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The Wesker Reports

Sólo queda esto...
Publicado @ 1:20 - 9/6/2008
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Y una única cosa que se ha de hacer, pero que a la vez son dos...



¡Ganar y ascender!

PD: Bueno, también vale que no gane la Real Sociedad.

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Categorías: Fúsbol


Análisis de Sam & Max Season One
Publicado @ 11:07 - 5/6/2008
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El género de la aventura gráfica está de enhorabuena. Sam y Max, policías independientes de profesión, han vuelto para quedarse.

Análisis

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Categorías: Artículos


A morir en Motril
Publicado @ 0:31 - 2/6/2008
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No queda otra cosa que hacer en la localidad granadina.

El Málaga tiene un maldito gafe en La Rosaleda que ni yo me lo puedo terminar de creer, con los precedentes tan buenos que traía de toda la temporada como local. Sencillamente, es un desplome que, amortiguado por los excelentes resultados fuera de casa, no me lo explico.

En un partido en el que el Málaga marca cuatro goles, se pierde porque el rival, en estado de gracia absoluta, le mete seis. Y para un partido en el que la puerta del Málaga queda a cero, y sin peligro real de que cayese un gol en ella (a tenor de lo que ha demostrado el Cádiz), se le atranca el entramado defensivo del rival y no le marca ni al arco iris.

Hoy, al menos, no se ha perdido (un aplauso para los jugadores...). Pero el empate a cero cosechado ante el Cádiz hace que, de momento, no pueda haber margen de error alguno, y que se tengan que sumar todos los 6 puntos por disputar en la peor situación posible, que sería que la Real Sociedad también los sumase. Y menos mal que ellos también han pinchado en esta jornada, porque si no...

Así que, servidor, el próximo Domingo día 8 de Junio a las 18:00 horas, estará en Motril para contemplar in-situ, en el Escribano Castilla, lo que acontezca en un partido a cara de perro con un rival que también se juega agónicamente el ser o no ser, en este caso por abajo, y al que le puede quedar este como último cartucho en pos poder evitar el descenso de categoría.

Así las cosas, una victoria del Málaga manda al Granada 74 derechito a Segunda B. Todo lo que no sea victoria del Málaga en el Escribano Castilla, sin embargo, y dependiendo sobre todo de lo que pase en Mendizorroza, puede acabar con el equipo malaguista fuera de los puestos de ascenso después de haber militado 40 jornadas en ella.

Hay una combinación que puede dar el ascenso malaguista en Motril, pero para ello se necesita la victoria del Málaga en el Escribano Castilla y la derrota de la Real Sociedad en Vitoria. Y si no, para bien o para mal, habrá que esperar a lo que finalmente ocurra en una última jornada no apta para cardíacos.



¡A morir por el ascenso!

Nota para los cortitos: ¡Que a Motril los que van "a morir" son los jugadores! Que son los que pelean por esto ¡No yo, hostias! xD

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Categorías: Fúsbol


Quedan tres malditas jornadas
Publicado @ 22:41 - 25/5/2008
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Y la lucha por las dos plazas de ascenso a Primera División que quedan está más apretada que nunca. Típica situación en la que a uno le gustaría que la liga durase algo menos de lo que realmente dura.

Eso sí, al menos esta jornada de Segunda División tiene una lectura positiva, y es que el Málaga dejó de lado la racha negativa y volvió a la senda victoriosa con una nueva victoria fuera de casa que servidor presenció in situ en Sevilla.

Paradójico que el Málaga haya hecho 0 puntos de 9 en casa, y 7 de 9 fuera, en los últimos 18 disputados. Algo que debe de cambiar ya, porque de los próximos 9 puntos, 6 de ellos son en casa.

Hace una semana, quizás con demasiado pesimismo en la cabeza, decía que a partir de ahora era "de los rivales de la Real Sociedad".

Hoy pienso que a la porra con eso, porque no sirve absolutamente de nada. Está visto que, realmente, y aunque truene o diluvie, uno sólo debe de confiar en su propio equipo, y más aún cuando se está dependiendo de sí mismo de cara a conseguir el objetivo.



¡A por los 9 puntos que faltan!

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Categorías: Fúsbol


A partir de esta jornada, soy de los rivales de la Real Sociedad
Publicado @ 22:19 - 18/5/2008
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Porque en lo que a mi respecta, ya no me puedo fiar ni de mi propio equipo.

