · Etiquetas: Kamek, dios · Categorías:


Un día después...


Publicado: 00:15 14/09/2011 · Etiquetas: tingle, cumpleaños, kamek, koopa · Categorías:
¡Saludos!

Hoy hace exactamente 4 añazos del día en que Tingle RPG llegó a costas europeas. Y, como todos los 14 de septiembre, en el blog de Kamek Koopa estamos de gala y lo celebramos. ¡FELIZ CUMPLEAÑOS, TINGLE!
























Publicado: 11:59 25/02/2011 · Etiquetas: premios, kamek, mejores, peores, juegos, nintendo, wii, ds, koopa · Categorías:


¡Muy buenas a todo el mundo!

Vaya, vaya, al parecer ha venido bastante gente. Ahí tenemos a Vikutoru, que ha sacado brillo a su mejor casco, detrás del tranquilo Linkwashere. ¿Y ese que está sentado sobre una montaña de azúcar no es Jimmytrius, al lado de Aldorock? También puedo ver por allí al cabeza cuadrada de Sr.A, y la calva resplandeciente de nuestro querido Dr.MalignoXXX. Y juraría que el tipo que se oculta bajo ese casco del Capitán Falcon es GenG, justo delante del bueno de NoPLo. Veo también a Markomary y a Timedevouncer bien atentos a todo, y a morromocotudo dispuesto a llevar la primera plana allí donde vaya. ¡Hasta Khodex y Brandonbr han decidido honrarnos con su presencia, sentados bien lejos de un Heyt dispuesto a echar espuma por la boca hasta el final!

Excelente, excelente. ¡Bien! Como ya hice saber por medio de una entrada hace un par de días, hoy todos los jugones (y más concretamente los nintenderos) estáis de enhorabuena. Es un día especial, de jolgorio y regocijo, pues esta es la fecha señalada en la que se celebran los PREMIOS KAMEK A LOS MEJORES (Y PEORES) VIDEOJUEGOS DE NINTENDO, una elegante e irrepetible gala en la que repartiré premios de todo tipo a mis juegos favoritos de la generación... así como también a los que menos me han gustado.

La mecánica que seguiré a la hora de repartir cada premio es muy sencilla: He subdividido los galardones en tres tipos, cada uno de ellos con sus correspondientes categorías:

1. Premios por género: Aquí premiaré los que considero mejores juegos del catálogo de Wii y DS en función del género al que pertenezcan (plataformas, RPG, aventura...).

2. Premios por aspectos: Estos premios serán repartidos a los juegos que cumplan de manera más satisfactoria en los diversos campos técnicos que se suelen tener en cuenta a la hora de evaluar un título (gráficos, banda sonora, dificultad...).

3. Premios especiales: Los más interesantes de todos, ya que yo mismo he ideado las categorías, que son de lo más variadas e impredecibles (comprendiendo desde premios al juego más original de la generación hasta premios al juego que más desapercibido ha pasado).

4. Premios a lo peor: Como un evento en el que solo se premia a la crème de la crème de la producción resulta bastante pobre a la hora de crear debate, he optado también por premiar con galardones honoríficos a lo más pobre del catálogo. Además de por gozar de una sección propia, distinguiréis estos premios a lo peor de lo peor porque en lugar de estar hechos de oro, han sido modelados a partir de una materia mucho más pobre, con un tono más bien marrón. Dejo a la imaginación de los espectadores la deducción sobre qué material se ha utilizado :/

Sin más dilación, ¡que comience el evento!



El duelo inmediato estaba con su precuela, pero Super Mario Galaxy 2 se desmarca como el mejor en su género.

Dura competencia con Mario, Kirby y Wario, pero finalmente DK ha resultado ser el más redondo.

Si Twilight Princess fuera exclusivo, quizá hubiera dudado algo. Metroid Prime 3 es el más lineal y guiado de la serie, pero igualmente es sobresaliente.

El mejor de la trilogía y uno de los títulos portátiles más recomendables y entrañables.

No soy muy dado a los juegos deportivos, por lo que no es de extrañar que el ganador sea un título de conducción tan completo como Mario Kart DS.

El que para mí es el mejor juego de DS también es uno de mis RPG's favoritos, fresco y enormemente variado. Cierra una trilogía legendaria.  

Brawl es un juego que ofrece una infinidad de posibilidades jugables y un sinfín de diversión. Incombustible.

