Resultados para etiqueta "xbox" ¡Buenas noches!
La verdad es que hacía bastante tiempo de la última vez que me dio por grabar un tema videojueguil con mi melódica, así que ahora que el verano está terminando y hay que apurar con el tiempo libre, he decidido aprovechar para reinterpretar una melodía más de la fantástica banda sonora de Banjo-Kazooie, de Nintendo 64. La composición que nos ocupa no es otra que Gobi's Valley, un maravilloso tema de inspiración musical claramente arábiga y que ambientaba el mundo desértico del juego. Como no podía ser de otra forma, fue compuesta por el maestro Grant Kirkhope, y creo que me ha quedado bastante simpática. ¡Espero que os guste mi versión! Admito que no ha sido fácil escoger tema esta vez, ya que cada día me cuesta más encontrar melodías que puedan quedar bien con la melódica y he tenido que desechar varias esta tarde antes de dar con la indicada. Siendo así, os recuerdo que podéis proponer cualquier composición que penséis que puede quedar bien en los comentarios, ya que, como os comento, ando un poco escaso de ideas últimamente. ¡Buenas noches!
Quizá muchos de vosotros recordéis una de mis últimas entradas, en la que se me podía ver tocando con la melódica, por primera vez en carne y hueso, una pegadiza melodía de la banda sonora de Conker's Bad Fur Day. Lo cierto es que no estaba demasiado contento con aquella versión, ya que grabar en video tiene la ventaja de que todos podeis admirar mis sonrosados mofletes, pero el inconveniente de que la calidad de audio es muy inferior. Además, no se puede decir que dominara demasiado la canción en aquel momento. Así que, después de un tiempo perfeccionando mi técnica y ensayando (más o menos) a diario, os traigo la versión definitiva de Windy, esta vez grabada con un micrófono de verdad y con un acompañamiento como dios manda. Espero que os guste, pues aunque sido uno de mis mayores retos (es una melodía tan endiabladamente difícil como pegadiza), estoy bastante orgulloso del resultado final. Hasta diría que (creo) es de mis mejores trabajos, aunque eso es mejor que lo decidáis vosotros. ¡Buenas tardes!
Una vez más os traigo una reinterpretación de un famoso tema musical videojueguil realizada con mi vieja melódica. Esta vez le ha tocado a Windy, una de las composiciones más pegadizas, geniales y memorables de la banda sonora de Conker's Bad Fur Day y Conker Live and Reloaded. Ciertamente no es la mejor versión que vais a oír y soy consciente de haber realizado algunos fallitos en la ejecución, pero esta vez os compenso con algo a cambio. Estaba cantado que tarde o temprano llegaría este día, y es que hace poco recibí un comentario en el que se me instaba a mostrarme tocando la melódica en vivo. Quizá no he escogido el tema más apropiado del mundo para realizar la misión, ya que este en concreto es bastante difícil, muy rápido y requiere dominar las escalas, algo que no se me da demasiado bien de momento, lo que significa que muchas cosas podían salir mal durante la grabación. Aunque no ha quedado tan limpio como mis otras reinterpretaciones, creo que para haberla tocado en vivo y directo delante de la cámara no ha resultado tan mal. No descarto añadirle el tema de fondo al vídeo otra vez, ya que la cámara no lo ha captado demasiado bien y no se oye mucho la base instrumental. Espero que disfrutéis del video... y que no os riáis demasiado de mis sonrosados mofletes. Sin duda alguna, todos habréis entrado aquí esperando encontrar una fotografía de la muerte y fallecimiento de mi XBOX 360, pero por fortuna aún no es ese día. Las luces rojas a las que hoy me refiero son otras, muy distintas.
