El Castillo de Vainilla

Resultados para etiqueta "returns"

Publicado: 21:39 12/03/2012 · Etiquetas: country, donkey, kong, returns, vandal · Categorías:
¡Buenas noches a todo el mundo!

Estoy seguro de que muchos de vosotros tenéis hermanos pequeños, a los que seguramente habréis intentado iniciar y guiar en el apasionante mundillo de los videojuegos para encontrar un grato compañero con el que jugar a títulos multijugador o cooperativos, o simplemente por el hecho de compartir el hobbie con alguien que siempre va a estar cerca.

Lo cierto es que, hace varios años, di por perdido el tema con el caso de mi hermana pequeña. La misma hermana pequeña que sufrió lo indecible para llegar al final de The Wind Waker, que jamás fue capaz de terminar un Pokémon y que se quedó atrapada por siempre jamás en el mundo 4 del primer Donkey Kong Country. Pero, al parecer, aquello estaba por cambiar, y ya me llevé una terrible sorpresa en su día al contemplar, horrorizado, cómo superaba todas las desafiantes misiones de Wario Land: The Shake Dimension. Pero nunca en toda mi vida se me hubiera pasado por la cabeza proponerle completar las endiabladas y desquiciantes contrarrelojes de Donkey Kong Country Returns, y menos todavía invitarla a conseguir medalla de oro en ellas. De hecho, me reí en su cara el día que me preguntó si podía intentar la del primer nivel.

Pues bien, ha pasado un año y tres meses, pero su labor ha concluido. Hete aquí a mi hermana pequeña (15 años) completando con medalla de oro brillante la última contrarreloj que le faltaba por batir en el afamado y genial Donkey Kong Country Returns, algo de lo que ni siquiera demasiados vandalicos pueden presumir.



Esto demuestra que el ser hardy se lleva en la sangre  

Secreto: (Pincha para leerlo)

Publicado: 20:49 30/09/2011 · Etiquetas: impresiones, preview, gamefest, the, legend, of, zelda, skyward, sword, super, mario, 3d, land, kirby, adventure, wii, returns, to, dreamland, mario, kart, 7, luigi's, mansion, 2, rayman, origins · Categorías:
Como todos sabéis, estos días se está celebrando en Madrid la Gamefest 2011, y como residente de la ciudad no he dudado en hacerme con una entrada y encaminarme hacia allí firmemente dispuesto a probar las últimas novedades del mundillo. Ya he posteado mis impresiones de algunos de los juegos en los hilos correspondientes, pero creo que no está de más un recopilatorio aquí en el blog. Los juegos que he jugado han sido The Legend of Zelda: Skyward Sword, Kirby's Adventure Wii, Super Mario 3D Land, Mario Kart 7, Luigi's Mansion 2 y Rayman Origins (versiones de Xbox 360 y Wii).

¡Vamos a ello!

The Legend of Zelda: Skyward Sword

Secreto: (Pincha para leerlo)


Kirby's Adventure Wii

Secreto: (Pincha para leerlo)


Super Mario 3D Land

Secreto: (Pincha para leerlo)


Mario Kart 7

Secreto: (Pincha para leerlo)


Luigi's Mansion 2

Secreto: (Pincha para leerlo)


Rayman Origins

Secreto: (Pincha para leerlo)

Publicado: 13:42 01/04/2011 · Etiquetas: aquatic, ambiance, donkey, kong, country, returns, super, nintendo · Categorías:
¡Saludos a todo el mundo!

Con esta entrada quiero dar inicio a una serie de cinco entregas en las que expondré cuáles son mis cinco temas preferidos de bandas sonoras de videojuegos, además de hablar un poco de la historia de cada uno, y compartir con vosotros las mejores versiones de los mismos.

Hoy, hablaré acerca de la composición que ocupa el 5º lugar de mi top personal: Aquatic Ambiance.
________________________________________________________________________________________________________

1.???
2.???
3.???
4.???
5. Aquatic Ambiance



Ficha técnica
Título: Aquatic Ambiance / Coral Capers
Compositor: David Wise
Año: 1994
Primera aparición: Donkey Kong Country
Sistema: Super Nintendo

Historia del tema
Aquatic Ambiance es una maravillosa melodía que se dejó oír por primera vez en Donkey Kong Country, para Super Nintendo (año 1994), compuesto por el genio de los genios, Dave Wise (quien hasta hace poco trabajaba con la compañía Rare). Se trata del tema principal de las fases acuáticas del juego, y como tal, aparece en los niveles 1-4 Coral Capers, 3-6 Clam City, 4-4 Croctopus Chase y 5-4 Poison Pond. Echémosle un vistazo al tema original que se puede escuchar en el juego:



Precioso, ¿no es así?
Posteriormente, fue reinterpretado para figurar en la versión portátil del juego, Donkey Kong Land (Game Boy, 1995). A pesar de las propias limitaciones del sistema, resultó ser otra brillante composición, bastante fiel a la original.



