El Castillo de Vainilla

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Publicado: 23:07 19/03/2013 · Etiquetas: 2, 3DS, Dark, Luigi's, Mansion, Moon, Nintendo · Categorías: Artículos
Efectivamente, tal y como los más puestos sabréis ya, el lanzamiento del juego se ha adelantado más de una semana de lo previsto en Europa (o, al menos, en España). Siendo de este modo, no he podido dejar pasar la oportunidad de hacerme con un título que se ha ido ganando mi atención y mi afecto poco a poco, al que ya le he dedicado una primera partida. He aquí mis primeras impresiones, para el que le interese. También podéis leerlas en el hilo oficial.

Adelanto que de momento solo he jugado una misión; misión que me ha durado 30 minutos justos porque me he parado a investigarlo todo y a interactuar con cada cosa que se me ha puesto delante de mis narices, algo que el juego no solo invita a hacer sino que premia terriblemente por hacerlo.



Pero empecemos por las minucias, el apartado técnico. El framerrate ha mejorado considerablemente. Ya no petardea en exteriores con tormenta y relámpagos de fondo, y todo se mueve muy fluido, aunque sin llegar a los 60 fps. Es cierto que se resiente bastante cuando hay varios fantasmas en pantalla, pero no me ha parecido especialmente molesto (cof Castlevania cof) en ningún momento. Sin embargo, y aunque se mantiene más o menos estable a una tasa de frames muy cómoda, hay algunos puntos en los que diría que sí que va a 60 fps, y uno se mosquea porque no vaya así todo el rato. Es más bien una cosa que solo se nota cuando el juego va a mejor que cuando va a peor, resulta algo complicado de explicar.

Visual y artísticamente es de lo mejor de la consola, de forma rotunda. El nivel de detalle de la mansión es exquisito, cada habitación cuenta con un sinfín de objetos que reaccionan a la más mínima interactuación: golpes, aire de la aspiradora, e incluso descargas de la linterna. Las físicas de las mantas y las alfombras, el movimiento de las lámparas, el traqueteo de los armarios, el crepitar de las velas... parece un juego de Retro Studios.

No puedo quedarme sin hablar de las animaciones, que son realmente espectaculares, algo que se podía intuir viendo alguno de los trailers. Luigi tiene una reacción distinta para cada situación, y solo con verle correr uno ya aprecia más cuadros y movimientos que en todos los juegos de la consola. La mímica de los personajes, la expresividad de cada gesto y la increíble variedad le ponen el broche de oro. Ver al Profesor Fesor girando al son de su silla de escritorio con tanta naturalidad mientras suelta una risotada no tiene precio, os lo aseguro. Me he quedado a cuadros cuando he visto mi primer fantasma, ya que mi reacción inmediata ha sido volver a la habitación anterior a ver si había cambiado algo; Luigi ha cerrado la puerta tras de sí con violencia, como si no quisiera volver ahí dentro jamás.

Musical y sonoramente ya podréis juzgar vosotros, pero de momento las melodías son exquisitas; mención especial al tema de la pantalla de pausa, que os dejo aquí a continuación, grabado por un servidor como regalito y aperitivo. Melodías que ambientan perfectamente, ritmos pegadizos, calidad sonora no a nivel de Kid Icarus pero muy por encima de lo esperado... hasta los meros sonidos de ambiente cuadran a la perfección, a lo que tenemos que sumarle los silbidos de Luigi y sus tarareos, sus gritos de terror cada vez que se cierra una puerta o aparece un fantasma, etcétera. Todo está mimadísimo. Mi principal queja es que espero que las composiciones estándar de las mansiones sean un poco más largas en futuros caserones, ya que tras un buen rato investigando la música principal puede repetir un poco.



Sin embargo, es en lo jugable donde Luigi's Mansion 2 muestra todas sus cartas. El diseño de las mansiones recuerda mucho más a una mazmorra zéldica que en la precuela, con la única diferencia de que tan solo en la primera misión, en la que apenas explora uno 5 o 6 habitaciones, ya hay más capacidad de decisión y alinealidad que en los últimos 5 Zeldas. ¡Incluso (y esto va por Doctor Maligno) podremos llevar dos llaves a la vez si nos lo montamos bien! Aunque de momento no he lidiado con demasiados puzles, la cosa promete bastante en ese sentido. El combate no difiere mucho del primer Luigi's Mansion, así que seré breve.

