Resultados para etiqueta "lucasarts" Hace poco escuché que Tim Schaffer, uno de los más célebres y brillantes creadores de aventuras gráficas del mundillo, pedía dinero a sus fans para trabajar en un nuevo juego. Lo que me llamó la atención de la noticia, más allá del inusitado hecho de que un juego se financie directamente con dinero de la comunidad jugona y no de las productoras, fue que en el titular se referían a Tim como “el creador de Day of the Tentacle”. Siendo la saga Monkey Island una de mis franquicias preferidas de todos los tiempos, estaba perfectamente familiarizado con la trayectoria del señor Schaffer, al que, siendo francos, siempre había visto como uno de los coautores de la saga de Guybrush Threepwood. Conocía Day of the Tentacle, o al menos había oído hablar de él y había visto unas cuantas imágenes, pero nunca me había animado del todo a jugarlo, dejándolo siempre para más adelante. No obstante, me tomé aquella noticia más como un recordatorio que como un suceso informativo, y algo en ella me hizo decidir que era el momento de adentrarme de lleno, de una vez por todas, en la secuela de Maniac Mansion. Tras haberlo acabado, lo único de lo que me arrepiento es de haberlo pospuesto durante tanto tiempo, y en este análisis me gustaría haceros comprender por qué no debéis hacer lo mismo que yo y disfrutar de esta pequeña joya tan pronto como tengáis oportunidad. FICHA TÉCNICA Título: Maniac Mansion 2: Day of the Tentacle Género: Aventura gráfica Año de lanzamiento: 1993 Plataforma: PC (Mac OS, DOS) Desarrolladora: Lucasarts ARGUMENTO Habría que comenzar señalando que, como su título indica, Day of the Tentacle es una secuela. Sin embargo, para disfrutar del juego no es necesario haber jugado al primer Maniac Mansion, ni muchísimo menos. Reconoceremos a algunos personajes, captaremos algunos guiños y será más sencillo ponernos en situación, eso sin duda alguna, pero el desarrollo del juego es completamente independiente del argumento de la primera parte. Las premisas fundamentales del título nos sitúan en la mansión del Dr. Fred, un típico y cascarrabias científico loco cuyos experimentos generan una ingente cantidad de residuos que están contaminando el río que pasa al lado de la casa. Una de las mascotas artificiales del Dr. Fred, el Tentáculo Púrpura, sediento, intenta saciar su sed con las aguas del río, a pesar de las advertencias de su compañero, el Tentáculo Verde. Los efectos mutantes del agua tienen un efecto inmediato sobre Tentáculo Púrpura, al que de repente le aparecen dos pequeños brazos… con los que se siente capaz de conquistar el mundo. Es entonces cuando entran en juego Bernard Bernoulli (uno de los protagonistas de la primera entrega, que responde al arquetipo del frikazo y repelente estudiante de física molecular) y sus amigos, Hoagie (un gordinflón heavy que no muestra interés en nada más que no sea su banda de rock) y Laverne (una neurótica estudiante de medicina de curiosos andares), quienes, con la ayuda del Dr. Fred, intentarán viajar en el tiempo al día anterior para impedir que Tentáculo Púrpura beba de las aguas del río. No obstante, un pequeño fallo técnico en la máquina del tiempo hará que Hoagie acabe doscientos años en el pasado, Bernard sea devuelto al presente, y Laverne termine doscientos años en el futuro… un futuro dominado por los tentáculos. APARTADO TÉCNICO El juego presenta un apartado técnico excelente para la época, con unos fondos coloridos y bastante variados y un diseño de personajes memorable, siendo enormemente carismáticos y estando cargados de geniales animaciones. Tanto los personajes como los objetos interactuables del juego están plenamente integrados en los fondos, de manera que no bastará con echar un simple vistazo a una habitación para determinar qué cosas nos