Después de su segunda aparición en Donkey Kong Land, el tema estuvo relegado al olvido durante unos cuantos años, aunque a buen seguro permanecería en la cabeza y los corazones de miles de jugones de los 90. Para llegar a su siguiente aparición, tenemos que dar un salto a los ports que Nintendo realizó de Donkey Kong Country para Game Boy Color (2000) y Game Boy Advance (2003). Para el primero, la compañía reutilizó sin más la versión de Donkey Kong Land. En cuanto al segundo, nuevamente, se trata de una reinterpretación muy fiel a la original, pero con la lacra de estar condicionada por un sistema de sonido más limitado.



Un par de años más tarde, y aprovechando el port de Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble para Game Boy Advance, David Wise sorprendió a todo el mundo con una nueva versión del tema, que ni siquiera aparecía en el Donkey Kong Country 3 original de Super Nintendo. Conviene aclarar que la banda sonora del port fue realizada de cero, en lugar de tomar las composiciones originales, debido a que David Wise no había estado todo lo implicado que había querido en el proyecto de Super Nintendo. De este modo y aprovechando sus plenos poderes sobre la nueva banda sonora del juego, el compositor nos regaló una maravillosa reinterpretación del tema, que podéis escuchar a continuación.



Después del port de Donkey Kong Country 3, Aquatic Ambiance volvió a quedar en segundo plano (en cierta manera, tal y como le pasó al propio Donkey Kong) durante una temporada, llegando a ausentarse en citas tan prometedoras como Super Smash Bros Brawl. No ha sido hasta 2010 y la llegada de Donkey Kong Country Returns para Wii, cuando hemos recibido la última reinterpretación oficial del tema.



Como podéis comprobar, se trata de una composición que lleva una larga carrera a cuestas, habiendo figurado en un puñado de títulos de su franquicia, y siendo considerado uno de los estandartes más representativos de los niveles acuáticos de cualquier videojuego. Por su fantástica manera de crear ambientación, su excelente armonía y su relajado ritmo, podría decirse que Aquatic Ambiance estaba destinada al éxito inmediato. No en vano es el trabajo del que David Wise se siente más satisfecho, habiendo declarado numerosas veces que se trata de su tema preferido.  

Remixes y orquestaciones
Como no podía ser de otro modo, Aquatic Ambiance tiene una legión de fans detrás, que no han dudado en dedicarle un gran número de reinterpretaciones y remixes de lo más variado, entre los que se encuentran auténticas orquestaciones llevadas a cabo en conciertos de música videojueguil. A continuación, compartiré con vosotros algunas de mis preferidas.

Esta versión en concreto pertenece al álbum Kong in Concert, un recopilatorio de músicas de Donkey Kong Country remixeadas realizado por la página Ocremix. Creo que el saxofón y las guitarras le dan un toque de serenidad absolutamente delicioso.



Esta segunda reinterpretación pudo escucharse en el concierto Symphonic Legends que tuvo lugar en alemania en 2010. Se basa fundamentalmente en los violines y el piano, transmitiendo una enorme calma. Advierto que se toma algunas licencias artísticas...



La siguiente pertenece al grupo Retro Remix, quienes se dedican, como no podía ser de otro modo, a reinterpretar música de videojuegos. No tiene el toque orquestado de las anteriores, pero sigue siendo una versión apabullante del tema. Adoro la flauta principal.



La última versión que os presento, mi favorita de todas ellas, fue interpretada durante la quinta edición del Orchestral Game Concert, mezclada con unos atisbos del DK Island Swing al principio y al final de la canción. Toda una apoteosis de epicidad y calidad musical.



¿No os entran ganas de meteros en una piscina?
____________________________________________________________________________________________________________

Hasta aquí por el momento, ¡no os perdáis la próxima entrada de la serie, en la que hablaré del tema que ocupa la cuarta posición en mi top personal de canciones de videojuegos!
Como pequeña pista, dejaré caer que está muy vinculada a cierta isla perdida en lo más profundo del Caribe...

Publicado: 18:26 18/02/2011 · Etiquetas: juegos, plataformas, ensayo, error, memorizacion, tramos, dificultad, donkey, kong, country, returns, super, mario, bros, nintendo, wii · Categorías: Artículos
Últimamente se hacen ecos por el foro de Vandal de que el nuevo Donkey Kong Country Returns para Wii es un juego de niveles mal diseñados, en los que la memorización y la técnica de "prueba y error" están a la orden del día.

Ayer ya manifesté mi desacuerdo con esa opinión gracias a una tira cómica de mi propia autoría que ha sido bien recibida, pero hoy quisiera reflexionar de manera más profunda sobre el asunto. No me cerraré en torno a Donkey Kong Country Returns, sino que intentaré abordar el tema desde todas las perspectivas posibles dentro del género, lanzando la cuestión general al aire.