Sí que he notado que el control es un poco más hosco al no contar con un segundo stick, pero no creo que vaya a causar problemas serios. Las nuevas habilidades de Luigi, como la capacidad de lanzar un fogonazo con la linterna o de mirar a través de ventanas, agujeros y demás, de momento me parece que están muy bien aprovechadas (a veces con efectos secundarios que tienes que deducir tú mismo). Contamos también con un paso lateral y la capacidad de mirar arriba y abajo pulsando los botones Y y B, respectivamente (o moviendo la consola, gracias a los giroscopios). Debo decir que este es un juego en el que solamente moverse por ahí con Luigi temblando de miedo y apuntando con la linterna arriba y abajo ya resulta terriblemente inmersivo y divertido.

Vuelvo a resaltar el minucioso detalle con el que todo está modelado, ya que además de ser una delicia para los ojos, también es un banquete para el jugador perfeccionista. Constantemente estaremos abriendo cajones, moviendo felpudos, aspirando abrigos, abriendo despensas, revolviendo entre viejas armaduras, golpeando jarrones, cotilleando a través de ventanucos... y siempre, o casi siempre, el juego nos recompensará con monedas, billetes, lingotes de oro o incluso joyas. Toda esta riqueza podremos utilizarla, como supongo que ya sabréis todos, para comprar mejoras para la aspiradora.

Por último quisiera hablar del contenido. Obviamente solo he jugado una misión, pero tal y como se venía diciendo ya os puedo confirmar que hay varias cosas optativas que van a alargar notablemente la vida útil del título:
-En primer lugar, los desafíos de medallas. En función del tiempo tardado, el dinero recolectado y el daño recibido, el juego te entrega una medalla de bronce, plata u oro cada vez que terminas una misión. Habiendo explorado cada rincón al mínimo y consiguiendo un buen pellizco de dinero, mi primer intento ha sido un triste bronce. Supongo que la próxima vez, que no será dentro de mucho, habrá que intentar hacer las cosas más rápido y sin recibir golpes por parte de los fantasmas (me he llevado un par de ellos, ya que quería ver las animaciones de Luigi al ser golpeado).
-En segundo lugar, cada mansión (me atrevo a decir que cada mansión, aunque en realidad no lo sé seguro) cuenta con un catálogo de joyas ocultas que hay que encontrar. La primera casa, la Villa Espectral, tiene 13, y de momento solo tengo una (bastante bien escondida, por cierto).
-En tercer lugar, está la cámara acorazada. Se trata de una galería en la que podemos ver un bestiario de fantasmas capturados (al estilo de los trofeos de Kid Icarus), las joyas que hemos conseguido, los Boos que hemos cazado y las mejoras de la aspiradora conseguidas hasta el momento. Podría decirse que es una especie de sumario de cosas secundarias que el juego ofrece.
-En cuarto lugar, me he fijado en que cada misión guarda espacio para dos tipos de emblemas. Uno son las medallas a las que ya me he referido, y el otro no tengo ni idea. Quizá tenga que ver con los boos, o con un posible modo oculto, aunque no me atrevo a adelantar nada.

Creo que no tengo nada más que decir por el momento. Lo cierto es que mi primera toma de contacto ha sido muy buena, y dado que no soy amigo de dar un veredicto tan temprano prefiero mantenerme prudente a pesar de todo. Solo espero que mantenga el ritmo hasta el final, porque de ser así estamos ante un auténtico Luigi Galaxy 2.

Publicado: 11:31 28/01/2013 · Etiquetas: luigi's, mansion, piano, gamecube · Categorías:
Inauguro las entradas musicales de 2013 con este pequeño arreglo a piano que he hecho del tema principal de Luigi's Mansion (también conocido como Dark Rooms), con motivo del inminente lanzamiento de su secuela, que nos llegará en marzo si no hay imprevistos y tiene muy buena pinta. La melodía original fue compuesta por Kazumi Totaka para el juego estrella del lanzamiento de Nintendo Gamecube, allá por principios del milenio. Como curiosidad, en la composición del juego solo se escuchaba el acompañamiento, ya que la melodía principal la tarareaba (o silbaba) Luigi en sus momentos de mayor pánico.

Vais a observar que me he tomado algunas licencias; por ejemplo, la primera vez que el compás principal se repite he optado por cambiar la melodía principal y tocar solo algunos acordes en teclas muy agudas, que creo que le confieren al tema un aire muy fantasmagórico. También he mezclado la segunda parte de la canción con uno de los temas de Luigi's Mansion 2, simplemente porque creo que cuajaba mejor con el ritmo que le he dado a la melodía.