serán útiles y cuáles no. Esto es algo que desgraciadamente no sucede en todas las aventuras gráficas, y en muchas ocasiones los elementos con los que podemos interactuar aparecen claramente resaltados respecto al fondo, lo que priva al jugador de uno de los factores más atractivos del género, la investigación exhaustiva de las pantallas. Por suerte, en Day of the Tentacle los personajes, los objetos y los fondos forman un todo visual. Al igual que los personajes, el estilo artístico del juego está cargado de personalidad, y remite inmediatamente a las series infantiles de animación de los años 90 (personalmente, me recordó mucho al de los Animaniacs). Se trata de dibujos que se valen del esperpento y la caricatura para retorcer la realidad y dar forma a un mundo único e inolvidable. Conviene hacer mención especial dentro de este apartado a las correspondencias que se dan entre las zonas del juego en sus distintas épocas, muy fieles entre sí y enormemente determinantes a la hora de resolver algunos puzles. La banda sonora del juego también se encuentra a la altura de las circunstancias, y durante el desarrollo del juego encontramos composiciones con un ritmo mayoritariamente tranquilo que invitan a reflexionar con calma y explorar el juego con detenimiento y dedicación. Cada época tiene un estilo musical definido, y mientras que en el pasado escuchamos algunos compases de melodías clásicas y tradicionales, el presente nos deleita con composiciones típicas de los mejores cortos de animación, y el futuro con melodías que cuajarían muy bien en la ciencia ficción. Veamos algunos ejemplos: Secreto: (Pincha para leerlo) Day of the Tentacle posee una enorme variedad de efectos de sonido, muy apropiados para cada situación, que ponen el punto sobre la i a un apartado técnico enormemente trabajado y al que pocas cosas se le pueden achacar. También cuenta con un estupendo doblaje al inglés en las primeras escenas introductorias que termina de perfilar a los personajes, doblaje que no obstante desaparece durante la aventura (aunque existe una versión remasterizada en la que el juego está completamente doblado). La traducción del juego resultaría excelente si no fuera por unas puntuales pero imperdonables faltas de ortografía en algunas líneas de diálogo (y estamos hablando de una traducción oficial, que conste), ya que los textos están adaptados maravillosamente a nuestro idioma. MECÁNICA DE JUEGO Como toda aventura gráfica que se precie, la mecánica de juego básica consiste en mover a los personajes por una serie de localizaciones investigando el entorno, hablando con los demás secundarios, recogiendo objetos y solucionando puzles y acertijos que nos ayuden a lograr nuestro objetivo básico. El sistema de control utiliza el clásico “point and click” (apuntar y clicar), mediante el cual bastará con pinchar con el cursor para desplazarnos y realizar todas las acciones. Para ello, el juego incorpora en la parte inferior de la pantalla una selección de verbos, muy sintetizada respecto a la larga y poco práctica lista del primer Maniac Mansion, reduciéndose al sistema de 9 verbos (hablar, recoger, empujar, abrir, cerrar…) que ya inauguraron otras aventuras de Lucasarts, como The Secret of Monkey Island. Junto a esta interfaz encontramos un inventario muy claro que también permanece en pantalla en todo momento, junto a los iconos pertinentes para cambiar de personaje. Y es que una de las claves jugables que hacen de Day of the Tentacle una apuesta tan increíblemente fresca en un género tan, a priori, poco propenso a la innovación como es la aventura gráfica, es este cambio constante de personajes. Aunque comenzaremos la aventura encarnando a Bernard en el presente, después de unos breves compases se abrirá la posibilidad de ponernos en la piel de Hoagie