Empecemos por aclarar lo que está considerado, en términos generales, la memorización en un juego de plataformas. La máxima "ensayo-error" habla por sí sola, y define con bastante precisión el significado de la expresión. Probar y fallar. Probar de nuevo y, sin olvidar lo que nuestro propio error nos ha enseñado, acertar. Es decir, grosso modo, aprender a no tropezar dos veces con la misma piedra. Se habla de que un juego requiere de memorización cuando se sostiene que si el jugador supera un determinado nivel, esto es porque se lo sabe de memoria, porque ha intentado, fallado y aprendido, y no porque sea hábil.

Pasemos a formular la pregunta inminente. ¿Requieren los juegos de plataformas en dos dimensiones memorización? La respuesta es igual de inmediata: Sí. Todos y cada uno de ellos. Todos los títulos pertenecientes al juego exigen al jugador la memorización, o mejor dicho el aprendizaje, de determinadas mecánicas. Estamos hablando de un género prácticamente pionero y que, con mayor o menor dificultad, ha sobrevivido hasta nuestros días ofreciendo grandes exponentes actuales. Esto quiere decir que muchas de esas mecánicas que en su día tuvimos que aprender, están hoy por hoy perfectamente asumidas. Y, sin embargo, en su día los jugadores más avezados tuvieron que vérselas con ellas y aprender a jugar a raíz de sus propios errores.

El aprendizaje de la naturaleza de determinados elementos del juego siempre ha estado presente de uno u otro modo, y todos hemos tenido que morir en algún momento para comprender qué cosas se pueden hacer y qué cosas no. No se critica a New Super Mario Bros Wii en este sentido porque en pleno 2011 a nadie se le ocurriría correr a darle una patada a un Goomba. Todos sabemos que lo que hay que hacer es saltar sobre él, tirarle un caparazón o matarlo con una bola de fuego. Si hoy en día nos encontramos con nuevas mecánicas y elementos de naturaleza no vista antes, lo tildamos de ilógico y decimos que el juego requiere que el jugador se aprenda el nivel de memoria para no caer en sus trampas (que es, fundamentalmente, lo que le ha pasado a Donkey Kong Country Returns), olvidando que los mismos y mitificados clásicos ya incluyeron en su momento "nuevas mecánicas y elementos" ocasionando millares de pérdidas de vidas.

Pongamos un ejemplo de ello, a partir de unas cuantas situaciones del clásico de los clásicos del género, Super Mario Bros (NES 1986):



Situación 1: Bien, qué bonito todo, cielo azul, montañas verdes. Ese de la izquierda es mi personaje (lo sé porque lo muevo yo y porque tiene una gorra roja, como el tipo que sale en la portada). ¿Qué es esa mancha marrón de ojos saltones que viene por allí? ¿Es amigo o enemigo?
Para cuando uno ha decidido ya su reacción, es demasiado tarde. La mancha marrón de ojos saltones ya nos ha devorado. Prueba y error.



Situación 2: Esas extrañas tuberías gigantes no parecen formar parte del fondo del nivel, ya que no puedo pasar a través de ellas. Dado que mi personaje es todo un acróbata, probemos a saltar por encima de ellas. ¡Excelente! Ya estamos un paso más cerca de la princesa. Interesante, resulta que hay más tuberías un poco más adelante. Saltémoslas.
Antes de que nos demos cuenta, Mario es pasto de una voraz planta carnívora que ha salido de las profundidades de una tubería sin previo aviso. Prueba y error.



Situación 3: ¡Qué tortuga más maja! Aunque, pensándolo bien... si las manchas marrones no son amigables, es poco probable que este simpático quelonio lo sea. Saltemos sobre ella. ¡Qué gracioso! Se ha escondido en su caparazón. Quizá haya que atacar una vez más. Curioso, la concha ha salido disparada hacia delante...
No solo ha salido disparada hacia delante, sino que además ha rebotado en una pared y nos ha reventado la cabeza sin darnos tiempo siquiera a deducir que algo así podía suceder. Prueba y error.



Situación 4: Un nivel acuático. Las físicas son confusas, pero creo que he podido hacerme bien a los controles... más o menos. ¿Qué es eso de ahí? ¿Un calamar? Si la mancha marrón y las tortugas eran enemigos, a buen seguro este lo será. Destrocémoslo atacando, como es costumbre, desde arriba.
Una vez más, lo que encontramos como fruto de nuestra lógica decisión es la muerte. Resulta que, bajo el agua, Mario no puede atacar. Prueba y error.



Situación 5: ¿Qué son esas curiosas plataformas emparejadas? No he visto nada parecido antes. Bueno, parece que son el único camino por el que podemos continuar. Subamos a ella. ¡Interesante! Estas plataformas reconocen mi peso, y funcionan como una curiosa balanza flotante.
Por si fuera poco, estas balanzas flotantes tienen un límite, y sobrepasado el mismo ambas se desprenden del soporte y se precipitan hacia el vacío con nosotros aún sobre ellas. Prueba y error.  