Un Third Party de órdago que encandiló mi corazoncito con su mundo de MAJIA. Estrategia en estado puro.  

El título más redondo de Nintendo desde Ocarina of Time. No creo que haya mucho más que decir al respecto.



Aquí he dudado bastante, ya que Metroid Prime 3 y Donkey Kong Country Returns también explotan al máximo a la blanquita de Nintendo. No obstante, Super Mario Galaxy sigue siendo el título que mejor luce en mi Wii.

Galaxy también, aunque he estado a puntito de darle el premio a la magnánima banda sonora de Wario Land: The Shake Dimension. Finalmente, el Jardín Céfiro ha inclinado la balanza en favor del fontanero.

Intrigas políticas, corrupción, la vida de posguerra y una enrevesada trama con personajes de lo más desarrollados psicológicamente hacen que Fire Emblem: Radiant Dawn sea una de las mejores historias jamás contadas.

El juego del AMOR, con un diseño artístico enormemente original y rematadamente bello. Los hombres que dudan de su virilidad se sienten incómodos con la MAJIA de este Kirby.

Caminar por Cielolab es toda una experiencia que pone los pelos como escarpias. Heredero de juegos con increíble ambientación como Super Metroid y Metroid Prime, la tercera entrega de la trilogía supone una inmersión absoluta en el mundo de Samus.  

Incontables tardes jugando al juego más disfrutable en compañía hablan por sí mismas.

Wii no es ningún portento en el online, pero en Mario Kart Wii encontramos uno de los juegos en red más completos y fiables del catálogo, aunque si hubiera jugado en profundidad a Monster Hunter quizá le hubiera concedido a él el premio.

Contrarrelojes endiabladamente desafiantes, diseño de niveles a prueba de novatos y mil y un maneras de morir hacen de DK el reto más delicioso de Wii. El Oro brillante no está hecho para todo el mundo.



Un juego que nos obligará a hacer cosas inimaginables con el mando de marras, con microjuegos de lo más variado. Alocado y enormemente divertido, aunque ciertamente no es el mejor de la saga.

Toda una delicia en la que el uso de la pantalla táctil está completamente justificado gracias a sus espectaculares niveles. Dibujar el camino de Kirby es increíblemente satisfactorio.

Todo un ejercicio de creatividad protagonizado por el personaje más carismático que cabe imaginar. Tingle RPG es único en su especie, y, además, el mejor "Zelda" de los últimos años...

Metroid Other M Lo ha tenido difícil luchando a muerte contra los ESTAMBRES de Kirby's Epic Yarn, pero finalmente son THE BABY y REMEMBER ME las citas que perdurarán por siempre en nuestros corazones.

Una maravilla de portada que queda genial en lo alto de cualquier estantería. No obstante, ha tenido una dura competencia con los box arts de ambos Super Mario Galaxy.

Más de 15 años después, Donkey Kong regresa por la puerta grande en la saga que le catapultó hacia el éxito, con una entrega excelente que no tiene nada que envidiar a la trilogía original.

Me he visto en un grave dilema al tener que elegir entre Kirby Superstar Ultra y Metroid Prime Trilogy, aunque he terminado considerando más completos los añadidos y jugosos extras del mejor Kirby de la historia que una revisión (magnífica, eso sí) del control de Metroid Prime 1 y 2.

Wario Land The Shake Dimension ha sido muy maltratado por la crítica y por gran parte de la comunidad jugona, pero su increíble diseño de niveles fundamentado en el sistema de misiones, sus preciosos gráficos e impresionante banda sonora lo coronan como el mejor juego de todos los que han pasado injustamente desapercibidos.

Demasiados premios le he dado a Super Mario Galaxy 2, pero ¿a quién si no iba a dárselos? Si hay un juego que los merece, es este.

Muy pocas personas se atreverán a negarme que el retorno de un Donkey Kong Country supuso una sorpresa inolvidable que ninguno de los jugones esperaba encontrarse en el E3 2010.

Gracias a su curiosa traducción, realizada por un fiel discípulo del Chiquito de la Calzada, todos recordaremos Little King Story como el juego con la jerga más extraña y anticlimática de Wii.



Una basura insoportable que solo sirve para rayar pantallas. Alejaos de él.

Fire Emblem: Radiant Dawn tiene muchas virtudes, pero gráficamente es un despropósito que debería haber dado mucho más de sí. Prácticamente empata con el desastre visual que es Pokémon Battle Revolution.