en el pasado y de Laverne en el futuro, pudiendo volver a cambiar en cualquier momento. El manejo de los tres personajes es idéntico en todos los casos, pero obviamente cada uno está sometido a circunstancias distintas y tiene que cumplir requisitos diferentes para volver al presente y detener a Tentáculo Púrpura en su afán de dominación mundial. Los puzles están diseñados de manera que la colaboración a través del tiempo y del espacio es enormemente importante, y las acciones que realicemos con Hoagie en el pasado tendrán repercusiones en el presente y el futuro de Bernard y Laverne, respectivamente. A través de la máquina del tiempo también podremos intercambiar los objetos del inventario entre los personajes (aunque no todos los utensilios se pueden enviar a través del tejido temporal). En lo relativo a los mencionados puzles, conviene hacer un par de apreciaciones. La primera de todas es que no hay prácticamente ningún acertijo absurdo o ilógico, por otra parte tan frecuentes en este tipo de juegos. Eso no quiere decir que la aventura sea fácil, ni muchísimo menos (su dificultad está perfectamente equilibrada, de hecho), pero en cuanto uno se hace a las características propias del mundo de Day of the Tentacle, todos los enigmas se pueden resolver con ingenio y picardía. Destaca el hecho de que, en este juego en concreto, la utilización de un verbo determinado en un momento concreto puede ser la clave para el éxito, a diferencia de otras aventuras gráficas en las que da lo mismo “cerrar”, que “usar”, que “empujar”. Gracias a ello y a un desarrollo algo breve y ligero, estamos ante un juego que no destaca por su gran duración, y en unas 10 horas es muy posible que un jugador experimentado llegue a ver el final. La segunda apreciación corresponde a cómo el juego está estructurado, que aunque no lo parezca es algo que está directamente relacionado con los puzles. Y es que Day of the Tentacle no se divide en capítulos, episodios ni nada por el estilo. Los propósitos principales de la aventura que debe cumplir cada personaje quedan claros desde el principio, así como prácticamente todas las localizaciones explorables, de manera que el jugador tiene una total libertad para cumplir los objetivos en el orden que desee. Esto quiere decir que si no sabemos cómo continuar con Bernard, siempre podemos ponernos con Laverne o proseguir con Hoagie, de manera que es muy difícil que nos quedemos completamente bloqueados en el juego. Siempre habrá algo que hacer en alguna de las otras épocas que nos mantenga mentalmente activos hasta que se nos ocurra cómo continuar con otro personaje con el que nos habíamos quedado trabados. No obstante, insisto en que la colaboración entre los tres protagonistas a través del tiempo es enormemente importante, de forma que es posible que en el pasado necesitemos que alguien nos envíe un objeto desde el presente para resolver un puzle, o que sea necesario que se produzcan cambios en el pasado que alteren la historia para poder afrontar con éxito un acertijo en el futuro. Gracias a este sistema de interactuación a través del tiempo y los personajes, Day of the Tentacle se presenta como una de las aventuras gráficas más frescas y dinámicas que tendréis el inmenso placer de probar. Y es que el juego en sí es un placer constante. Como aventura gráfica que es, los diálogos cumplen un papel enormemente importante, y más allá de ofrecernos información sobre lo que tenemos que hacer, lo cierto es que las alternativas de conversación que podemos escoger, las respuestas de los personajes y todo lo que rodea a su universo son simplemente un derroche de ingenio humorístico y cómico que harán de la aventura una carcajada continua. El sello de Monkey Island está en cada una de las palabras del desternillante guión del juego, y