Una vez asimiladas estas mecánicas, nadie las olvida. Raro es reincidir dos veces en cuestiones de este tipo, ¿verdad? Al terminar Super Mario Bros, puede decirse que uno está preparado para afrontar cualquier título de la saga. Luego se pone a jugar Kirby's Dreamland y se da con un canto en los dientes cuando intenta saltar sobre un enemigo para derrotarlo.

Lo que intento decir con todo esto, es que, efectivamente, este tipo de juegos requieren de un aprendizaje. Parte de todos esos elementos ya están asumidos, y hoy por hoy no necesitamos aprendernos de nuevo su naturaleza aunque juguemos a juegos nuevos de una franquicia, porque sabemos que las cosas van a funcionar del mismo modo, o de uno muy similar. Nadie necesita aprenderse los tramos de memoria porque haya un Goomba de por medio.

Pero llegamos al año 2010-2011, y nos encontramos con un Donkey Kong Country Returns en el que hay cangrejos que suben las pinzas cuando saltamos sobre ellos (lo que nos impide atacarlos desde arriba por segunda vez), pavos reales que, una vez dañados, se despluman y corren como locos a atacarnos de nuevo, enemigos en llamas a los que hay que apagar antes de poder atacar, y escenarios enormemente interactivos en los que hay columnas que se derrumban, plataformas perfectamente integradas en el entorno que aparecen y desaparecen, y grandes olas que se acercan a la pantalla y nos derriban si no estamos a cubierto, y decimos que el juego es puro ensayo y error. Que es necesario aprenderse las fases de memoria, y que la habilidad no tiene cabida.

No, amigos, no es que Donkey Kong Country Returns sea pura memorización. Es puro aprendizaje, como todos los grandes referentes de las plataformas en dos dimensiones que han sabido innovar y ofrecer cosas nuevas en lugar de tomar, por enésima vez, elementos antiguos cuyo funcionamiento todos conocemos de sobra.  

Publicado: 20:45 17/02/2011 · Etiquetas: donkey, kong, country, returns, ensayo, error, memorizacion, memoria, plataformas, 2D, Wii, Nintendo, Diddy · Categorías: Tiras Cómicas


Agradecimientos especiales a DrMalignoXXX por dar ideas, y dedicado al Sr.A por recordarme que se puede hacer humor con Paint.

Publicado: 00:16 17/12/2010 · Etiquetas: donkey, kong, country, introduction, intro, melodica, flauta, returns · Categorías: Melódica
Con motivo de las fechas navideñas y de la resurrección de una de mis sagas más queridas de todos los tiempos, esta tarde me he decidido a darle un homenaje por todo lo alto a Donkey Kong Country, y he grabado una versión del tema introductorio de la primera entrega con mi melódica y una de mis flautas, aprovechando el acompañamiento original.

Aunque desde luego no será el mejor remix que escucharéis de este tema, estoy satisfecho con el resultado final. Espero que os guste  ^^


Publicado: 19:12 11/11/2010 · Etiquetas: donkey, kong, country, returns, ost, mp3, link · Categorías:
En primer lugar, gracias al forero Morromocotudo, que ha posteado esta misma tarde los primeros temas de la banda sonora del nuevo Donkey Kong Country Returns.

Después de maravillarme con la calidad de dichas composiciones, que mayoritariamente (5 de 6) son arreglos de temas del primer Donkey Kong Country, me he tomado la libertad de ripearlas y pasarlas a formato mp3, para a continuación compilarlas en un archivo y subirlo a Megaupload. Como parece que a algunos les da fallos, también lo he subido a Rapidshare. Si aún así no podéis descargarlo, mandadme vuestro correo electrónico y os envío el archivo en cuanto tenga un momento.

Para los interesados, el enlace de descarga de los 6 temas en formato mp3 es el siguiente:

MEGAUPLOAD

RAPIDSHARE

Los temas en cuestión son:
1-Menu Theme (arreglo de la introducción del DKC 1)
2-DK Island Swing (arreglo de Jungle groove)
3-Simian Siegue (arreglo de Simian Siegue)
4-Cranky's Theme (arreglo de Cranky's Cabin)
5-Bonus Level (¡Este no es ningún arreglo, es nuevo!)
6-Mine Cart Madness! (arreglo de Mine Cart Madness!)
___________________________________________________________________________________

Para los que simplemente quieran oír los temas, sin descargárselos, he aquí las versiones de youtube:












______________________________________________________________________________________

Y para los que no quieran oír ningún tema y estén intentando evitar toda la información posible sobre el juego para no spoilearse...