Aparece una banana gigante alienígena de ojos saltones que se llama Platanox. Creo que con eso lo digo todo.

Un título de corte clásico que, sin dejar de ser divertido, aboga por una carencia absoluta de desafío y duración. El Kirby's Dreamland de la actual generación, en ese sentido.

¿De verdad hay alguien que considera las novedades que incorpora esta entrega un auténtico aliciente para su compra? Porque yo desde luego no.

Un título con una jugabilidad y un diseño de niveles sobresaliente que cae en picado por culpa de un apartado técnico (musical y gráfico) desastroso, prácticamente idéntico al de su precuela de DS ya sea en fondos, en modelados, en animaciones, en melodías...

Starfox Command no solo no hace justicia al clásico Lylat Wars, sino que además resulta extremadamente monótono y repetitivo con misiones de lo más insulsas.

Sin comentarios. Debe ser lo más vergonzoso de Nintendo en décadas.

Porque, admitámoslo, la primera persona no es una mala idea, pero no aporta absolutamente nada tal y como está diseñado el juego, y las partes de buscar un elemento en pantalla no tienen razón de ser.

Phantom Hourglass supone la casualización absoluta de la saga más completa y hasta entonces más cuidada de Nintendo. Una decepción enormérrima.

¡Bien, esto ha sido todo por hoy! Espero que hayáis disfrutado de la gala tanto como yo preparándola, y que no dudéis en manifestar vuestra opinión sobre los premios entregados en los comentarios. Eso sí, recordad que estáis ante los Premios Kamek, no los Premios Vandal, por lo que no creo que haga falta aclarar que todo ha sido confeccionado conforme a mis propios gustos e intereses, de manera que, ante todo, os pido que respetéis mis decisiones.

¡No os empujéis al salir!

Publicado: 23:40 22/02/2011 · Etiquetas: premios, kamek, mejores, juegos, nintendo, koopa, wii, ds · Categorías:
Buenas noches a todos, queridos usuarios de Vandal.

Esta es una semana de celebraciones, de críticas, de valoraciones y entregas de premios. Y, como no podía ser menos, el mundo videojueguístico tiene algo que decir al respecto. Y yo también. Así, me enorgullezco de presentar de este modo y exclusivamente en Reflexiones de un Koopa (el blog que tienes el honor de leer en estos momentos), los maravillosos, alucinantes, inigualables...



Este viernes tenéis un compromiso ineludible con el mundo del videojuego. Yo, Kamek Koopa, entregaré premios de lo más variado y estúpido a todos aquellos juegos de la actual generación de Nintendo (Wii y DS, concretamente), que merezcan ganar en una de las más de 30 categorías disponibles, agrupadas bajo las modalidades de PREMIOS POR GÉNERO (entre las que encontraréis categorías del tipo Premio Bloque ? al mejor juego de Plataformas), PREMIOS POR CUALIDADES (donde veréis categorías como Premio Tapionvslink al juego con mejores gráficos) y PREMIOS ESPECIALES (modalidad que abarca categorías de lo más variopintas, que van desde algunas como Premio Capitán Falcon al juego más difícil hasta otras tales como Premio Markomaro al juego con mayor número de palabrys).

Son tantas y tan estúpidas las categorías que hay muchas posibilidades de que vuestros juegos favoritos se hagan con al menos un premio, así que ¡no se os ocurra perderos los PREMIOS KAMEK A LOS MEJORES JUEGOS DE NINTENDO este mismo viernes!

Nada más por el momento  

Publicado: 01:14 02/09/2010 · Etiquetas: concurso, pikmin, nintendo, preguntas, kamek, koopa, friki, campeon, absoluto · Categorías: ¿Sabes más que un Pikmin sobre Nintendo?


¡Buenas noches, y bienvenidos a una edición más de "¿Sabes más que un Pikmin sobre Nintendo?", el concurso para lovers, heyters, pikmins y casuals que frecuentan los subforos de Wii y Nintendo DS/3DS!

Así pues, del creador del vitoreado y alabado por las masas Kongsultorio de Cranky Kong, llega este concurso de preguntas y respuestas acerca del universo Nintendo. Preguntas que iré posteando en este mismo blog durante las próximas semanas, y que nos servirán para identificar al usuario de bamdal que más sabe acerca de la compañía nipona más especial de todos los tiempos.

Sin más dilación, aquí os dejo con todo lo que necesitáis saber para poder participar y alzaros con el codiciado título que todos vosotros deseáis en lo más recóndito de vuestro corazón.

