El Castillo de Vainilla

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Publicado: 18:06 02/09/2015 · Etiquetas: goodfeel, hilos, kamek, lana, plataformas, wiiu, woolly, world, yoshi's · Categorías: Juegos terminados


Los que me conozcan del foro sabrán que soy un pequeño forofo de los juegos de plataformas, en todas sus vertientes y estilos. Yoshi's Woolly World pertenece, dentro del género, al grupo de aquellos títulos que basan su atractivo en la exploración de escenarios más que en la acción y el dinamismo de las trampas o los obstáculos de las etapas. Y después de unas 35 horas de juego y de haberlo encontrado todo y superado todas sus fases puedo decir sin demasiado temor a equivocarme que como secuela de Yoshi's Island esta obra de Goodfeel es la única que puede mirar cara a cara al juego original, algo que por un lado no era demasiado difícil teniendo en cuenta la mediocridad de la mayoría de entregas de la saga, pero por otro lado no era nada sencillo si atendemos al hecho de que Yoshi's Island es (a mi juicio) el juego de plataformas más redondo de todos cuantos existen.

Woolly World recoge el testigo del título de Super Nintendo, copiando su sistema de físicas y sus bases, calcando su estructura de juego (seis mundos de ocho niveles) e inspirándose en muchos de sus entornos y su bestiario. Podría parecer que el mérito creativo de esta última entrega es escaso, pero lo cierto es que me ha sorprendido mucho el cómo los desarrolladores se han sacado de la manga nuevos usos y comportamientos para enemigos consagrados, y cómo han reinventado bajo la estética lanuda del juego muchos de los parajes de la isla de Yoshi.



No obstante, debo decir que, si bien resulta vistoso y disimula la poco destacable carga gráfica del título, el estilo artístico no ha terminado de encandilarme tanto y me ha resultado menos fresco de lo que esperaba, a sabiendas de que ya habían explotado algo similar con Kirby's Epic Yarn (a excepción de algunas ideas aisladas, muy buenas; por ejemplo, me ha encantado cómo se representa la lava con una bufanda a rayas, el hielo con plástico transparente y la nieve con algodón). En el futuro, me gustaría que Goodfeel dejara a un lado los materiales textiles y se atreviera con nuevos estilos visuales o volviera a los dibujos hechos a mano de Wario Land The Shake Dimension.

De igual manera, debo decir (y me duele) que esperaba más de las composiciones musicales del gran Tomoya Tomita; la banda sonora es extensa, no molesta a pesar de lo largas que son las etapas (lo cual ya es una virtud) y la gran parte de las fases tienen una melodía propia, pero la verdad es que solo unas pocas de ellas me han parecido realmente memorables. A continuación, pongo las composiciones que me han gustado más:








Con todo, partiendo de una base establecida, sonando bien pero no impresionante y (desde mi punto de vista) siendo bonito pero no precioso, lo cierto es que donde Yoshi's Woolly World sí que brilla como muy pocos juegos de plataformas es en su diseño de niveles, en el que (como ya nos tiene acostumbrados Nintendo) cada fase hace gala de un mecanismo que la diferencia de todas las demás. Es verdad que algunas etapas (no demasiadas) me han parecido flojas o del montón, probablemente por la atadura de cumplir con la estructura de niveles que mencionaba anteriormente y obliga a que todos los mundos tengan la misma cantidad de fases. Es verdad también que muchas de esas ideas que ofrece cada nivel son poco innovadoras y ya han sido exploradas en multitud de juegos del género. Sin embargo, el trazado de prácticamente todos los niveles y la forma de esconder secretos (a veces a la vista en lugares de difícil acceso, a veces ocultos en puntos invisibles pero sospechosos, siempre o casi siempre intuitivos) raya a un nivel ejemplar nunca visto en otros juegos de la misma desarrolladora. Asimismo, los laberintos que son algunas etapas gozan de una complejidad muy interesante y poco acostumbrada en juegos del estilo, y muchos de los mecanismos de los niveles son auténticos chispazos de ingenio y hacen que aquellos en los que figuran debieran aparecer en cualquier ranking de fases plataformeras. En secreto, pongo algunas de las ideas que a mí me han parecido mejores:

Secreto: (Pincha para leerlo)




También me veo obligado a comentar que aunque el juego cumple a la perfección (a la perfección) en cuanto a la cantidad de contenido, coleccionables, desbloqueables y demás, me ha parecido algo pobre en lo que respecta a su empaque; a diferencia de los otros dos juegos de Goodfeel (Wario Land The Shake Dimension y Kirby's Epic Yarn), que introducían y cerraban la aventura con secuencias muy bien planteadas, Woolly World está bastante descuidado en la presentación y el cierre de la trama, con un par de vídeos muy muy cortos y muy muy parcos, rodados con el motor del juego. No deja de ser un detalle menor, pero sorprende teniendo en cuenta que en todos los demás apartados está tan cuidado como las otras obras de Goodfeel (o más).