Secreto: (Pincha para leerlo)

 

Publicado: 17:05 09/11/2010 · Etiquetas: donkey, kong, country, returns, 8, 6, mundos, jungla, playa, bosque, caverna, volcan, ruinas, nieve · Categorías:
A raíz de una pregunta que ha lanzado el manito markomaro en el post oficial, me he decidido a compartir mis predicciones sobre la cantidad y temática de los mundos del nuevo Donkey Kong Country Returns:



JUNGLA
Aquí se incluirían todas las fases en las que se ve de fondo la espesura de la jungla, y probablemente también algunas de templos antiguos como aquella en la que se ve a Rambi abriéndose paso, saliendo de un santuario con la jungla de fondo.







PLAYA
Uno de los mundos más evidentes. Aquí estarían las fases en las que se ve el mar, la de las siluetas bonitas con la puesta de sol, todas las del kraken, la de la tempestad...







BOSQUE
Es posible que este mundo me lo haya inventado y los niveles en los que se ve la selva más profunda y oscura, las casas árbol y las madrigueras de arañas aparezcan en el mundo de la jungla. Aún así, apuesto por que será un mundo separado.







CAVERNA
Quizá las fases de cueva aparezcan dispersas por todos los mundos, compartiendo ambientación con otros niveles de jungla, playa o bosque, pero la aparición de un jefe murciélago y todo el rollo de los topos mineros me hacen pensar que uno de los mundos tendrá temática de caverna.





¿MONTAÑA NEVADA?
De momento no se ha visto nada de nieve, pero me resulta bastante raro que habiendo rescatado temas como la fábrica o las ruinas, prescindan de un tópico que ha estado presente en los 3 Country, la nieve. De todas maneras, el remix del tema de la montaña nevada de DKC que suena en las ruinas prehistóricas parece casi una clara señal de que no habrá mundo nevado...
A pesar de ello, uno de los niveles de vagoneta tiene motivos gélidos, con cristales de hielo y cosas por el estilo.

RUINAS PREHISTÓRICAS
Es casi seguro que será un mundo aparte, ya que se han visto numerosas fases con huevos de dinosaurio gigantes, coladas de piedra que se desmoronan, estratos arcaicos y oscuros yacimientos con restos de criaturas fosilizadas.





FACTORÍA
Poco se ha visto de este mundo, apenas unos segundos del último vídeo de Gametrailers. Quizá las fases de factoría se junten con las de volcán, ya que en el mapa general de la isla parecen puntos bastante cercanos.



VOLCÁN
Se vieron unos segundos de una fase de vagoneta con motivos de fuego y lava hacia el final del trailer del E3, y se ha visto un nivel de siluetas en el que los Kong atraviesan una humareda y ríos de lava a lomos de Rambi. Probablemente sea el último mundo.



Si se fusionan algunos de los mencionados mundos podríamos llegar a la conclusión de que finalmente habrá 6, aunque también es posible que después de todo haya 8, como podéis ver. Cuento, en ambos casos, con un Mundo Perdido extra ^_^

¿Qué opináis vosotros?


Publicado: 22:46 09/10/2010 · Etiquetas: donkey, kong, country, returns, preview, impresiones, gamefest, madrid · Categorías:
Recién llegado de la Gamefest, me dispongo a realizar una brevísima preview sobre lo que Donkey Kong Country Returns, juego al que más le he dedicado de toda la feria, me ha hecho sentir.

Ante todo, debe quedar claro que, tal y como muchos aventuraron, lo que había en la feria era la versión del E3 (hecho que he identificado, aparte de por los niveles que se ofrecían, porque el recuadro circular en el que aparece la cara de Diddy y su vida estaba coloreado en un tono verdoso, en lugar del azul oscuro que presentan las capturas de la versión final), y por tanto quizá algunos detalles difieran del título que saldrá al mercado.
En total he jugado tres niveles: Jungle Hijinx, Rickety Rails y la fase de la playa, de cuyo nombre no puedo acordarme xD

¿Por dónde empezar? No sabría muy bien cómo hacerlo. Quizá con una palabra, que resumirá de manera bastante efectiva tanto mis impresiones como el juego: Maravilla.
He aquí unas impresiones de los apartados que, con lo que he jugado me veo capaz de valorar, eso sí, única y exclusivamente de las 3 fases que he jugado

APARTADO TÉCNICO

¿Cómo explicarlo? Creo que estoy hablando del juego que mejor ha lucido en Wii a mis ojos. No sólo por la calidad de los gráficos, que a pesar de las evidentes limitaciones es apabullante, sino por la inmensa cantidad de detalles que ofrece. Las palmeras se mecen tranquilamente con la brisa. La jungla tiembla cuando golpeamos el suelo. Los dientes de león revolotean cuando soplamos hacia ellos. Los fondos no se limitan a ser obras de arte en cuanto a belleza y complejidad, sino que son un elemento jugable más con el que estamos interactuando en todo momento, ya sea al descubrir nuevos bonus, al realizar cambios de profundidad, al provocar eventos en el fondo como liberar a una ballena o levantar un templo tras accionar un interruptor... vamos, que de ningún modo son un simple estampado que hace bonito.

