El Castillo de Vainilla

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Publicado: 20:49 30/09/2011 · Etiquetas: impresiones, preview, gamefest, the, legend, of, zelda, skyward, sword, super, mario, 3d, land, kirby, adventure, wii, returns, to, dreamland, mario, kart, 7, luigi's, mansion, 2, rayman, origins · Categorías:
Como todos sabéis, estos días se está celebrando en Madrid la Gamefest 2011, y como residente de la ciudad no he dudado en hacerme con una entrada y encaminarme hacia allí firmemente dispuesto a probar las últimas novedades del mundillo. Ya he posteado mis impresiones de algunos de los juegos en los hilos correspondientes, pero creo que no está de más un recopilatorio aquí en el blog. Los juegos que he jugado han sido The Legend of Zelda: Skyward Sword, Kirby's Adventure Wii, Super Mario 3D Land, Mario Kart 7, Luigi's Mansion 2 y Rayman Origins (versiones de Xbox 360 y Wii).

¡Vamos a ello!

The Legend of Zelda: Skyward Sword

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Kirby's Adventure Wii

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Super Mario 3D Land

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Mario Kart 7

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Luigi's Mansion 2

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Rayman Origins

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Publicado: 22:46 09/10/2010 · Etiquetas: donkey, kong, country, returns, preview, impresiones, gamefest, madrid · Categorías:
Recién llegado de la Gamefest, me dispongo a realizar una brevísima preview sobre lo que Donkey Kong Country Returns, juego al que más le he dedicado de toda la feria, me ha hecho sentir.

Ante todo, debe quedar claro que, tal y como muchos aventuraron, lo que había en la feria era la versión del E3 (hecho que he identificado, aparte de por los niveles que se ofrecían, porque el recuadro circular en el que aparece la cara de Diddy y su vida estaba coloreado en un tono verdoso, en lugar del azul oscuro que presentan las capturas de la versión final), y por tanto quizá algunos detalles difieran del título que saldrá al mercado.
En total he jugado tres niveles: Jungle Hijinx, Rickety Rails y la fase de la playa, de cuyo nombre no puedo acordarme xD

¿Por dónde empezar? No sabría muy bien cómo hacerlo. Quizá con una palabra, que resumirá de manera bastante efectiva tanto mis impresiones como el juego: Maravilla.
He aquí unas impresiones de los apartados que, con lo que he jugado me veo capaz de valorar, eso sí, única y exclusivamente de las 3 fases que he jugado

APARTADO TÉCNICO

¿Cómo explicarlo? Creo que estoy hablando del juego que mejor ha lucido en Wii a mis ojos. No sólo por la calidad de los gráficos, que a pesar de las evidentes limitaciones es apabullante, sino por la inmensa cantidad de detalles que ofrece. Las palmeras se mecen tranquilamente con la brisa. La jungla tiembla cuando golpeamos el suelo. Los dientes de león revolotean cuando soplamos hacia ellos. Los fondos no se limitan a ser obras de arte en cuanto a belleza y complejidad, sino que son un elemento jugable más con el que estamos interactuando en todo momento, ya sea al descubrir nuevos bonus, al realizar cambios de profundidad, al provocar eventos en el fondo como liberar a una ballena o levantar un templo tras accionar un interruptor... vamos, que de ningún modo son un simple estampado que hace bonito.

Y en cuanto a las animaciones, no puedo sino derrochar elogios. Enemigos que miran agónicos al cielo cuando saltas sobre ellos para desaparecer en polvo segundos después. Ranas que se desinflan por toda la pantalla una vez derrotadas. Un Diddy Kong al que se le mueve levemente la gorra cuando cambia bruscamente de dirección, con el correspondiente movimiento del brazo para asegurarla sobre su cabeza. Mención aparte para las fases de vagoneta, en las que el simpático chimpancé no separa su mano de la gorra para evitar que se caiga por la velocidad. Los monos no tienen fur shading, pero derrochan más personalidad que nunca. Retro ha conseguido realmente que estén vivos. El juego se mueve fluido y rápido, en un torrente de auténtico ARTE.

En todo lo relativo al sonido no puedo decir nada, ya que entre el barullo que había a mi alrededor y que estoy seguro de que la demo tenía el volumen desactivado, no se oía absolutamente nada.  

CONTROL

Aunque al parecer el juego se puede controlar con el wiimote horizontal también, en la feria sólo me han permitido jugar con wiimote y nunchako. El control es el que ya conocéis todos. A para saltar, agitar para golpear el suelo, agacharse y agitar para soplar, agitar en movimiento para rodar y Z para agarrar barriles y otros objetos.

No hay mucho más que agregar en este aspecto, salvo que el juego desarrolla unas físicas propias, que como es comprensible no se asemejan demasiado a las de los DKC originales, pero que tras un par de partidas uno ya se acostumbra perfectamente.