la firma de Ron Gilbert, Dave Grossman y el propio Tim Schaffer resulta absolutamente reconocible. La variedad de situaciones, pequeñas historias y alocadas propuestas es realmente deliciosa, y tan pronto estaremos ayudando a Benjamin Franklin a volar una cometa como liberando a un cautivo de los inspectores de hacienda. CONCLUSIÓN Ya sea por su fresquísima propuesta jugable aún dentro de la aventura gráfica, por sus inolvidables diálogos, por su sentido del humor, por su inolvidable apartado artístico y genial banda sonora o por su argumento excelentemente desarrollado, lo cierto es que Day of the Tentacle tiene todo lo necesario para convertirse en una obra maestra atemporal. No puede decirse, ciertamente, que tenga fallos graves, ni de planteamiento ni de ejecución, y aunque se echa de menos algo más de duración (pues deja con muchas ganas de más), en su conjunto es un producto literalmente redondo en todos sus apartados, un juego de culto con el que todo amante de las aventuras gráficas y de los videojuegos en general tiene el derecho de disfrutar. Hacedlo, es lo único que os puedo decir. Valoración final: OBRA MAESTRA Sabía de la existencia de este cancelado proyecto que jamás vio la luz, pero nunca había visto ni la mitad de los concept arts o arte conceptual que se habían diseñado para la película. Por eso creo que no está de más compartirlo con todos los interesados en el tema y con los fieles seguidores de la mejor saga de aventuras gráficas de la historia ^^
Al parecer, la película (cuyo título iba a ser "The Curse of Monkey Island", aunque no iba a estar necesariamente inspirada en dicha entrega de la serie) iba ser dirigida por Steven Spielberg (el cual se ha identificado como un acérrimo fan de Monkey Island). Parte del guión correría a cargo de Ted Elliot, quien había colaborado en otras producciones de animación como "El planeta del tesoro" de Disney. Las ilustraciones que podréis ver a continuación fueron realizadas por Steve Purcell, quien también estaba involucrado en el desarrollo del largometraje. Al parecer, el proyecto nunca recibió luz verde para ponerse en marcha de manera definitiva, y años más tarde, Ted escribió el guión para "Piratas del Caribe: La maldición de la Perla Negra" valiéndose de parte de la historia que había planificado originalmente para la película de Monkey Island, terminando prácticamente con todas las posibilidades de realizar el proyecto. Una auténtica lástima, en mi opinión, porque viendo el arte conceptual se puede apreciar que el grupo tenía un buen puñado de buenas ideas, que podrían haber quedado francamente bien en una película de animación basada en una saga tan querida y carismática. Sin entretenerme más, os dejo con las ilustraciones: Mis favoritas son la siniestra imagen de los tres fantasmas que llevan un cofre, y la ilustración en la que Lechuck parece estar invocando a un ejército de muertos vivientes. También me parecen maravillosos ambos diseños de Lechuck, tanto en su forma muerta como en vida. Su tripulación también me resulta enormemente carismática. Espero que os haya gustado la entrada. Si por casual me hubiera olvidado de alguna imagen, agradecería enormemente cualquier contribución Pues eso, he aquí todos los juegos que he ido completando desde 2007, acompañados por una pequeña opinión personal sobre lo que me han parecido y clasificándolos finalmente según la escala "Nefasto < Malo < Normal < Bueno < Muy Bueno < OBRA MAESTRA"