Y en cuanto a las animaciones, no puedo sino derrochar elogios. Enemigos que miran agónicos al cielo cuando saltas sobre ellos para desaparecer en polvo segundos después. Ranas que se desinflan por toda la pantalla una vez derrotadas. Un Diddy Kong al que se le mueve levemente la gorra cuando cambia bruscamente de dirección, con el correspondiente movimiento del brazo para asegurarla sobre su cabeza. Mención aparte para las fases de vagoneta, en las que el simpático chimpancé no separa su mano de la gorra para evitar que se caiga por la velocidad. Los monos no tienen fur shading, pero derrochan más personalidad que nunca. Retro ha conseguido realmente que estén vivos. El juego se mueve fluido y rápido, en un torrente de auténtico ARTE.

En todo lo relativo al sonido no puedo decir nada, ya que entre el barullo que había a mi alrededor y que estoy seguro de que la demo tenía el volumen desactivado, no se oía absolutamente nada.  

CONTROL

Aunque al parecer el juego se puede controlar con el wiimote horizontal también, en la feria sólo me han permitido jugar con wiimote y nunchako. El control es el que ya conocéis todos. A para saltar, agitar para golpear el suelo, agacharse y agitar para soplar, agitar en movimiento para rodar y Z para agarrar barriles y otros objetos.

No hay mucho más que agregar en este aspecto, salvo que el juego desarrolla unas físicas propias, que como es comprensible no se asemejan demasiado a las de los DKC originales, pero que tras un par de partidas uno ya se acostumbra perfectamente.

Lo único que no ha terminado de convencerme sobre el control es la ausencia de un comando para correr en lugar de andar. Me explico: En los primeros DKC, los monos andaban por defecto, y apretando un botón conseguíamos que corrieran. En Returns, la velocidad de los protagonistas dependerá de lo que desplacemos la palanca de control, como sucede en juegos como Super Mario Galaxy. No obstante, supongo que todo es cuestión de acostumbrarse. También me ha chirriado un poco al principio tener que agitar el mando en movimiento para dar volteretas, pero la verdad es que sorprendentemente funciona bastante bien (aunque yo hubiera preferido emplear para dicha acción el botón B) y no me ha dado ningún problema. Incluso los famosos saltos-voltereta se pueden realizar sin dificultad.

En general estoy satisfecho, aunque admito que tendré que acostumbrarme a algunas diferencias con los originales.

DISEÑO DE NIVELES Y DIFICULTAD

Las tres fases que he jugado presentan un diseño de niveles BRILLANTE, original y completamente fresco. Las interactuaciones con el escenario son sorprendentes, pero la disposición de las plataformas, la presencia de los enemigos, de los objetos escondidos, los BONUS... todo está donde debe estar. Hay miles de cosas que hacer en cada nivel. Y no sólo estoy hablando de encontrar piezas de puzzle (cuya cantidad es variable según la fase), las letras KONG y los BONUS, que también. Estoy hablando de que, prácticamente no se pueden dar tres pasos sin que el juego te de la oportunidad de hacer algo, por simple y estúpido que sea. Cada pocos metros hay una flor a la que puedes soplar, una planta que se puede machacar, un bloque de piedra que derribar, un cofre que abrir, un barril que lanzar... y por supuesto, un pequeño complejo de plataformas para llegar a una letra, a una pieza, a un bonus, o a un simple e infeliz racimo de plátanos. Los objetos recolectables y los niveles de bonus están por lo general bien escondidos en las fases que he probado (aunque algunos más que otros), o, si no bien escondidos, a la vista, pero en un lugar que presenta alguna complicación alcanzar.  
Las fases no son largas, son MUY largas, o eso me ha parecido. En el nivel de la playa, jugaba todo el tiempo con el temor de que podía acabar en cualquier momento. Y, de repente, tras un rato, me he encontrado con el Chekpoint, marcando la mitad de la fase y quedándome completamente anonadado.

El de la dificultad es un apartado complicado de valorar, especialmente por la subjetividad que presenta. Pero yo también estoy satisfecho con esto. Los saltos son bastante exigentes, y los enemigos encuentran normalmente más de una manera de dañarte. Puedo aseguraros que lo de los dos corazones no está de más, o esa es la impresión que me ha dado. Modestia aparte, me sé de memoria los tres títulos originales, y he sufrido bastante en algunas de ellas. Especialmente en la de la vagoneta. Quizá fuera la tensión de que si moría tendría que repetir la cola para poder seguir jugando, pero el caso es que temblaba bastante xD He muerto muchas veces, en parte por no estar acostumbrado a las físicas y el control, pero en parte también porque las plataformas, algunas realmente pequeñas, se mueven rápida e imprevisiblemente, los enemigos pueden atacarte de varias maneras, algunas imprevisibles (como unos cangrejos a los que hay que estudiar la posición de las tenazas antes de atacar por arriba o por el frente), y porque el juego coloca varias puñetas realmente aplaudibles aún en las primeras fases. Por poner un ejemplo, en una ocasión DK cae sobre unas plataformas que se desmoronarán segundos después, lo que nos obliga a saltar rápidamente hacia un barril que hay a la derecha. No obstante, cerca de nosotros vuela un murciélago, que hace que haya que ser aún más hábil para atinar. Lo ideal es caer, rodar bajo el murciélago y saltar al barril.