Lo único que no ha terminado de convencerme sobre el control es la ausencia de un comando para correr en lugar de andar. Me explico: En los primeros DKC, los monos andaban por defecto, y apretando un botón conseguíamos que corrieran. En Returns, la velocidad de los protagonistas dependerá de lo que desplacemos la palanca de control, como sucede en juegos como Super Mario Galaxy. No obstante, supongo que todo es cuestión de acostumbrarse. También me ha chirriado un poco al principio tener que agitar el mando en movimiento para dar volteretas, pero la verdad es que sorprendentemente funciona bastante bien (aunque yo hubiera preferido emplear para dicha acción el botón B) y no me ha dado ningún problema. Incluso los famosos saltos-voltereta se pueden realizar sin dificultad.

En general estoy satisfecho, aunque admito que tendré que acostumbrarme a algunas diferencias con los originales.

DISEÑO DE NIVELES Y DIFICULTAD

Las tres fases que he jugado presentan un diseño de niveles BRILLANTE, original y completamente fresco. Las interactuaciones con el escenario son sorprendentes, pero la disposición de las plataformas, la presencia de los enemigos, de los objetos escondidos, los BONUS... todo está donde debe estar. Hay miles de cosas que hacer en cada nivel. Y no sólo estoy hablando de encontrar piezas de puzzle (cuya cantidad es variable según la fase), las letras KONG y los BONUS, que también. Estoy hablando de que, prácticamente no se pueden dar tres pasos sin que el juego te de la oportunidad de hacer algo, por simple y estúpido que sea. Cada pocos metros hay una flor a la que puedes soplar, una planta que se puede machacar, un bloque de piedra que derribar, un cofre que abrir, un barril que lanzar... y por supuesto, un pequeño complejo de plataformas para llegar a una letra, a una pieza, a un bonus, o a un simple e infeliz racimo de plátanos. Los objetos recolectables y los niveles de bonus están por lo general bien escondidos en las fases que he probado (aunque algunos más que otros), o, si no bien escondidos, a la vista, pero en un lugar que presenta alguna complicación alcanzar.  
Las fases no son largas, son MUY largas, o eso me ha parecido. En el nivel de la playa, jugaba todo el tiempo con el temor de que podía acabar en cualquier momento. Y, de repente, tras un rato, me he encontrado con el Chekpoint, marcando la mitad de la fase y quedándome completamente anonadado.

El de la dificultad es un apartado complicado de valorar, especialmente por la subjetividad que presenta. Pero yo también estoy satisfecho con esto. Los saltos son bastante exigentes, y los enemigos encuentran normalmente más de una manera de dañarte. Puedo aseguraros que lo de los dos corazones no está de más, o esa es la impresión que me ha dado. Modestia aparte, me sé de memoria los tres títulos originales, y he sufrido bastante en algunas de ellas. Especialmente en la de la vagoneta. Quizá fuera la tensión de que si moría tendría que repetir la cola para poder seguir jugando, pero el caso es que temblaba bastante xD He muerto muchas veces, en parte por no estar acostumbrado a las físicas y el control, pero en parte también porque las plataformas, algunas realmente pequeñas, se mueven rápida e imprevisiblemente, los enemigos pueden atacarte de varias maneras, algunas imprevisibles (como unos cangrejos a los que hay que estudiar la posición de las tenazas antes de atacar por arriba o por el frente), y porque el juego coloca varias puñetas realmente aplaudibles aún en las primeras fases. Por poner un ejemplo, en una ocasión DK cae sobre unas plataformas que se desmoronarán segundos después, lo que nos obliga a saltar rápidamente hacia un barril que hay a la derecha. No obstante, cerca de nosotros vuela un murciélago, que hace que haya que ser aún más hábil para atinar. Lo ideal es caer, rodar bajo el murciélago y saltar al barril.

En general, no he sudado la gota gorda para acabar ninguno de los niveles, pero sí que he muerto varias veces, por los mencionados motivos, y en cualquier caso no se me ha hecho aburrido en ningún momento. Siempre he sentido un aura de frenetismo y actividad a mi alrededor.


No sé muy bien qué más comentar, aunque creo que es evidente que he quedado más que contento sobre el juego. Las pocas dudas que me quedaban se han despejado. Solo espero que la dificultad tenga una buena curva y que haya una cantidad de niveles elevada, para poder alargar la maravillosa experiencia que es jugar Donkey Kong Country Returns todo lo posible. Si cumple con ello, no os quepa duda de que podemos estar ante uno de los mejores plataformas 2D de la historia.

Cualquier duda que tengáis y no quede aclarada en las impresiones podéis plantearla en el post oficial, por si me veo capacitado para responderla con lo que he jugado  

El Castillo de Vainilla

Kamek Koopa
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