Es triste tener que escribir esto. Es triste tener que fiarte de terceros y no de los tuyos. Pero es que es lo que siento ahora mismo, irremediablemente, y con la cabeza bien fría.

No hay derecho de que un puto deporte de mero entretenimiento y diversión, te pueda hacer padecer este contraste de sensaciones tan enorme, y producido además de una manera tan negra y dolorosa como el espanto que se ha visto hoy en La Rosaleda.

Y aún con ello, todavía no se ha llegado a tocar fondo. Todavía está el Málaga en puestos de ascenso. Pero su fiabilidad y confianza de cara al objetivo (se miraba muchísimo más al primero que al cuarto), que hace un mes parecía claro y rotundo, está ahora totalmente en entredicho.

Ánimo Tenerife, Salamanca, Alavés y Córdoba. No son posiblemente los mejores equipos en los que poder confiar, pero es o eso, o fiarse de un Málaga totalmente roto, desconcertado, timorato, y carente de todo.

Ojalá en una o dos jornadas se pueda ver las cosas de otra manera, pero ahora, futbolísticamente hablando (obviamente, estas cosas no deben salir bajo ningún concepto de ese entorno), a este sufrido aficionado, que se las prometía muy felices hace apenas nada, sólo le invade el pesimismo y una tremenda decepción.

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Categorías: Fúsbol


Sonic Edusoft - Master System
Publicado @ 23:50 - 16/5/2008
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Sonic Edusoft es un juego educativo de Sonic para Master System, programado en 1991 por los británicos de Tiertex y que tendría que haber sido publicado por U.S. Gold con licencia de Sega (de acuerdo a la gran relación que mantenían ambas en aquel entonces), pero que finalmente no fue aprobado para ser lanzado comercialmente al mercado, habiendo permanecido en el más completo de los desconocimientos hasta nuestros días.



El juego, dispuesto a modo de mapa central, cuenta con unos 15 niveles principales que plantean problemas matemáticos o lingüísticos que requieren ser resueltos por el jugador. Este mapa, a su vez, cuenta con vehículos y areas inicialmente inaccesibles, que requieren de ciertos requisitos para poder seguir progresando por ellos.



Al acceder a los niveles, veremos a Sonic dispuesto en una especie de carrera contra un rival a depender de la dificultad que se haya elegido previamente, influyendo en sus dotes de velocidad, y al que habrá que ganar para poder completar ese nivel.



Para ello, el juego nos propone textualmente los correspondientes problemas, y si se acierta la respuesta en ellos, Sonic avanzará unos pasos hacia delante. Un error, sin embargo, hará avanzar al rival.



Buena parte de estos niveles cuentan con enigmas de palabras en los que hay que construir un término de significado coherente con las letras que tenemos disponibles, a lo cifras y letras, todo ello en inglés, claro está.



También hay otros acertijos lingüísticos que incluyen unas secuencias de letras en donde estas últimas irán cambiando paulatinamente, y habremos de detener presionando un botón cuando un mínimo de dos de esas letras coincidan.



En otros cuantos niveles, en cambio, se nos plantean problemas matemáticos de los niveles más básicos, con sumas, restas, multiplicaciones y divisiones.



Y la cosa no termina ahí, pues fuera de la rutinaria tarea educativa, en Sonic Edusoft también hay disponibles ciertos minijuegos con un control pseudo-estándar de Sonic (según las restricciones del minijuego en cuestión) y que cuentan con indicadores de puntuación y tiempo al más puro estilo arcade.



Desde recorrer linealísimos trazados de camino sorteando obstáculos en el suelo, hasta girar por rampas en pos de reventar los globos que pasen elevándose por enmedio, pasando por una prueba de trampolín en la que hay que desplazar este último para poder mantener a Sonic en el aire el mayor tiempo posible.



Un aspecto a destacar del juego en cuestiones técnicas, es que hace un extenso reciclaje y ripeo de los gráficos y sprites de Sonic the Hedgehog para Mega Drive, único juego del erizo lanzado hasta ese momento, ya que, recordemos, las versiones para Master System y Game Gear estaban todavía por llegar a finales de ese mismo año.