En último lugar quisiera comentar algo acerca de los jefes finales, que si bien son bastante fáciles (no hay que perder de vista que funcionan como colofón a un nivel, y no como un nivel en sí mismo) cuentan con buenas rutinas que se renuevan y se añaden a cada golpe que reciben, además de que los enfrentamientos van haciéndose cada vez más complejos e interesantes conforme se avanza en la aventura. Por añadidura, el que quiera un desafío mayor a la hora de luchar contra los jefes puede probar suerte en el boss rush que se desbloquea al final, donde los monstruos se mueven mucho más deprisa (y algunos se hacen realmente complicados). No me ha gustado, eso sí, que los combates intermedios de cada mundo repitan a los mismos adversarios (el topo Monty y el Koopa Paratroopa).



Puede parecer que mis comentarios son muy fríos para la alta estima que he dicho tenerle al juego, pero debe tenerse en cuenta que las críticas que estoy haciendo afectan a cuestiones que, personalmente, me parecen poco importantes en un juego de estas características, y por tanto no empañan lo excelso que me ha parecido el grueso del título. En conclusión, creo que Yoshi's Woolly World es un juego de notable en la mayoría de sus aspectos (gráficos, apartado artístico, banda sonora), pero de auténtico sobresaliente en el más importante de ellos, el diseño de niveles, así como en la cantidad de contenido. Como experiencia global, solo pondría por encima de él  a Donkey Kong Country Returns y Tropical Freeze en lo que respecta a los juegos de plataformas 2D del pasado reciente, y como plataformas de exploración se puede medir sin demasiadas complicaciones con los que a mí me parecen los grandes del género; el Yoshi's Island original, Wario Land II y Wario Land III.

Sin duda alguna el juego más redondo de Goodfeel, compañía de la que ya era muy fan y de la que espero grandes cosas en el futuro.


Publicado: 16:48 04/07/2011 · Etiquetas: plataformas, 2D, donkey, kong, 94, super, mario, bros, 3, world, yoshi's, island, land, 2, wario, land, 4 · Categorías: Artículos
La escasez de novedades interesantes para Wii y DS a lo largo del presente año (salvando excepciones como Kirby's Epic Yarn) me empujó a tomar la decisión de dedicarme a rejugar varios de mis juegos más queridos de la infancia, casi todos ellos plataformas 2D. De este modo, entre marzo y junio he revivido con nostalgia varias joyas de los 90, de la mano de mi fiel Game Boy Advance, renovando también mis impresiones de los mismos gracias a la experiencia como jugón que todos hemos ido ganando con el paso de los años.  

De este modo, he aquí unas breves impresiones de los títulos que he estado rejugando durante los últimos meses, y con los que no me reencontraba desde hace más de diez años, en el mejor de los casos.



Donkey Kong 94: La joya de las joyas de la corona de Game Boy, además de mi primer videojuego propio. A través de junglas, barcos, aviones, ciudades y desiertos, Mario intenta dar caza a Donkey Kong en una emocionante persecución que desemboca en uno de los títulos más redondos de la portátil primitiva de Nintendo. Se trata de un inteligentísimo juego de puzle y plataformas que requiere de habilidad e ingenio a partes iguales para superar sus más de 100 complejos niveles, en los que deberemos crear escaleras, utilizar complejos mecanismos y esquivar hordas de enemigos con el fin de encontrar la llave que abre la puerta que nos conduce a la siguiente fase. Una duración perfecta, una curva de dificultad maravillosamente ajustada y unos puzles enormemente ingeniosos hacen de Donkey Kong 94 toda una obra maestra portátil. Recientemente ha sido incoporado a la consola virtual de Nintendo 3DS, así que si tenéis oportunidad de agenciaros esta maravilla, no os lo penséis dos veces. 10/10