Como digo, esto es mera opinión personal, así que es perfectamente comprensible y normal que muchos de vosotros opinéis de manera opuesta. Solo pido que se respeten mis gustos e impresiones xD 2007 -Yoshi Island DS (Nintendo DS): Buena secuela, bastante continuista, ofrece más de lo mismo con pocas novedades -> Bueno -The legend of Zelda: Twilight Princess (Wii): Muy trabajado, grande y detallado, pero poco sorprendente y sin la magia de Wind Waker -> Muy Bueno -Wario Ware: Smooth Moves (Wii): Original, buen uso del mando, aunque el multijugador es mejorable ->Normal -Starfox Command (Nintendo DS): Bastante repetitivo, finales blasfemos, control mejorable -> Malo -Mario Party 8 (Wii): Lento y gráficamente espantoso, tableros aburridos -> Malo -Paper Mario (CV Wii): Genial y desternillante, aunque con escenarios algo vacíos -> Muy bueno -Tingle el pimpollo y el vergel de Rupialandia (Nintendo DS): Divertidísimo, largo y original, extremadamente carismático -> Muy bueno -Super Paper Mario (Wii): Repetitivo, fácil y corto, pero añade un enfoque interesante -> Normal -The legend of Zelda: Phantom Hourglass (Nintendo DS): Lineal, infantilón, fácil, atenta contra la exploración y las mazmorras dejan que desear -> Normal -Super Mario Galaxy (Wii): El retorno de Mario a las 3D por la puerta grande -> OBRA MAESTRA -Mario Party DS (Nintendo DS): Entretenido, mejores tableros que el de sobremesa y más espontáneo -> Normal 2008 -Kirby y el Ataque de los Roedores (Nintendo DS): Facilón y poco inspirado, pero precioso gráficamente y jugablemente impecable -> Normal -Zack & Wiki: En busca del tesoro de Barbaros (Wii): Original, divertido, buen uso del mando y bastante sorprendente, aunque algo corto -> Muy bueno -Fire Emblem: Blazing Sword (Game Boy Advance): Argumento y personajes planos, pero buena jugabilidad -> Bueno -Fire Emblem: Path of Radiance (Gamecube): Excelente en todos los aspectos, pero gráficamente pésimo -> Muy bueno -Mario Kart Wii (Wii): Buena selección de circuitos, pero gráficamente lamentable y demasiado aleatorio -> Normal -Overlord (PC): Buen argumento y jugabilidad, mundos grandes y con mucho que hacer, muy divertido -> Bueno -Pokémon Diamante (Nintendo DS): Pocas novedades, bichos horrendos, FAIL -> Normal -Super Smash Bros Brawl (Wii): Completísimo y maravilloso, gran selección de escenarios y personajes, su multijugador aún me brinda horas de desmesurada diversión -> OBRA MAESTRA -Pikmin (Gamecube): Muy innovador, gráficamente normal, bien ajustado en duración y dificultad -> Bueno -Donkey Kong Country 2 (CV Wii): Niveles excelentes, BSO soberbia, jugabilidad a prueba de bombas, ambientación magistral -> OBRA MAESTRA -Wario Land: The Shake Dimension (Wii): Gráficamente precioso, muchos extras, excelentemente diseñado en todos sus aspectos, largo y difícil -> Muy bueno -Donkey Kong Country (CV Wii): Casi tan bueno como el segundo, solo que algo más corto y menos memorable, con una excelente curva de dificultad -> Muy bueno -Fire Emblem: Radiant Dawn (Wii): Exactamente igual de loable que Path of Radiance -> Muy bueno -The Abbey (PC): Buena aventura gráfica, quizá algo corta y fácil, pero con muy buen doblaje y música -> Bueno 2009 -Banjo Kazooie (Arcade XBOX 360): Excelentes niveles, mágico y divertido, grandiosa BSO, aunque algo corto -> Muy bueno -Banjo Kazooie: Baches y Cachivaches (XBOX 360): Grandioso editor, físicas excelentes, precioso gráficamente y musicalmente insuperable, pero misiones repetitivas y no es lo que se esperaba de él-> Bueno -El Profesor Layton y la Villa Misteriosa (Nintendo DS): Gráficamente bonito, buenos puzzles y argumento -> Bueno -Banjo Tooie (Arcade XBOX360): Más grande y largo que el primero y con muchas novedades, aunque los escenarios están algo vacíos -> Muy bueno -Little King Story (Wii): Mágico, original, bonito y musicalmente excelente, largo y difícil, injustamente maltratado por las ventas -> Muy bueno -Overlord: Dark Legend (Wii): Gracioso y gráficamente decente, aunque es bastante corto y fácil. No es tan bueno como el primero -> Normal -Overlord II (XBOX360): Más grande y largo que el primero y muy superior