En general, no he sudado la gota gorda para acabar ninguno de los niveles, pero sí que he muerto varias veces, por los mencionados motivos, y en cualquier caso no se me ha hecho aburrido en ningún momento. Siempre he sentido un aura de frenetismo y actividad a mi alrededor.


No sé muy bien qué más comentar, aunque creo que es evidente que he quedado más que contento sobre el juego. Las pocas dudas que me quedaban se han despejado. Solo espero que la dificultad tenga una buena curva y que haya una cantidad de niveles elevada, para poder alargar la maravillosa experiencia que es jugar Donkey Kong Country Returns todo lo posible. Si cumple con ello, no os quepa duda de que podemos estar ante uno de los mejores plataformas 2D de la historia.

Cualquier duda que tengáis y no quede aclarada en las impresiones podéis plantearla en el post oficial, por si me veo capacitado para responderla con lo que he jugado  

Publicado: 11:14 12/07/2010 · Etiquetas: donkey, kong, country, returns, cranky, pregunta, consultorio · Categorías:
Segunda oportunidad de participar para los que no se enteraron de la primera versión. Os pongo el mensaje original:

¡Saludos a todo el mundo!

Como muchos sabréis, yo, Kamek Koopa, estoy a cargo del Post Oficial del nuevo título de Donkey Kong, Donkey Kong Country Returns, que llegará a las tiendas para Wii en navidades de este año.

No todos los días se anuncia el retorno de una franquicia que lleva durmiendo más de 15 años, y por ello estoy esforzándome al máximo para que el post oficial sea digno de tal acontecimiento.

Así, me enorgullezco al comunicar que, por primera vez en toda la historia, contaremos con la colaboración de un invitado muy especial. Estoy hablando de Cranky Kong, quien se encargará de responder a todas las preguntas que queráis hacerle acerca del universo DK, Nintendo, y, por qué no, Rare, en un apartado especial del hilo que le he reservado para ello. El viejo simio está impaciente por compartir sus grandes conocimientos con vosotros, así que ¡no os cortéis!

Formulad la pregunta que queréis hacerle a Cranky aquí mismo, en los comentarios, o mandadme un mensaje privado con ella. Escogeré las que más jugo puedan dar y las publicaré junto a su correspondiente respuesta en el post oficial en cuanto esté listo.