Las odio. Me odian. No puedo con ellas. Me amargan. Estar jugando tranquilamente y que de repente esa adorable y energética luz verde cambie al color rojo, avisándote de que el fin está cerca y en breves habrá que recargar la batería, cambiar las pilas o conectarse a una red eléctrica, es la peor manera de que alguien te chafe una partida. Cualquier jugador sabe que, a pesar del aviso de la consola, aún se disponen de varios minutos antes de que el sistema se colapse y la pantalla se apague dejándole con cara de imbécil. El tiempo suficiente para terminar un nivel o llegar al punto de guardado más cercano. Y, afortunadamente, muchos juegos permiten la opción del guardado rápido en caso de no haber tiempo suficiente antes de que el desastre suceda. Pero ¿sabéis qué? Que da igual. Aunque tenga todo el tiempo del mundo, esa lucecita roja me sigue fastidiando y jodiendo de manera insana. Pierdo los combates, caigo por precipicios, los enemigos me golpean en situaciones irrisorias. Juego peor, lo sé, y sé que es por su culpa. Estoy más concentrado en intentar no mirar su bermejo e incandescente resplandor que en el propio juego, y por eso la odio. La odio porque es un pregonero que grita, un periódico con titulares mastodónticos, una alarma de incendios que suena a mil decibelios. Te veré en el infierno, bastarda. 1.???
2. Gruntilda's Lair 3. Pollyanna - I believe in you 4. Monkey Island Theme 5. Aquatic Ambiance Ficha Técnica Título: Gruntilda's Lair Compositor: Grant Kirkhope Año: 1998 Primera aparición: Banjo Kazooie Sistema: Nintendo 64 Historia del tema Corría el año 1998, y por aquel entonces Super Mario 64 ya había dejado tras de sí una amplia estela de imitadores tras revolucionar el género de las plataformas con el paso a las tres dimensiones jugables. Aunque personajes como Rayman o Sonic heredarían el legado que Mario acababa de regalar al mundo, antes tenía que llegar al mundo uno de los grandes referentes, de la mano (como no podía ser de otra manera) de la aquel entonces grandiosa Rare. Banjo-Kazooie se clavó profundamente en el catálogo de Nintendo 64, presentándose no sólo como una gran alternativa al juego del fontanero, sino como todo un rival con el que podía equipararse sin miedo. Allí donde el primero presentaba a un fontanero bigotudo, el segundo ponía en escena a un oso y un pájaro. Allí donde Mario recogía estrellas, Banjo buscaba piezas de puzzle doradas (jiggys). Allí donde antes se alzaba un enorme palacio encantado, ahora tocaba perderse por la guarida de una malvada bruja. Escuchemos, pues, el tema principal del hub (o lugar central) de Banjo Kazooie, la guarida de Gruntilda. El tema, que como véis ocupa el segundo lugar de mi ranking personal de temas videojueguísticos, fue compuesto específicamente por el compositor británico Grant Kirkhope para la ocasión... aunque para la creación del mismo se inspiró en una canción popular de Henry Hall compuesta en 1932, The Teddy Bears's Picnic. Escuchadla, porque no tiene ningún desperdicio y el parecido es, cuanto menos, desternillante. Uno de los aspectos más interesantes de esta maravillosa composición tal y como sonaba en el juego es que dependiendo del lugar de la guarida en el que nos encontráramos se escuchaba una versión distinta, versiones conectadas a través de suavísimas transiciones. La entrada a cada uno de los mundos tenía su propia visión del tema, además de una especial para los momentos en los que nos encontráramos debajo del agua y otra para una de las pruebas finales en la que tenemos que participar en una especie de concurso. En total existen 13 variaciones de la canción, variaciones que podéis escuchar en los dos siguientes vídeos por este orden: Estándar, Mumbo's Mountain, Inner Lair, Treasure Cove Rove, bajo el agua, Clanker's Cavern, Bubblegloop Swamp, Freezeezy Peak, Gobi's Valley, Mad Monsters Mansion, Rusty Bucket Bay, Grunty's Furnace Fun y Click Clock