Se puede apreciar claramente como la limitada paleta de colores del sistema de 8-bits supone un lastre para estos gráficos diseñados para su sucesora de 16-bits, que se muestran más apagados en cuanto a colorido. Aún así, no deja de ser curioso el verlos tal cual en una Master System, y en lugar del rediseño gráfico que se realizaba en los otros juegos de Sonic para esta consola.



Con todo, Sonic Edusoft estaba destinado a ser un producto orientado a los más jóvenes de la casa, aprovechando el carisma de la entonces nueva pero prometedora mascota de Sega, y que actualmente queda como una curiosidad más entre los muchos seguidores del erizo ahora consagrado a nivel mundial.

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Categorías: SEGA


Análisis de Simon the Sorcerer 4: Chaos Happens
Publicado @ 11:46 - 2/5/2008
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Cuando parecía que Simon había cumplido definitivamente su ciclo en el mundo mágico, un nuevo enemigo le obligará a volver a él.

Análisis

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Categorías: Artículos


El nostálgico PeCero
Publicado @ 22:06 - 30/4/2008
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Estaba escribiendo una réplica en una discusión de cierto hilo del sub-foro PC, pero me estaba quedando tan extensa y detallada, y sobre todo, tan definitoria de mis gustos y preferencias, que la considero más digna de estar en formato blog que en una mera discusión de foro.

Soy lo que se puede definir como un nostálgico del PC, de su "época dorada" de los noventa en concreto. Quizás también lo sea en consolas, pero ni es el asunto de esta entrada, ni es tampoco tan acusado como lo soy en PC. Voy a describir con pelos y señales la nostalgia concreta que tengo en el sector de los juegos para PC.

Cabe decir que nunca he abandonado del todo la plataforma, y que a día de hoy sigo jugando a juegos de PC, pero el ritmo actual no se puede comparar al que acostumbraba antaño. Llegó a haber una época en la que jugaba a consolas y PC a tiempo equivalente. También llegó a haber incluso una época en la que jugaba más al PC que a consolas. Actualmente es lo contrario.

Se comenta que el sector del PC ha evolucionado bastante en cuanto a facilidades y prestaciones, y es algo que, indudablemente, es cierto. Contra eso particularmente no tengo nada.

En aspectos puramente técnicos, es obvio el pensar que en aquel entonces esta era una plataforma más complicada de manejar, pero la verdad es que estos problemas nunca me preocuparon en demasía. Nunca tuve excesivas dificultades. Cuando me tuve que pasar a Windows 95, lo hice. Cuando tuve que adquirir una aceleradora gráfica, también lo hice.

También son obviedades que el grado de customización/modding era inferior, que la versatilidad era menor, y que el juego online no era tan accesible ni estaba tan extendido, pero personalmente esta última faceta no me importaba tanto, ya que yo soy más de experiencias monojugador, y esta es la que, a mi modo de ver, era mucho más fuerte en los noventa que ahora.

A cambio, en aquel entonces tenía un catálogo glorioso, con casi todos los géneros cubiertos y con una barbaridad de empresas de diversos tipos programando para PC, tanto occidentales como niponas. No se podía decir que tal género no estaba bien cubierto en PC, incluyendo a algunos tan típicamente consoleros como los plataformas, los juegos de lucha, o los RPG japoneses.

La particularidad que tiene el que aquí escribe, es que es bastante monojugador y de la vieja escuela, y el sector de software del PC definitivamente ha cambiado bastante en ese sentido, más que el de las consolas.

El sector del PC sigue siendo estable y fiable en cuanto a tener nuevos lanzamientos de calidad, yo no lo niego, pero está ahora liderado por una serie de empresas y estilos (muchos de ellos enfocados plenamente al multijugador) que, o no eran nadie en los noventa, o no existían, mientras que buena parte de aquella vieja escuela se ha venido completamente abajo y sin remedio.

Y esto, este "cambio", a mi modo de ver ha sido algo más grave y acusado en el PC que en las consolas, donde siguen sobreviviendo muchas empresas de los ochenta y noventa con su identidad totalmente intacta y respetando sus consagradas tradiciones de cara al "old gamer". De ahí a que diga, y no por capricho, que ha habido un cambio bastante más grande en PC que en consolas.

El que aquí escribe, echa de menos todos estos rasgos concretos y característicos del sector de juegos para PC en los noventa:

Echo de menos a una LucasArts y a una Sierra que programaran las enormes aventuras gráficas que hacían entonces, siendo ambas ahora unas empresas muy mediocres, carentes totalmente de identidad, y absolutamente perdidas en cuanto a rumbo.