¡Espero que os guste!


Publicado: 20:49 30/09/2011 · Etiquetas: impresiones, preview, gamefest, the, legend, of, zelda, skyward, sword, super, mario, 3d, land, kirby, adventure, wii, returns, to, dreamland, mario, kart, 7, luigi's, mansion, 2, rayman, origins · Categorías:
Como todos sabéis, estos días se está celebrando en Madrid la Gamefest 2011, y como residente de la ciudad no he dudado en hacerme con una entrada y encaminarme hacia allí firmemente dispuesto a probar las últimas novedades del mundillo. Ya he posteado mis impresiones de algunos de los juegos en los hilos correspondientes, pero creo que no está de más un recopilatorio aquí en el blog. Los juegos que he jugado han sido The Legend of Zelda: Skyward Sword, Kirby's Adventure Wii, Super Mario 3D Land, Mario Kart 7, Luigi's Mansion 2 y Rayman Origins (versiones de Xbox 360 y Wii).

¡Vamos a ello!

The Legend of Zelda: Skyward Sword

Secreto: (Pincha para leerlo)


Kirby's Adventure Wii

Secreto: (Pincha para leerlo)


Super Mario 3D Land

Secreto: (Pincha para leerlo)


Mario Kart 7

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Luigi's Mansion 2

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Rayman Origins

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Publicado: 16:37 09/08/2009 · Etiquetas: banjo, kazooie, banjolandia, click, clock, wood, freezeezy, peak, nubecucolandia, mad, monster, mansion, goby, valley, templo, maya, rusty, bucket, bay · Categorías:
¡Saludos a todos!

Estaba esta mañana escuchando mi friki y extensa colección de bandas sonoras de videojuegos, cuando me detuve al llegar a cierto tema. Después de escucharlo un par de veces, decidí que no estaría mal dedicarle una entrada al que considero todo un regalo para los oídos. Para los oídos, y para los fans de Banjo y Kazooie.

Se trata del tema principal de Banjolandia, un compendio de melodías de anteriores juegos del oso y el pájaro magistralmente orquestadas y entrelazadas entre sí. Son estas dos últimas cualidades las que me incitan a analizar el tema.

Banjolandia


La composición comienza con un alegre y me atrevería a decir que silencioso atisbo de Click Clock Wood. Un clarinete adquiere todo el protagonismo, siendo acompañado suavemente por diversos instrumentos de cuerda a los que se van sumando vientos poco a poco. Una flauta remata al ritmo de otros vientos el tema, para dar paso a unas trompetas que anuncian el cambio de tema.

Los xilófonos y algunas trompetas dan los primeros compases de Freezeezy Peak, hasta que una flauta y otros instrumentos de viento y cuerda les toman el relevo. Cuando irrumpen los primeros clarinetes, la canción cambia de ritmo. Se advierte que llega Mad Monster Mansion cuando intervienen los órganos y el fagot interpreta la melodía acompañado por más xilófonos y vientos.

La percusión no tarda en quedarse sola, y un aire egipcio rezuma por todas partes cuando suena Goby’s Valley en boca de un saxofón y varias flautas. Al fin, vuelven los xilófonos, que interpretan Nubecucolandia en compañía de diversos vientos. Suceden varios cambios de ritmo y el volumen va subiendo poco a poco hasta que llega estelarmente el tema del Templo Maya, magistralmente llevado a cabo por más xilófonos y un fagot, en todo momento acompañados por vientos.

De repente la música para, y cuando una flauta empieza a subir y bajar escalas, todo el mundo sabe lo que dará fin a Banjolandia. Rusty Bucket Bay, en mitad de viento, percusión, silbidos y soplidos, alcanza los niveles más altos de la canción, sumiendo todo en un bucle cuando da paso, una vez más, a Click Clock Wood. Después de un par de pases de clarinete, todo termina.

Supongo que he escogido una entrada un poco limitada para ser la primera, pero bueno, no se me ocurría otra cosa de la que escribir. Como bonus, pongo también aquí todos los temas originales que suenan en el analizado.

Click Clock Wood


Freezeezy Peak


Mad Monster Mansion


Goby’s Valley


Nubecucolandia


Templo Maya


Rusty Bucket Bay


¡Un saludo!

El Castillo de Vainilla

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