Wario Land 3: Una experiencia nueva que no había podido disfrutar en mi niñez, y que ahora he podido descubrir gracias a que un compañero de la facultad me prestó el juego hace unos meses. Debo decir que el título me sorprendió muy gratamente, especialmente gracias a las pocas expectativas que tenía depositadas en él. Estamos hablando de toda una puesta en escena de buenas ideas y un diseño de niveles genial, plagado de puzles y desafíos plataformeros. El juego cuenta con un desarrollo un poco utópico para un plataformas, ya que se nos presentan únicamente 25 niveles, cada uno de ellos con 4 tesoros escondidos. Lejos de ser meros utensilios de coleccionismo, los tesoros sirven para abrir nuevos caminos en las fases y descubrir nuevas zonas al más puro estilo Metroid, de manera que cada nivel de Wario Land 3 es un Zebes en miniatura. La curva de dificultad es buena, y el juego es bastante largo si se intentan obtener los 100 tesoros. Los desafíos son frescos, y en general todo el juego está muy bien concebido y diseñado. El principal punto negativo del título es una banda sonora un poco monótona y repetitiva, y el hecho de que muchas de sus ideas beban en exceso de Wario Land 2 (otra de las espinas clavadas que espero sacar algún día). Con todo, es un título sobresaliente que ningún amante de las plataformas debería perderse. 9/10



Wario Land 4 En su día le di bastante caña al Wario Land 4, pero después de completar el 3 me entraron ganas de continuar con la saga y no me pareció mal darle una rejugada, esta vez en modo difícil. Lo cierto es que me sorprendí a mí mismo valorando el diseño de niveles, que recordaba bastante menos original, y la dificultad de algunos de los pasajes. Las diferencias frente a Wario Land 3 y 2 se van haciendo más sólidas, destacando un mayor componente de plataformeo y uno menor de puzle. Los jefes finales del juego son epiquérrimos, y su estilo gráfico una maravilla visual aún siendo un título de primera hornada en Game Boy Advance. Sin embargo, arrastra la terrible lacra de la duración (18 niveles se antojan muy escasos) y una escandalosa falta de contenido comparado con las entregas anteriores. 6/10



Wario Land: El primer título protagonizado por el opuesto de Mario, y uno de mis juegos preferidos cuando era pequeño. Lo cierto es que Wario Land ha sido una de las pocas decepciones que me he llevado al rejugar todos estos juegos, ya que lo recordaba bastante más inspirado. Se nota que aún no se tenía muy claro lo que iba a ser del personaje, y el título bebe aún demasiado de los Super Mario Bros/Land, con un sistema de power ups prácticamente calcado y un diseño de niveles bastante similar, a pesar de que Wario Land es notablemente más lento. Desde luego, nada que ver con el salto que se daría posteriormente con Wario Land 2 y más adelante con Wario Land 4. A pesar de que sus niveles no son tan memorables ni sorprendentes como los de sus secuelas, nos encontramos con una buena variedad de situaciones y fases (hasta rondar las 40) que suponen un paso adelante respecto a Super Mario Land 2, especialmente por el ejercicio de exploración que supone encontrar todos sus tesoros (cuya cantidad determinará parte del final del juego) y zonas secretas. La ambientación piratesca y aventurera de sus mundos y su banda sonora también son más que correctas. 7/10



Donkey Kong Land 2:El retorno por todo lo alto de Donkey Kong a la sobremesa de Nintendo me recordó que nunca llegué a terminar la versión portátil del que quizá sea el mejor título de la saga Donkey Kong Country. Esta entrega se aleja notablemente de lo que supuso Donkey Kong Land 1 (que ofrecía niveles, ambientaciones y conceptos muy diferentes a lo visto en Donkey Kong Country 1, a pesar de mantener las bases jugables), ya que contiene los mismos mundos e ideas para los niveles que su hermano mayor de sobremesa, aunque las fases en sí sean diferentes. Es decir, que toma las bases y elementos que hicieron célebre a Donkey Kong Country 2 y a partir de ellos elabora nuevos niveles basados en los de sobremesa. El ejercicio de creatividad de Donkey Kong Land 1 no está presente en esta secuela, pero funciona realmente bien como expansión de Donkey Kong Country 2 para los que se hayan quedado con ganas de más. A pesar de las limitaciones que suponen trasladar de esta manera un juego de Super Nintendo a Game Boy, Donkey Kong Land 2 se muestra como un grandioso estandarte técnico y sonoro del que la Nintendo de hoy en día podría aprender un par de valiosas lecciones. 8/10