Wood. El propio juego ofrecía una reinterpretación de este maravilloso tema justo en el punto más álgido, durante la batalla contra la repelente bruja en la cima de su torreón. Esta versión posee un ritmo mucho más rápido e intenso, y en cierto momento se entremezcla levemente con el tema principal de Rusty Bucket Bay, el octavo mundo del juego. Un par de años más tarde saldría al mercado la secuela inmediata del juego, Banjo Tooie (2000). La historia de este juego nos sitúa unos años después de los hechos de su precuela, y la verdad es que el tiempo no pareció haber demasiado bien a la guarida de Gruntilda. Relegado a un segundísimo plano y sustituido como hub por la Isla de las Brujas, el escondrijo de la bruja se presentó entonces completamente devastado e inaccesible, a excepción de la entrada principal, en la que se podía escuchar el tema estándar tal y como se oía en Banjo-Kazooie. Más allá de ello, no hay apariciones relevantes del tema. Pasaron los años, y con la venta de Rare a Microsoft, los titulos de la franquicia fueron trasladados al mundo portátil durante un tiempo, en el que la compañía británica aún podía programar dado que Microsoft no planeaba lanzar ninguna consola para dicho mercado en un futuro cercano. Así, Banjo protagonizó dos juegos en Game Boy Advance, Banjo-Kazooie Grunty's Revenge (2003) y Banjo Pilot (2005). No obstante, en ninguno de los dos se puede escuchar el tema de Gruntilda de manera clara, aunque sí que hay algunas composiciones enormemente parecidas, como por ejemplo Spiller Harbor, que reaprovecha gran parte de sus acordes. Poco después, en 2008, Rare lanzó para XBOX 360 una nueva entrega de la saga que rompía completamente con lo que esta nos tenía acostumbrados, al basarse fundamentalmente en la construcción de diferentes vehículos para superar ciertas pruebas y minijuegos. Estamos hablando, por supuesto, de Banjo-Kazooie: Baches y Cachivaches. Aunque el juego por su rompedor estilo dividió notablemente al público, lo cierto es que su banda sonora es de una calidad intachable (personalmente, la considero la mejor banda sonora de la generación) gracias a una soberbia y maravillosa orquestación de gran parte de los temas clásicos de Banjo-Kazooie y Banjo-Tooie. Entre ellos y dado que no podía faltar, se encuentra una impresionante interpretación orquestada de Gruntilda's Lair, que puede escucharse durante los enfrentamientos (a través de pruebas pilotadas en vehículos, eso sí) contra la bruja. Además, tal y como sucedía en la primera entrega de la saga, durante el combate final se podía escuchar una versión completamente nueva del tema, compuesta a partir de la misma base pero con numerosas licencias y modificaciones en el ritmo. A modo de curiosidad, unos segundos de la composición podían escucharse también justo al principio del juego, durante la secuencia inicial que presenta el argumento. Sonaba en el momento en que Gruntilda consigue salir de debajo de los escombros de su ahora aún más destrozada guarida y se prepara para enfrentarse a Banjo y Kazooie (los cuales estaban terriblemente desmejorados después de tantos años de inactividad). También podía oírse al final del juego, durante los escasos segundos en los que aparece la bruja. Más allá de Baches y Cachivaches, conviene mencionar los ports de las dos primeras entregas de la franquicia para XBOX 360 que salieron en 2008 y 2009 respectivamente, y que si bien realizan algunas mejoras gráficas, han dejado la música intacta. No hemos tenido noticias de Banjo y Kazooie desde entonces (obviando una fugaz aparición como personajes invitados en Sonic & Sega Superstars Racing), aunque lo que se espera de ellos en estos momentos no es demasiado. No sólo su futuro es incierto, sino también el de Rare, que parece atravesar un momento bastante malo. Grant Kirkhope tampoco sigue trabajando para la compañía, pues hace ya casi tres años que la abandonó. Es difícil en