1. ¿Cómo funciona el concurso?
Es muy sencillo. A lo largo de las próximas semanas iré posteando rebuscadas preguntas acerca de las diversas sagas que pertenecen a Nintendo, así como sobre algunos aspectos de la compañía. Así, puedes encontrarte preguntas sobre la serie Mario, Zelda, Metroid, Kirby, Donkey Kong, Starfox, Fire Emblem, F-Zero y etcétera, pero no se descarta alguna cuestión sobre los trapos sucios de la compañía. Intentaré que sean preguntas que nuestro gran amigo Google no pueda responder, para que el título del campeón sea genuino y honorablemente merecido.    

2. ¿Con qué frecuencia se postearán las preguntas y cuál será la vía para contestar?
Se postearán tres preguntas una vez por semana, probablemente un día fijo (lo más seguro es que terminen siendo los viernes) hasta completar 10 rondas. Esto hará un total de 30 preguntas.
Para contestar, los jugadores inscritos al concurso tendrán que mandarme un mensaje privado a mí, a Kamek Koopa, con la respuesta a las 3 preguntas de la semana. ¡Así de sencillo!


3. ¿Quién puede participar a "¿Sabes más que un Pikmin sobre Nintendo?"?
¡Me alegro de que me hagas esa pregunta! ¡Todo el mundo puede participar a "¿Sabes más que un Pikmin sobre Nintendo?"! Ya seas un lover o un heyter, ya seas habitual del foro de Wii o del foro de Playstation 3, ya seas Osaka o Markomaro, eres bienvenido y, de hecho, invitado, a participar. Incluso está invitado Benamik, a pesar de que me haya baneado de su blog =/
Solo Katsumata, por troll, no es bienvenido aquí.


4. ¡Guau! ¡Qué bien, no soy Katsumata! ¿Cómo puedo inscribirme en tu maravilloso concurso?
Es realmente sencillo. Para inscribirte solo tienes que responder a la primera tanda de preguntas (mandándome un privado, como pone en el punto número 2). A partir de ese momento, se te considerará concursante en todo derecho.

5. He estado un poquito ocupado y no me ha dado tiempo a inscribirme. Tampoco sé si tendré tiempo de responder 3 preguntas cada semana...
¡No te preocupes! En cualquier momento puedes responder a las preguntas de rondas anteriores, e incluso en cualquier momento puedes inscribirte, incluso aunque haya comenzado ya el concurso. Basta con mandarme un privado con todas las preguntas que no hayas podido responder hasta el momento para ponerte al día. ¡Ni lentos formularios ni duras represiones para los rezagados!

6. ¿Hay premio?
Por si el orgullo y la satisfacción de ser el usuario de Vandal que más sabe sobre Nintendo no es suficiente, el campeón absoluto recibirá un dibujo como premio a su sabiduría y conocimientos.

Dicho todo esto, solo me queda un pequeño detalle por aclarar. Antes de darme el curro de preparar y distribuir las preguntas, me gustaría saber cuánta gente estaría dispuesta a participar, para asegurarme de que esto tendrá la merecida acogida y mi trabajo no será en vano. Así pues, me gustaría que todos los que tengan intención de tomar parte en el concurso, dejen un comentario en esta entrada anunciándolo. ¡Si veo que tiene una buena acogida, subiré las preguntas de la primera tanda este mismo viernes!

Nada más por el momento, salvo recordar que estáis todos invitados a participar, que no cuesta dinero y que os aseguro que pasaréis un buen rato. ¡Hasta la próxima!

Publicado: 01:17 24/08/2010 · Etiquetas: kamek, koopa, ludografia, wii, xbox, 360, nintendo, microsoft, lucasarts · Categorías:
Pues eso, he aquí todos los juegos que he ido completando desde 2007, acompañados por una pequeña opinión personal sobre lo que me han parecido y clasificándolos finalmente según la escala "Nefasto < Malo < Normal < Bueno < Muy Bueno < OBRA MAESTRA"

Como digo, esto es mera opinión personal, así que es perfectamente comprensible y normal que muchos de vosotros opinéis de manera opuesta. Solo pido que se respeten mis gustos e impresiones xD

2007

-Yoshi Island DS (Nintendo DS): Buena secuela, bastante continuista, ofrece más de lo mismo con pocas novedades -> Bueno