Yoshi's Island: Cuando era pequeño, Yoshi era mi personaje preferido de todo el elenco de fauna videojueguil, por lo que, cuando salió al mercado, acogí Yoshi's Island como una revelación y un hito en la historia del mundillo. Dispuesto a comprobar si mis recuerdos estaban traicionando o idealizando tal leyenda de las plataformas, me dispuse a rejugarlo poco después de terminar con Donkey kong Land 2, y, de una vez por todas, completarlo al 100%. Solo puedo decir que no existen palabras para describir tal obra maestra. Un apartado técnico, artístico y sonoro literalmente insuperable, un diseño de niveles ejemplar, un compendio de buenas ideas llevadas a cabo de forma mágica y legendaria, una duración perfecta, una dificultad endiablada que incita a mejorar y autosuperarse que hasta se permite incorporar, sin que ningún detalle se resienta por ello, puzles y laberintos en algunos niveles de puro plataformeo. No hay nada en Yoshi's Island que esté mal hecho, y por eso merece llevar la insignia que lleva. Quizá sea el mejor plataformas 2D que se haya realizado jamás, junto al celebérrimo Donkey Kong Country 2. Su port de Game Boy Advance no desmerece la esencia del original, llegando a incorporar 6 inspiradísimos y endiabladamente difíciles niveles. 10/10



Super Mario Bros 3: Otro mito de mi niñez que ha sido revivido durante los últimos meses, esta vez gracias a la emoción que despertó en mí descubrir que Yoshi's Island seguía siendo tan enorme como lo recordaba. Super Mario Bros 3 es el título que mejora de forma inimaginable el memorable Super Mario Bros, con un sinfin de nuevas ideas, habilidades, físicas, escenarios y enemigos. La clave son sus niveles cortos e instantáneos, que se superan en cuestión de segundos e incitan a continuar hasta que los ojos se enrojecen. Plataformas y desafíos diseñados por el diablo, fortalezas laberínticas, cámaras móviles no aptas para principiantes. ¿Qué no tiene Super Mario Bros 3? ¿Qué le falta? Pues muy pocas cosas, por no decir ninguna. Por añadidura, la versión de SNES y su consecuente port a GBA endulzan aún más la experiencia con una calidad visual y sonora más que notable, amén de algunas modificaciones menores. Estamos hablando, sin lugar a dudas, del Super Mario Bros definitivo. El debut del legendario Mario Mapache, la encarnación de la diversión inmediata, la consolidación definitiva de un mito. Super Mario Bros 3 es todo eso y más. 9/10



Super Mario World Antes de comenzar un mágico periplo por la Isla Koholint con Link's Awakening, decidí poner colofón a mi retro-experiencia plataformera con Super Mario World, un título que ya me sabía de memoria pero que nunca está de más rejugar. Super Mario World supo ir un paso más allá de Super Mario Bros 3 y ofrecer nuevas y frescas ideas (destacando la inclusión de los Yoshis y sus habilidades), elementos plataformeros nunca vistos y niveles igual de imaginativos, menos densos e inmediatos que los de SMB3, pero también más enrevesados y cargados de secretos. Porque si hay algo que destaca en Super Mario World, además de la cantidad de fases que ofrece, son sus secretos. Monedas Yoshi, salidas ocultas y rincones recónditos de un mapeado perfecto y global que de momento Nintendo no se ha atrevido a mejorar. Super Mario World sería la experiencia plataformera perfecta si no fuera por su baja dificultad en comparación con entregas anteriores, dificultad que va tan a la baja principalmente por su distinto sistema de físicas y ritmo de juego. Con todo, ofrece una banda sonora mágica y memorable y un apartado artístico igual de entrañable que Super Mario Bros 3. 9/10

______________________________________________________________________________________________

Esto es todo por el momento. Coronando la experiencia con Donkey Kong Country Returns y Kirby's Epic Yarn, doy carpetazo a las plataformas durante una temporada y me dispongo a rejugar (hasta que el mercado ofrezca alternativas realmente interesantes) otro tipo de juegos, al tiempo que descubro nuevas maravillas como Link's Awakening. En estos momentos ando reviviendo Luigi's Mansion, aunque mis objetivos se centran en algo un poco distinto. Lo más probable es que en breve comience a rememorar algunos pasajes de la Leyenda de Zelda. The Minish Cap, A Link to the Past, The Wind Waker y Twilight Princess son títulos que suenan bastante bien para abrir el apetito al inminente (esperemos) Skyward Sword. Por suerte, el verano es largo y propicio para este tipo de actividades.