Un saludo, espero que colaboréis con ello



El Castillo de Vainilla

Kamek Koopa
Blog de Kamek Koopa
Blog de Kamek Koopa

Posts destacados por el autor:
· Títulos jugados en 2015 y breves valoraciones
· Donkey Kong Country 2: Bocetos, ideas y material conceptual
· A Satoru Iwata
· Cinco razones por las que BOXBOY! (3DS) es una obra maestra
· Títulos jugados en 2014 y breves valoraciones
· Buen viaje, kamarada
· Hardy Pandy - Febrero de 2014
· ¿Son los Kremlings propiedad de Rare o de Nintendo? He aquí la inesperada respuesta
· Títulos jugados en la segunda mitad de 2013 y breves valoraciones de cada uno
· Nintendo y la dificultad de sus juegos: Partiendo de un supuesto erróneo
· Metroid II, ese gran desconocido
· Yo tocando a piano el tema de Isla Taura (Wind Waker)
· ¿Y si los nombres de los Pokémon estuvieran en castellano?
· Colección de Game Boy y Game Boy Color
· Títulos jugados en la primera mitad de 2013 y breves valoraciones de cada uno
· Si Pikmin 3 estuviera en mis manos...
· La joya de Miyamoto de la que no has oído hablar
· Ocarina of Time inmortalizado
· Nintendo, el maestro llama a tu puerta
· Yo tocando a piano DONKEY KONG LAND
· Títulos jugados en 2012 y breves valoraciones
· ¿Te gusta Nintendo? ¿Te gustan los comics? ¡Te gusta Awkward Zombie!
· Yo tocando a piano The Legend of Zelda: Link's Awakening
· Con WiiU puedo...
· El prodigio New Super Mario Bros
· Yo tocando SUPER MARIO LAND a piano (en vivo)
· Yo tocando a PIANO el tema de la bicicleta de Pokémon Rojo y Azul
· Yo tocando a PIANO el tema de Wario Land 3
· Regalos de cumpleaños 2012
· ¿Cuáles son los diez mejores juegos de la historia de Nintendo?
· Acerca de mis 5 temas de videojuegos preferidos: Nº1 Gourmet Race / Fountain of Dreams
· Majora's Mask y el arte de contar una historia
· Las estrellas de Nintendo a los ojos de un niño (III)
· Yo tocando Windy (como dios manda), de Conker's Bad Fur Day, con mi melódica
· Analizando... Day of the Tentacle
· El dichoso tema de Wario
· Project Dream: El origen de Banjo-Kazooie
· La mejor galería de arte jamás vista en un videojuego (Zelda inside)
· Los temas de créditos Nintendo que deberían permanecer en la historia
· Los errores, cagadas y equivocaciones que DsWii no quiere que descubras
· "Adios, querido Falco" - Comic oficial de Starfox: ¡Ya disponible en castellano!
· "Adiós, querido Falco" - Traduciendo un comic oficial de Starfox
· Reviviendo plataformas 2D
· Gracias por todo, abuelo
· Respuestas a las preguntas de  "¿Sabes más que un Pikmin sobre Nintendo?"
· Acerca de mis 5 temas de videojuegos preferidos: Nº2 Gruntilda's Lair
· Acerca de mis 5 temas de videojuegos preferidos: Nº3 Pollyanna - I Believe in you
· ¡Convierte tu habitación en Donkey Kong Country!
· Acerca de mis 5 temas de videojuegos preferidos: Nº4 Monkey Island Theme
· Acerca de mis 5 temas de videojuegos preferidos: Nº5 Aquatic Ambiance
· Momentos impagables vividos gracias a los videojuegos
· Las 5 mejores escenas de juegos Nintendo
· PREMIOS KAMEK A LOS MEJORES Y PEORES VIDEOJUEGOS DE NINTENDO
· PREMIOS KAMEK A LOS MEJORES JUEGOS DE NINTENDO
· Si hay un personaje de la saga Zelda que debería estar en el siguiente Super Smash Bros, ese es...
· La memorización y el ensayo-error en los juegos de plataformas
· Donkey Kong Country Returns es pura memorización y ensayo-error
· Impresiones después de probar y ver Nintendo 3DS...
· Yo tocando "Pollyanna" con mi melódica (Earthbound/Mother)
· Las estrellas de Nintendo a los ojos de un niño
· ¿Te gusta Nintendo? ¿Te gustan los cómics? ¡Te gusta Brawl in the family!
· ¿Sabes más que un Pikmin sobre Nintendo? - 8ª RONDA
· ¿Sabes más que un Pikmin sobre Nintendo? - 7ª RONDA
· ¿Sabes más que un Pikmin sobre Nintendo? - 6ª RONDA
· ¿Sabes más que un Pikmin sobre Nintendo? - 5ª RONDA -
· ¿Sabes más que un Pikmin sobre Nintendo? - 4ª RONDA -
· ¿Sabes más que un Pikmin sobre Nintendo? - 3ª Ronda -
· ¿Sabes más que un Pikmin sobre Nintendo?   -  RONDA 2  -
· ¿Sabes más que un Pikmin sobre Nintendo? - RANKING -
· ¿Sabes más que un Pikmin sobre Nintendo? - PRIMERA RONDA -
· ¿Sabes más que un Pikmin sobre Nintendo? - PRESENTACIÓN Y REGLAS
· Analizando... The Whispered World
· Tributo a Fawful
· La Odisea de Tingle
· Un regalo para los oídos




Blogs amigos:
Aldobrando
Endimion
Jimmytrius
markomaroDELUXE
Zagnim


Categorías:
Artículos
Juegos terminados
Los errores, cagadas y equivocaciones que DsWii no quiere que descubras
Melódica
Tiras Cómicas
¿Sabes más que un Pikmin sobre Nintendo?


Archivo:
Enero 2016
Noviembre 2015
Septiembre 2015
Julio 2015
Mayo 2015
Febrero 2015
Enero 2015
Noviembre 2014
Septiembre 2014
Agosto 2014
Julio 2014
Junio 2014
Marzo 2014
Febrero 2014
Enero 2014
Diciembre 2013
Noviembre 2013
Septiembre 2013
Agosto 2013
Julio 2013
Junio 2013
Mayo 2013
Abril 2013
Marzo 2013
Febrero 2013
Enero 2013
Diciembre 2012
Noviembre 2012
Octubre 2012
Septiembre 2012
Agosto 2012
Julio 2012
Junio 2012
Abril 2012
Marzo 2012
Febrero 2012
Enero 2012
Diciembre 2011
Noviembre 2011
Octubre 2011
Septiembre 2011
Agosto 2011
Julio 2011
Junio 2011
Mayo 2011
Abril 2011
Marzo 2011
Febrero 2011
Enero 2011
Diciembre 2010
Noviembre 2010
Octubre 2010
Septiembre 2010
Agosto 2010
Julio 2010
Junio 2010
Mayo 2010
Enero 2010
Diciembre 2009
Septiembre 2009
Agosto 2009
Julio 2009


Vandal Online:
Portada
Blogs
Foro

Blogs en Vandal · Contacto · Denunciar Contenido