cualquier caso predecir lo que depara al oso, el pájaro y la bruja, pero de momento tendremos que conformarnos con rejugar sus fantásticos juegos y, por supuesto, reescuchar sus legendarias bandas sonoras. Remixes y orquestaciones Aunque con Banjo-Kazooie: Baches y Cachivaches se tocó techo en lo relativo a las reinterpretaciones de Gruntilda's Lair, no puedo dejar de recomendar unos cuantos remixes bastante interesantes que hay desperdigados por la red. El primero de todos es una genial remasterización del tema principal en su versión estándar, con una consecuente mejora en la calidad de los instrumentos y el sonido. El segundo es otra remasterización (o más bien, una "pseudo-orquestación" con midis), pero esta vez de la versión que puede escucharse durante la batalla final contra Gruntilda en la primera entrega. El tercero, más que una reinterpretación es una curiosidad. En un capítulo de Los Simpson en que Homer coge pánico a los osos, se puede escuchar algo más que parecido a Gruntilda's Lair (justo cuando tiene la visión en la que se le aparecen varios osos famosos dispuestos a darle una buena paliza). Probablemente, esto se deba a la ya mencionada inspiración de Kirkhope a partir de una canción de los años 30 que habla de un osito de peluche. Disculpad la calidad del video y (a los que le moleste) el doblaje, pues no he encontrado nada mejor. El último es una reinterpretación propia realizada por un servidor con mi melódica, a partir de un acompañamiento midi que extraje de la página VGMusic. La versión escogida fue, por similitudes de instrumentos, la que suena a la entrada Treasure Cove Rove, el segundo mundo de Banjo-Kazooie. ________________________________________________________________________________________________________ Nada más por el momento. Nos vemos la semana que viene con la primera posición del ranking... ¡espero que vengáis con hambre, pues es una canción solo apta para gourmets! ¡Saludos a todo el mundo!
Como ya hace casi dos semanas desde mi última entrada y estoy en plena época de exámenes en la universidad, he decidido dejar los libros de lado un rato y publicar otra de mis entradas musicales, en las que, como algunos ya sabéis, reinterpreto famosos temas de videojuegos con mi querida melódica. Esta vez he preparado un especial de la saga Banjo-Kazooie (una de las franquicias más queridas de Rare), lo que significa que, por primera vez en la historia y sin que sirva de precedente, hoy os traigo tres melodías reinterpretadas de la saga, ¡y todo en la misma entrada! Los temas escogidos han sido el alegre Spiral Mountain (una de mis canciones favoritas por su tono desenfadado, que puede escucharse en el valle en el que viven Banjo y Kazooie), el clásico Gruntilda's Lair (una de las composiciones más célebres de la saga, que sin duda todos vosotros habréis oído alguna vez y suena en la guarida de Grunty, la malvada bruja que desempeña el papel de antihéroe en todos los juegos de la saga) y el frenético Klungo, Minion with a Mission (una canción rápida, animada y realmente difícil de tocar, que se puede escuchar durante las batallas contra Klungo, el esbiro de Gruntilda, en Banjo Tooie). Probablemente no sean mis mejores trabajos (ese título se lo concedo a Pollyanna, I Believe in You, tema que subí hace bien poco), pero estoy bastante satisfecho con el resultado final. Especialmente, teniendo en cuenta que los tres temas han sido realmente complicados de tocar por cuestiones de ritmo, velocidad y separación de notas. ¡Espero que os guste, no olvidéis dejar comentarios! Pues eso, he aquí todos los juegos que he ido completando desde 2007, acompañados por una pequeña opinión personal sobre lo que me han parecido y clasificándolos finalmente según la escala "Nefasto < Malo < Normal < Bueno < Muy Bueno < OBRA MAESTRA"