¡Un saludo!

Publicado: 14:07 29/05/2010 · Etiquetas: the, whispered, world, aventura, grafica, sadwick, animacion, dibujos, spot · Categorías:
Soy un gran seguidor de los análisis que realizan los usuarios. Normalmente los considero más cercanos y acertados que los que realiza gran parte de la prensa, por lo que si dudo a la hora de adquirir o no un juego determinado, suelo prestarles especial atención.

Sin embargo, yo no soy muy dado a analizar juegos, principalmente porque no me siento motivado a escribir acerca de aquellos que no me terminan de convencer, y la mayoría de juegos que me gustan ya los analizan otros usuarios mucho mejor que yo. Pero el caso que nos ocupa hoy es diferente.

Hoy voy a analizar un juego que ha sido lanzado al mercado recientemente, y que ha pasado muy desapercibido. Después de jugarlo (y disfrutarlo) hasta el final, he llegado a la conclusión de que The Whispered World se merece una entrada, un análisis, un homenaje, un miserable artículo que por lo menos a una, dos, tres personas, las que sean, le produzca ganas de comprarlo y jugarlo. Así pues, allá voy:

Analizando... The Whispered World



Ficha
Plataforma: PC
Género: Aventura gráfica
Idioma: Inglés (voces) – Castellano (Subtítulos)
Desarrollado por: Daedalic Entertainment
Distribuido por: Deep Silver
Lanzamiento: 23 de Abril de 2010
Precio: 29,95 €

Introducción
¿Por dónde empezar? Estamos hablando de una aventura gráfica de las de antes, íntegramente dibujada a mano y realizada por el estudio alemán Daedalic Entertainment. The Whispered World transporta al jugador a un maravilloso mundo de fantasía, con un paisaje, mitología y estilo que se alejan de las tendencias comerciales que el género fantástico ha brindado a los entendidos durante los últimos años, creando un universo y personajes completamente únicos y que brillan con luz propia. Con un elaboradísimo argumento perfectamente desarrollado, acompañaremos al joven Sadwick a lo largo de una emocionante aventura dividida en cuatro largos capítulos.



Argumento
Sadwick es un joven payaso de circo al que a primera vista se podría describir con una sola palabra: pesimista. Desde hace una temporada, le aquejan terribles pesadillas, en las que el mundo se desmorona bajo sus pies y una extraña criatura le llama sin cesar. Sadwick vive con su familia, a la que detesta, recorriendo el Mundo del Susurro ofreciendo espectáculo a todo aquel que quiera pasar una buena tarde de circo, aunque lo cierto es que también detesta su trabajo. Detesta también la mayoría de cosas que le rodean, se mueven o existen. Podría decirse que, simplemente, no encaja en el mundo en que le ha tocado vivir. Muy poco sospecha que, dentro de unos días, él mismo destruirá ese mundo.
Con esta premisa, en la que desde el principio conocemos el final de la historia, el jugador comienza la aventura. Una aventura que, pese al tópico argumento que parece poseer en el primer momento, está repleta de giros inesperados y sorprendentes, que, verdaderamente, producen ganas de saltarse la parte de “aventura gráfica” para saber cómo continúa la historia.



Gráficos
Visualmente estamos hablando del juego, hablando desde mi más profunda subjetividad, más bonito que jamás he contemplado. Con unos gráficos dibujados íntegramente a mano, el apartado artístico del que gozan absolutamente todos los escenarios y personajes es simplemente sobresaliente. Dibujos maravillosos en los que la vista se pierde admirando cada uno de los pequeños detalles de cada localización. Los personajes, carismáticos y únicos, son fantásticos también.
No todo es perfecto, evidentemente, aunque, personalmente, lo único que he echado de menos han sido más animaciones para el protagonista que, en ocasiones, parece un poco “almidonado”.  
El juego posee también algunas secuencias animadas que sirven para enlazar los capítulos, que nos harán creer estar presenciando una película de animación en toda regla. Por desgracia, no hay demasiadas de estas maravillosas secuencias, que sin duda dejan con ganas de más.





