Resultados para etiqueta "valley" ¡Buenas noches!
La verdad es que hacía bastante tiempo de la última vez que me dio por grabar un tema videojueguil con mi melódica, así que ahora que el verano está terminando y hay que apurar con el tiempo libre, he decidido aprovechar para reinterpretar una melodía más de la fantástica banda sonora de Banjo-Kazooie, de Nintendo 64. La composición que nos ocupa no es otra que Gobi's Valley, un maravilloso tema de inspiración musical claramente arábiga y que ambientaba el mundo desértico del juego. Como no podía ser de otra forma, fue compuesta por el maestro Grant Kirkhope, y creo que me ha quedado bastante simpática. ¡Espero que os guste mi versión! Admito que no ha sido fácil escoger tema esta vez, ya que cada día me cuesta más encontrar melodías que puedan quedar bien con la melódica y he tenido que desechar varias esta tarde antes de dar con la indicada. Siendo así, os recuerdo que podéis proponer cualquier composición que penséis que puede quedar bien en los comentarios, ya que, como os comento, ando un poco escaso de ideas últimamente. Volvemos con las reinterpretaciones a melódica de grandes temas de videojuegos. Esta semana, Gerudo Valley, probablemente una de las composiciones más memorables y bellas de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. ¡Espero que disfrutéis oyéndola tanto como yo grabándola!
¡Saludos a todos!
Estaba esta mañana escuchando mi friki y extensa colección de bandas sonoras de videojuegos, cuando me detuve al llegar a cierto tema. Después de escucharlo un par de veces, decidí que no estaría mal dedicarle una entrada al que considero todo un regalo para los oídos. Para los oídos, y para los fans de Banjo y Kazooie. Se trata del tema principal de Banjolandia, un compendio de melodías de anteriores juegos del oso y el pájaro magistralmente orquestadas y entrelazadas entre sí. Son estas dos últimas cualidades las que me incitan a analizar el tema. Banjolandia La composición comienza con un alegre y me atrevería a decir que silencioso atisbo de Click Clock Wood. Un clarinete adquiere todo el protagonismo, siendo acompañado suavemente por diversos instrumentos de cuerda a los que se van sumando vientos poco a poco. Una flauta remata al ritmo de otros vientos el tema, para dar paso a unas trompetas que anuncian el cambio de tema. Los xilófonos y algunas trompetas dan los primeros compases de Freezeezy Peak, hasta que una flauta y otros instrumentos de viento y cuerda les toman el relevo. Cuando irrumpen los primeros clarinetes, la canción cambia de ritmo. Se advierte que llega Mad Monster Mansion cuando intervienen los órganos y el fagot interpreta la melodía acompañado por más xilófonos y vientos. La percusión no tarda en quedarse sola, y un aire egipcio rezuma por todas partes cuando suena Goby’s Valley en boca de un saxofón y varias flautas. Al fin, vuelven los xilófonos, que interpretan Nubecucolandia en compañía de diversos vientos. Suceden varios cambios de ritmo y el volumen va subiendo poco a poco hasta que llega estelarmente el tema del Templo Maya, magistralmente llevado a cabo por más xilófonos y un fagot, en todo momento acompañados por vientos. De repente la música para, y cuando una flauta empieza a subir y bajar escalas, todo el mundo sabe lo que dará fin a Banjolandia. Rusty Bucket Bay, en mitad de viento, percusión, silbidos y soplidos, alcanza los niveles más altos de la canción, sumiendo todo en un bucle cuando da paso, una vez más, a Click Clock Wood. Después de un par de pases de clarinete, todo termina. Supongo que he escogido una entrada un poco limitada para ser la primera, pero bueno, no se me ocurría otra cosa de la que escribir. Como bonus, pongo también aquí todos los temas originales que suenan en el analizado. Click Clock Wood Freezeezy Peak Mad Monster Mansion Goby’s Valley Nubecucolandia Templo Maya Rusty Bucket Bay ¡Un saludo! |
Blogs en Vandal · Contacto · Denunciar Contenido