Como digo, esto es mera opinión personal, así que es perfectamente comprensible y normal que muchos de vosotros opinéis de manera opuesta. Solo pido que se respeten mis gustos e impresiones xD 2007 -Yoshi Island DS (Nintendo DS): Buena secuela, bastante continuista, ofrece más de lo mismo con pocas novedades -> Bueno -The legend of Zelda: Twilight Princess (Wii): Muy trabajado, grande y detallado, pero poco sorprendente y sin la magia de Wind Waker -> Muy Bueno -Wario Ware: Smooth Moves (Wii): Original, buen uso del mando, aunque el multijugador es mejorable ->Normal -Starfox Command (Nintendo DS): Bastante repetitivo, finales blasfemos, control mejorable -> Malo -Mario Party 8 (Wii): Lento y gráficamente espantoso, tableros aburridos -> Malo -Paper Mario (CV Wii): Genial y desternillante, aunque con escenarios algo vacíos -> Muy bueno -Tingle el pimpollo y el vergel de Rupialandia (Nintendo DS): Divertidísimo, largo y original, extremadamente carismático -> Muy bueno -Super Paper Mario (Wii): Repetitivo, fácil y corto, pero añade un enfoque interesante -> Normal -The legend of Zelda: Phantom Hourglass (Nintendo DS): Lineal, infantilón, fácil, atenta contra la exploración y las mazmorras dejan que desear -> Normal -Super Mario Galaxy (Wii): El retorno de Mario a las 3D por la puerta grande -> OBRA MAESTRA -Mario Party DS (Nintendo DS): Entretenido, mejores tableros que el de sobremesa y más espontáneo -> Normal 2008 -Kirby y el Ataque de los Roedores (Nintendo DS): Facilón y poco inspirado, pero precioso gráficamente y jugablemente impecable -> Normal -Zack & Wiki: En busca del tesoro de Barbaros (Wii): Original, divertido, buen uso del mando y bastante sorprendente, aunque algo corto -> Muy bueno -Fire Emblem: Blazing Sword (Game Boy Advance): Argumento y personajes planos, pero buena jugabilidad -> Bueno -Fire Emblem: Path of Radiance (Gamecube): Excelente en todos los aspectos, pero gráficamente pésimo -> Muy bueno -Mario Kart Wii (Wii): Buena selección de circuitos, pero gráficamente lamentable y demasiado aleatorio -> Normal -Overlord (PC): Buen argumento y jugabilidad, mundos grandes y con mucho que hacer, muy divertido -> Bueno -Pokémon Diamante (Nintendo DS): Pocas novedades, bichos horrendos, FAIL -> Normal -Super Smash Bros Brawl (Wii): Completísimo y maravilloso, gran selección de escenarios y personajes, su multijugador aún me brinda horas de desmesurada diversión -> OBRA MAESTRA -Pikmin (Gamecube): Muy innovador, gráficamente normal, bien ajustado en duración y dificultad -> Bueno -Donkey Kong Country 2 (CV Wii): Niveles excelentes, BSO soberbia, jugabilidad a prueba de bombas, ambientación magistral -> OBRA MAESTRA -Wario Land: The Shake Dimension (Wii): Gráficamente precioso, muchos extras, excelentemente diseñado en todos sus aspectos, largo y difícil -> Muy bueno -Donkey Kong Country (CV Wii): Casi tan bueno como el segundo, solo que algo más corto y menos memorable, con una excelente curva de dificultad -> Muy bueno -Fire Emblem: Radiant Dawn (Wii): Exactamente igual de loable que Path of Radiance -> Muy bueno -The Abbey (PC): Buena aventura gráfica, quizá algo corta y fácil, pero con muy buen doblaje y música -> Bueno 2009 -Banjo Kazooie (Arcade XBOX 360): Excelentes niveles, mágico y divertido, grandiosa BSO, aunque algo corto -> Muy bueno -Banjo Kazooie: Baches y Cachivaches (XBOX 360): Grandioso editor, físicas excelentes, precioso gráficamente y musicalmente insuperable, pero misiones repetitivas y no es lo que se esperaba de él-> Bueno -El Profesor Layton y la Villa Misteriosa (Nintendo DS): Gráficamente bonito, buenos puzzles y argumento -> Bueno -Banjo Tooie (Arcade XBOX360): Más grande y largo que el primero y con muchas novedades, aunque los escenarios están algo vacíos -> Muy bueno -Little King Story (Wii): Mágico, original, bonito y musicalmente excelente, largo y difícil, injustamente maltratado por las ventas -> Muy bueno -Overlord: Dark Legend (Wii): Gracioso y gráficamente decente, aunque es bastante corto y fácil. No es