Sonido
El doblaje de The Whispered World está realizado en inglés, aunque los menos duchos con el idioma contaremos con la ayuda de subtítulos en castellano para entendernos, en los que se ha realizado un gran trabajo de interpretación. Las voces se adaptan con gran naturalidad a los personajes, y cabe reconocer el magnífico trabajo que han hecho los actores de doblaje para transmitir emoción y sentimiento en las líneas de diálogo.
Conviene hacer una mención especial a la voz de Sadwick. Como protagonista, estaremos escuchándole hablar prácticamente en todo momento, y, su voz, no es sino “peculiar”. En algunos de los análisis de la prensa (merilol) la han calificado de cansina y desagradable, aunque personalmente opino que la voz del protagonista es todo un acierto, y que no podría haber plasmado su personalidad con mayor precisión. Aunque suene un poco rara al principio, a los pocos minutos nos habremos acostumbrado a ella.  

Las composiciones musicales que acompañan al juego se antojan levemente escasas, pero en ningún momento llegan a ser repetitivas. Todo lo contrario. Melodías dramáticas que ambientan perfectamente los escenarios y situaciones, en las que los instrumentos predominantes son pianos y flautas. La calidad, eso sí, es indiscutible.

Jugabilidad
The Whispered World es, como decía antes, una aventura gráfica clásica. Tenemos un personaje, hacemos clic allí donde queremos que camine, y nos servimos del ratón para interactuar con los objetos del escenario. La interfaz de actuación es simple y directa, y recuerda especialmente a la utilizada en The Curse of Monkey Island. Así, tendremos una interfaz con tres elementos:
-Un ojo, para realizar todas las acciones relacionadas con observación. El juego ha introducido una gran cantidad de texto, lo que hará que para prácticamente todos los objetos, Sadwick tenga un comentario ingenioso o irónico que hacer.
-Una boca, para hablar con los demás personajes. Las líneas de diálogo son extensas y numerosas como en pocas aventuras gráficas, y para cada una los personajes tendrán una respuesta específica, lo cual es bien reconocible. Es importante destacar que hay un bug con cierto personaje al principio del juego, en el que la línea que seleccionamos al hablar con él no se corresponde con lo que Sadwick dice. No obstante, sólo sucede con un personaje y en un momento puntual, por lo que no es algo de lo que preocuparse.
-Una mano, para realizar todas las acciones del tipo coger, dejar, empujar…

En relación a los objetos, nos encontramos con una cuantiosa y alentadora cantidad de elementos que combinar, examinar y utilizar, en ocasiones para realizar puzzles de lógica, y en ocasiones de menos lógica. Mención especial para Spot, la mascota de Sadwick, que nos acompañará en la mayor parte de la aventura y será indispensable para resolver un gran número de puzzles gracias a sus habilidades mágicas. Los objetos se renuevan al iniciar cada capítulo, por lo que los primeros pasos de cada episodio serán más sencillos al contar con pocos elementos en nuestro inventario, pero las cosas se irán complicando muy notablemente hacia el final de cada uno, debido a la enorme cantidad de posibilidades.

Lo cierto es que la dificultad del juego está bien ajustada, y es relativamente fácil atascarse sin saber qué hacer por no haber prestado atención a un diálogo en especial. Nada (o muy pocas cosas) está en el juego por casualidad, ni siquiera los diálogos más superficiales y chorras. Prácticamente todo juega un papel en el desarrollo de la aventura. Aventura que, por cierto, es bastante larga para el género al que pertenece. Se estiman unas 10 horas para completarla, aunque los menos expertos en el género verán incrementado este número.  





Conclusión
The Whispered World es un juego precioso y enormemente trabajado, con un argumento enorme y bien desarrollado, que por desgracia está pasando muy desapercibido. Técnicamente es impecable, y como aventura gráfica es todo un homenaje al pasado perfectamente reconocible y muy disfrutable. Si tienes un PC y no sabes a qué jugar en los días que vienen, dale una oportunidad. No defrauda. Puedo afirmar sin temor a equivocarme que ninguna aventura gráfica me marcaba tanto desde Monkey Island 2.

MI NOTA: 9,5

El Castillo de Vainilla

Kamek Koopa
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