gráficamente, aunque no incluye suficientes novedades y es más fácil -> Bueno -The Secret of Monkey Island Special Edition (PC): La aventura gráfica más clásica, bien diseñada y graciosa que existe, aunque es algo corta -> Muy bueno -Fire Emblem: Wars of Dragons (Nintendo DS): Los renders son horribles, y el argumento no es gran cosa. Eso sí, jugablemente impecable. No es el mejor Fire Emblem, pero por algo es el más antiguo. -> Normal -Trine (PC): Original, físicas logradísimas y gráficamente muy bueno, igual que el diseño de niveles. Sin embargo es algo corto y el doblaje no destaca demasiado por su brillantez -> Bueno -Kirby Superstar Ultra (Nintendo DS): Remake del mejor kirby de toda la historia, con muy buenos e interesantes añadidos. Sigue siendo facilongo, pero es marca de la franquicia y no se le achaca -> Muy bueno -El Profesor Layton y la Caja de Pandora (Nintendo DS): Más de lo mismo, como el primero, aunque los puzzles están mejor integrados en la historia -> Bueno -Mario & Luigi 3 (Nintendo DS): Fresquísimo para ser una tercera entrega, técnicamente impecable, largo y desternillante, mi preferido de DS hasta nuevo aviso -> OBRA MAESTRA -New Super Mario Bros Wii (Wii): Técnicamente mediocre y poco trabajado, pero el diseño de los niveles y el multijugador lo compensan con creces. Largo y con dificultad bien ajustada -> Muy bueno -The Legend of Zelda: Spirit Tracks (Nintendo DS): En la línea de Phantom Hourglass, asesinando la exploración y con side-quests repetitivas, aunque tiene mazmorras mejor diseñadas -> Bueno 2010 -Pokémon Oro Heartgold (Nintendo DS): Buen remake del mejor pokémon, especialmente en lo referente al apartado técnico -> Muy bueno -Donkey Kong Country 3 (CV Wii): El Country menos inspirado, un poco raro en ambientación, pero buen diseño de niveles -> Muy bueno -Super Metroid (CV Wii): Ambientación, gráficos y exploración insuperables, la sensación de soledad es increíble y el diseño del juego excelente -> OBRA MESTRA -Wario Ware Inc: Do it yourself! (Nintendo DS): El editor ofrece posibilidades casi infinitas, aunque es mejorable y los juegos que vienen de serie son algo simplones -> Bueno -The Whispered World (PC): Una aventura gráfica preciosa y técnicamente impecable, además de tener puzzles bastante inteligentes y un doblaje loable. Lástima de algunos bugs -> Muy bueno -Metroid Prime 3: Corruption (Wii): Metroid guiado y lineal, bastante fácil, pero con un buen diseño, gráficamente bueno y un control de órdago -> Muy bueno -Monkey Island 2: Lechuck’s Revenge Special Edition (PC): Más grande, divertido y mejor diseñado que el primero, difícil y magnánimo, con un final rompedor. Es en mi opinión la mejor aventura gráfica de la historia -> OBRA MAESTRA -Braid (ARCADE XBOX360): Un juego muy inteligente y enrevesado, con dificultad ajustada y puzzles excelentes, así como un final rompedor e interpretable. Muy corto -> Muy bueno -Deathspank: (ARCADE XBOX360) El genio de Gilbert, gráficamente excelente y realmente gracioso y desternillante, aunque las misiones son algo repetitivas. Buena duración y dificultad, gran personalización del héroe -> Bueno -Las desventuras de P.B Winterbottom (ARCADE XBOX360): Bien diseñado y artísticamente original, difícil y con buenos extras, aunque también es algo corto -> Muy bueno Jugando ahora mismo a... -Super Mario Galaxy 2 -Golden Sun -Pikmin 2 -Tales of Monkey Island Próximamente -Metroid: Other M -Requiem -Epic Mickey -El Profesor Layton y el último viaje en el tiempo -Donkey Kong Country Returns -Kirby’s Epic Yarn -The legend of Zelda: The Skyward Sword -Kid Icarus Uprising -Paper Mario 3DS -Mario Kart 3DS -Lylat Wars 3DS -The legend of Zelda: Ocarina of Time 3DS -¿Golden Sun 3: The Dark Dawn? -¿Mario vs Donkey Kong 3? |
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