Echo de menos a una Westwood que lideraba el género de la estrategia en tiempo real junto a Blizzard (Blizzard es, afortunadamente, una de mis preferidas que permanecen tal cual eran), y a su vez, se permitía grandes incursiones en otros géneros. Lo que ha quedado en la división de EA Los Angeles y Petroglyph, desafortunadamente, no es lo mismo.

Echo de menos a la 3D Realms / Apogee de antes, aquella que daba su sello único de personalidad y carisma a sus FPS y juegos de acción, y creo que no hace falta dar motivos concretos en cuanto a esta. Mi avatar de Duke Nukem lo dice todo, y es a día de hoy una de las mayores esperanzas que tengo en el sector del PC. Nunca habrá ni ID Softwares, ni Valves, ni Cryteks que para mi reemplacen ese torrente de carisma y personalidad que era 3D Realms / Apogee en los noventa.

Echo de menos a una Bullfrog que estaba un paso por delante en la industria en cuanto a las simulaciones estratégicas de construcción, y aportaban su inconfundible toque de originalidad al mismo. Populous, Theme Park, Theme Hospital y Dungeon Keeper son prueba ineludible de ello, junto a otras geniales incursiones en otros géneros como Magic Carpet y Syndicate. Algo del espíritu de Bullfrog queda en LionHead, quizás por su lider, pero a mi modo de ver, no llega a alcanzar a Bullfrog.

Echo de menos a una serie de empresas francesas que hacían juegos únicos y maravillosos (Cryo, Delphine, Adeline, la antigua Infogrames) y que ahora, o han muerto, o no son nadie. La empresa francesa que paradójicamente ahora es fuerte, es la que entonces nunca me transmitió nada, es decir, UbiSoft. Y UbiSoft, con su directriz empresarial, no hace ni un Lost Eden / Dragon Lore / Atlantis, ni un Another World / Flashback, ni un Little Big Adventure, ni un Alone in the Dark a la antigua.

Echo de menos a una Sega, una Capcom, y una Konami implicados en el PC como lo estaban antes. Sega y Capcom, aún sacando juegos para PC, no tienen ni por asomo el nivel de lanzamientos para esta que tenían en los noventa, y Konami, directamente se ha alejado por completo del PC.

En resumen, y con ejemplos concretos, echo de menos el poder ir a una tienda y ver que había en ella un nuevo Monkey Island, un nuevo Space Quest, un nuevo Little Big Adventure, un nuevo Dungeon Keeper, un nuevo Duke Nukem, un nuevo Street Fighter, un nuevo Virtua Fighter, un nuevo Final Fantasy (off-line, ojo) o un nuevo Metal Gear Solid. En los noventa para nada se podía decir esto. Encontrabas estos juegos junto a los FPS, juegos de rol occidental, juegos de estrategia y títulos deportivos que dominan el mercado del PC hoy día.

(Y ahora algunos me dirán, respecto a ciertos títulos, "¡pues si quieres algunos de esos títulos que mencionas y que son más bien típicos de consola, te compras una consola!". No señor. De hecho, yo tengo consolas. Pero estoy tratando al PC como plataforma única de videojuegos, no como plataforma a complementarse con otras. Y en los noventa, esta tenía por si sola todos esos juegos que ahora no tiene. Forma parte de la nostalgia acerca de algo perdido en la plataforma, igualmente, y aunque no sea exáctamente igual a los otros casos)

Por eso considero que los noventa fueron la mejor época del PC, porque entonces la plataforma tenía cabida para absolutamente todos los requisitos videojueguiles.

Y de aquí a un tiempo, me he dado cuenta de que ha habido una tendencia más recluida y concreta en ese sentido. La identidad PeCera de los noventa, prácticamente no existe como tal hoy día.

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Categorías: Videojuegos


Análisis de Sega Superstars Tennis (Xbox 360, PlayStation 3)
Publicado @ 21:24 - 7/4/2008
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SEGA deja de lado en esta ocasión a los tenistas profesionales para otorgarle las raquetas a su propia plantilla de personajes.

Análisis

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Categorías: Artículos


Avance de Sam & Max: Season One
Publicado @ 15:36 - 2/4/2008
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El disparatado dúo de policías independientes prepara por fin su regreso a España.

Avance

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Categorías: Artículos

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