-The legend of Zelda: Twilight Princess (Wii): Muy trabajado, grande y detallado, pero poco sorprendente y sin la magia de Wind Waker -> Muy  Bueno

-Wario Ware: Smooth Moves (Wii): Original, buen uso del mando, aunque el multijugador es mejorable ->Normal

-Starfox Command (Nintendo DS): Bastante repetitivo, finales blasfemos, control mejorable -> Malo

-Mario Party 8 (Wii): Lento y gráficamente espantoso, tableros aburridos -> Malo

-Paper Mario (CV Wii): Genial y desternillante, aunque con escenarios algo vacíos -> Muy bueno

-Tingle el pimpollo y el vergel de Rupialandia (Nintendo DS): Divertidísimo, largo y original, extremadamente carismático -> Muy bueno

-Super Paper Mario (Wii): Repetitivo, fácil y corto, pero añade un enfoque interesante -> Normal

-The legend of Zelda: Phantom Hourglass (Nintendo DS): Lineal, infantilón, fácil, atenta contra la exploración y las mazmorras dejan que desear -> Normal

-Super Mario Galaxy (Wii): El retorno de Mario a las 3D por la puerta grande -> OBRA MAESTRA

-Mario Party DS (Nintendo DS): Entretenido, mejores tableros que el de sobremesa y más espontáneo -> Normal

2008

-Kirby y el Ataque de los Roedores (Nintendo DS): Facilón y poco inspirado, pero precioso gráficamente y jugablemente impecable -> Normal

-Zack & Wiki: En busca del tesoro de Barbaros (Wii): Original, divertido, buen uso del mando y bastante sorprendente, aunque algo corto -> Muy bueno

-Fire Emblem: Blazing Sword (Game Boy Advance): Argumento y personajes planos, pero buena jugabilidad -> Bueno

-Fire Emblem: Path of Radiance (Gamecube): Excelente en todos los aspectos, pero gráficamente pésimo -> Muy bueno

-Mario Kart Wii (Wii): Buena selección de circuitos, pero gráficamente lamentable y demasiado aleatorio -> Normal

-Overlord (PC): Buen argumento y jugabilidad, mundos grandes y con mucho que hacer, muy divertido -> Bueno

-Pokémon Diamante (Nintendo DS): Pocas novedades, bichos horrendos, FAIL -> Normal

-Super Smash Bros Brawl (Wii): Completísimo y maravilloso, gran selección de escenarios y personajes, su multijugador aún me brinda horas de desmesurada diversión -> OBRA MAESTRA

-Pikmin (Gamecube): Muy innovador, gráficamente normal, bien ajustado en duración y dificultad -> Bueno

-Donkey Kong Country 2 (CV Wii): Niveles excelentes, BSO soberbia, jugabilidad a prueba de bombas, ambientación magistral -> OBRA MAESTRA

-Wario Land: The Shake Dimension (Wii): Gráficamente precioso, muchos extras, excelentemente diseñado en todos sus aspectos, largo y difícil -> Muy bueno

-Donkey Kong Country (CV Wii): Casi tan bueno como el segundo, solo que algo más corto y menos memorable, con una excelente curva de dificultad -> Muy bueno

-Fire Emblem: Radiant Dawn (Wii): Exactamente igual de loable que Path of Radiance -> Muy bueno

-The Abbey (PC): Buena aventura gráfica, quizá algo corta y fácil, pero con muy buen doblaje y música -> Bueno

2009

-Banjo Kazooie (Arcade XBOX 360): Excelentes niveles, mágico y divertido, grandiosa BSO, aunque algo corto -> Muy bueno

-Banjo Kazooie: Baches y Cachivaches (XBOX 360): Grandioso editor, físicas excelentes, precioso gráficamente y musicalmente insuperable, pero misiones repetitivas y no es lo que se esperaba de él-> Bueno

-El Profesor Layton y la Villa Misteriosa (Nintendo DS): Gráficamente bonito, buenos puzzles y argumento -> Bueno

-Banjo Tooie (Arcade XBOX360): Más grande y largo que el primero y con muchas novedades, aunque los escenarios están algo vacíos -> Muy bueno

-Little King Story (Wii): Mágico, original, bonito y musicalmente excelente, largo y difícil, injustamente maltratado por las ventas -> Muy bueno

-Overlord: Dark Legend (Wii): Gracioso y gráficamente decente, aunque es bastante corto y fácil. No es tan bueno como el primero -> Normal