tan bueno como el primero -> Normal -Overlord II (XBOX360): Más grande y largo que el primero y muy superior gráficamente, aunque no incluye suficientes novedades y es más fácil -> Bueno -The Secret of Monkey Island Special Edition (PC): La aventura gráfica más clásica, bien diseñada y graciosa que existe, aunque es algo corta -> Muy bueno -Fire Emblem: Wars of Dragons (Nintendo DS): Los renders son horribles, y el argumento no es gran cosa. Eso sí, jugablemente impecable. No es el mejor Fire Emblem, pero por algo es el más antiguo. -> Normal -Trine (PC): Original, físicas logradísimas y gráficamente muy bueno, igual que el diseño de niveles. Sin embargo es algo corto y el doblaje no destaca demasiado por su brillantez -> Bueno -Kirby Superstar Ultra (Nintendo DS): Remake del mejor kirby de toda la historia, con muy buenos e interesantes añadidos. Sigue siendo facilongo, pero es marca de la franquicia y no se le achaca -> Muy bueno -El Profesor Layton y la Caja de Pandora (Nintendo DS): Más de lo mismo, como el primero, aunque los puzzles están mejor integrados en la historia -> Bueno -Mario & Luigi 3 (Nintendo DS): Fresquísimo para ser una tercera entrega, técnicamente impecable, largo y desternillante, mi preferido de DS hasta nuevo aviso -> OBRA MAESTRA -New Super Mario Bros Wii (Wii): Técnicamente mediocre y poco trabajado, pero el diseño de los niveles y el multijugador lo compensan con creces. Largo y con dificultad bien ajustada -> Muy bueno -The Legend of Zelda: Spirit Tracks (Nintendo DS): En la línea de Phantom Hourglass, asesinando la exploración y con side-quests repetitivas, aunque tiene mazmorras mejor diseñadas -> Bueno 2010 -Pokémon Oro Heartgold (Nintendo DS): Buen remake del mejor pokémon, especialmente en lo referente al apartado técnico -> Muy bueno -Donkey Kong Country 3 (CV Wii): El Country menos inspirado, un poco raro en ambientación, pero buen diseño de niveles -> Muy bueno -Super Metroid (CV Wii): Ambientación, gráficos y exploración insuperables, la sensación de soledad es increíble y el diseño del juego excelente -> OBRA MESTRA -Wario Ware Inc: Do it yourself! (Nintendo DS): El editor ofrece posibilidades casi infinitas, aunque es mejorable y los juegos que vienen de serie son algo simplones -> Bueno -The Whispered World (PC): Una aventura gráfica preciosa y técnicamente impecable, además de tener puzzles bastante inteligentes y un doblaje loable. Lástima de algunos bugs -> Muy bueno -Metroid Prime 3: Corruption (Wii): Metroid guiado y lineal, bastante fácil, pero con un buen diseño, gráficamente bueno y un control de órdago -> Muy bueno -Monkey Island 2: Lechuck’s Revenge Special Edition (PC): Más grande, divertido y mejor diseñado que el primero, difícil y magnánimo, con un final rompedor. Es en mi opinión la mejor aventura gráfica de la historia -> OBRA MAESTRA -Braid (ARCADE XBOX360): Un juego muy inteligente y enrevesado, con dificultad ajustada y puzzles excelentes, así como un final rompedor e interpretable. Muy corto -> Muy bueno -Deathspank: (ARCADE XBOX360) El genio de Gilbert, gráficamente excelente y realmente gracioso y desternillante, aunque las misiones son algo repetitivas. Buena duración y dificultad, gran personalización del héroe -> Bueno -Las desventuras de P.B Winterbottom (ARCADE XBOX360): Bien diseñado y artísticamente original, difícil y con buenos extras, aunque también es algo corto -> Muy bueno Jugando ahora mismo a... -Super Mario Galaxy 2 -Golden Sun -Pikmin 2 -Tales of Monkey Island Próximamente -Metroid: Other M -Requiem -Epic Mickey -El Profesor Layton y el último viaje en el tiempo -Donkey Kong Country Returns -Kirby’s Epic Yarn -The legend of Zelda: The Skyward Sword -Kid Icarus Uprising -Paper Mario 3DS -Mario Kart 3DS -Lylat Wars 3DS -The legend of Zelda: Ocarina of Time 3DS -¿Golden Sun 3: The Dark Dawn? -¿Mario vs Donkey Kong 3? |
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