-Overlord II (XBOX360): Más grande y largo que el primero y muy superior gráficamente, aunque no incluye suficientes novedades y es más fácil -> Bueno

-The Secret of Monkey Island Special Edition (PC): La aventura gráfica más clásica, bien diseñada y graciosa que existe, aunque es algo corta -> Muy bueno

-Fire Emblem: Wars of Dragons (Nintendo DS): Los renders son horribles, y el argumento no es gran cosa. Eso sí, jugablemente impecable. No es el mejor Fire Emblem, pero por algo es el más antiguo. -> Normal

-Trine (PC): Original, físicas logradísimas y gráficamente muy bueno, igual que el diseño de niveles. Sin embargo es algo corto y el doblaje no destaca demasiado por su brillantez -> Bueno

-Kirby Superstar Ultra (Nintendo DS): Remake del mejor kirby de toda la historia, con muy buenos e interesantes añadidos. Sigue siendo facilongo, pero es marca de la franquicia y no se le achaca -> Muy bueno

-El Profesor Layton y la Caja de Pandora (Nintendo DS): Más de lo mismo, como el primero, aunque los puzzles están mejor integrados en la historia -> Bueno

-Mario & Luigi 3 (Nintendo DS): Fresquísimo para ser una tercera entrega, técnicamente impecable, largo y desternillante, mi preferido de DS hasta nuevo aviso -> OBRA MAESTRA

-New Super Mario Bros Wii (Wii): Técnicamente mediocre y poco trabajado, pero el diseño de los niveles y el multijugador lo compensan con creces. Largo y con dificultad bien ajustada -> Muy bueno

-The Legend of Zelda: Spirit Tracks (Nintendo DS): En la línea de Phantom Hourglass, asesinando la exploración y con side-quests repetitivas, aunque tiene mazmorras mejor diseñadas -> Bueno

2010

-Pokémon Oro Heartgold (Nintendo DS): Buen remake del mejor pokémon, especialmente en lo referente al apartado técnico -> Muy bueno

-Donkey Kong Country 3 (CV Wii): El Country menos inspirado, un poco raro en ambientación, pero buen diseño de niveles -> Muy bueno

-Super Metroid (CV Wii): Ambientación, gráficos y exploración insuperables, la sensación de soledad es increíble y el diseño del juego excelente -> OBRA MESTRA

-Wario Ware Inc: Do it yourself! (Nintendo DS): El editor ofrece posibilidades casi infinitas, aunque es mejorable y los juegos que vienen de serie son algo simplones -> Bueno

-The Whispered World (PC): Una aventura gráfica preciosa y técnicamente impecable, además de tener puzzles bastante inteligentes y un doblaje loable. Lástima de algunos bugs -> Muy bueno

-Metroid Prime 3: Corruption (Wii): Metroid guiado y lineal, bastante fácil, pero con un buen diseño, gráficamente bueno y un control de órdago -> Muy bueno

-Monkey Island 2: Lechuck’s Revenge Special Edition (PC): Más grande, divertido y mejor diseñado que el primero, difícil y magnánimo, con un final rompedor. Es en mi opinión la mejor aventura gráfica de la historia -> OBRA MAESTRA

-Braid (ARCADE XBOX360): Un juego muy inteligente y enrevesado, con dificultad ajustada y puzzles excelentes, así como un final rompedor e interpretable. Muy corto -> Muy bueno

-Deathspank: (ARCADE XBOX360) El genio de Gilbert, gráficamente excelente y realmente gracioso y desternillante, aunque las misiones son algo repetitivas. Buena duración y dificultad, gran personalización del héroe -> Bueno

-Las desventuras de P.B Winterbottom (ARCADE XBOX360): Bien diseñado y artísticamente original, difícil y con buenos extras, aunque también es algo corto -> Muy bueno

Jugando ahora mismo a...

-Super Mario Galaxy 2

-Golden Sun

-Pikmin 2

-Tales of Monkey Island

Próximamente

-Metroid: Other M

-Requiem

-Epic Mickey

-El Profesor Layton y el último viaje en el tiempo

-Donkey Kong Country Returns

-Kirby’s Epic Yarn

-The legend of Zelda: The Skyward Sword

-Kid Icarus Uprising

-Paper Mario 3DS

-Mario Kart 3DS

-Lylat Wars 3DS

-The legend of Zelda: Ocarina of Time 3DS

-¿Golden Sun 3: The Dark Dawn?

-¿Mario vs Donkey Kong 3?

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