Resultados para etiqueta "Bioware"

Publicado: 00:52 03/04/2016 · Etiquetas: alfa, BioWare, EA, filtracion, Mass Effect, Mass Effect Andromeda · Categorías: 01. Mass Effect: Noticias : 04. Mass Effect: Videos
¿Es este el primer video de la jugabilidad de Mass Effect: Andromeda? De serlo, pertenece a una versión Alfa del juego, en un estado de desarrollo jugable pero muy prematura todavía. Se comenta que podría ser de 2014.

Se puede apreciar el uso del jetpack, entre otras cosas. Hay efectos de partículas tremendos, y el juego luce bien en general, a la espera de ver las mejoras que puede haber recibido en este tiempo.




Desde hace unos días, ya está disponible en la BioWare Store la adaptación al universo Mass Effect de un clásico atemporal de los juegos de mesa, Monopoly, comentado en este blog hace un tiempecillo.

Este lavado de cara al juego original, hecho por la gente de USAopoly de nuevo (al igual que el RISK N7), llegará con el título de Monopoly Mass Effect: N7 Collector's Edition. Como digo, no esperéis encontraros novedades en esta adaptación, es simplemente eso, un skin, mod, rediseño (llamadlo como queráis) del juego que engatusó a tantos fans en su época, y aún hoy, por supuesto.

Si bien aquí, en vez de comprar calles y estaciones de tren, nos dedicaremos a adquirir y comerciar con organizaciones, facciones enteras e incluso planetas, reconocibles para cualquier fan de la trilogía de Shepard. A la edición no le falta de nada: hay 6 peones para movernos por el tablero (Casco N7, hámster espacial, Normandy, Mako, onmiherramienta, vaca alien), así como un tablero personalizado que incluye Élites, intereses especiales, mercenarios y miembros de tripulación. Se incluyen también cartas personalizadas de Suerte y Comunidad (aquí como eventos de bondad y rebeldía), así como un buen fajo de créditos en billetes.

De lo que se ve en las imágenes, quizás por cuestiones de licencia o identidad del juego, no se han rediseñado algunas casillas, como la de ir a la cárcel y la propia celda o el parking.

Por el momento, el juego no se vende en la BioWare Store a compradores de fuera de Estados Unidos o Canadá, pero todo se andará, si no es a través de ellos muchas tiendas online acabarán vendiéndolo en cuestión de semanas o así. Sobra decir que el juego está en perfecto inglés. Su precio, 40 dólares, unos 35 euros al cambio.

Con éste ya son 2 los juegos de mesa oficiales de Mass Effect, este Monopoly y el más o menos reciente Risk, sin olvidarnos de alguna baraja de póker que se vende también. Ojalá el próximo juego sea un rediseño de Star Wars: Imperial Assault con Mass Effect como tema... Soñar es gratis xD

Imágenes, algunas en secreto para no saturar la entrada:


Secreto: (Pincha para leerlo)


Publicado: 01:30 17/06/2015 · Etiquetas: Andromeda, BioWare, EA, Electronic Arts, galaxia, Mass Effect Andromeda · Categorías: 01. Mass Effect: Noticias

Electronic Arts ha presentado, por fin, el nuevo Mass Effect de forma oficial. Se llamará Mass Effect Andromeda, y como su nombre indica, se ambientará en esa galaxia en una época posterior a la trilogía original. Hasta aquí, parece que la ambientación se corresponde con lo filtrado hace unas semanas, y quién no dice que el resto no era mentira

Habrá que esperar al juego para Navidades de 2016. Queda mucho para poder jugarlo, pero promete. Os dejo con el trailer de presentación, hecho con el motor del juego, el Frostbite Engine.

Enlace al video por si no se ve.




Mientras esperamos a que se produzca alguna conjunción astral que haga que BioWare se decida a mostrar por fin el próximo Mass Effect, parece ser que un usuario de Reddit ha recibido una encuesta confidencial de la compañía canadiense donde le consultan su opinión sobre múltiples aspectos del esperado juego y con la que, ni corto ni perezoso para agrado nuestro, este usuario ha filtrado, revelando muchísimos detalles y aspectos del juego.

Esta información no se puede dar como legítima aún, pero dado que con Dragon Age Inquisition sucedió un caso idéntico que resultó en ser todo cierto, la verdad es que estos nuevos datos apuntan a que podrían confirmarse como auténticos cuando se revele el título.

Así pues, veamos qué novedades habrá en el siguiente Mass Effect:

EL CONTEXTO DEL JUEGO

El nuevo Mass Effect tiene lugar en el Cúmulo Helius (un cúmulo de cientos de sistemas solares en la galaxia de Andrómeda), muy lejos en el espacio y el tiempo de los eventos y el final vividos por el Comandante Shepard en la trilogía original de la saga.

En esta ocasión, somos un pionero, un explorador sin mucha experiencia pero entrenado en el combate, que lidera una expedición al cúmulo Helius para establecer un nuevo hogar para la humanidad. Mientras exploramos esta inmensa serie de sistemas solares (unas cuatro veces el tamaño de Mass Effect 3), reuniremos recursos y construiremos colonias, a la vez que visitamos territorios salvajes, con peligrosas razas alienígenas y en guerra entre ellas. Para sobrevivir y colonizar estos lugares, necesitamos aumentar nuestro arsenal, nuestra nave, tripulación y alcanzar alianzas estratégicas (a menudo complicadas) para luchar contra las amenazadas enemigas que no pararán de aumentar. Por el camino, nos toparemos con los restos de la que una vez fue una poderosa y misteriosa raza alien, los Remnant, cuya tecnología ya olvidada tiene la clave para ganar poder en esta región de la galaxia. Mientras descubrimos quiénes fueron estos Remnant y los misterios que contienen sus ruinas, nos veremos envueltos en una violenta carrera por encontrar la fuente de su tecnología, que determinará el destino de la humanidad.

REUNIR RECURSOS PARA CRECER

Tendremos que registrar sistemas solares y planetas del cúmulo Helius para dar con recursos y planos de tecnología alienígena hace tiempo olvidada, que nos permitirá fabricar mejor equipamiento y armas, como una mejora para la armadura de nuestras piernas, que nos daría acceso a un salto propulsado, o mejorar nuestra arma criogenizadora (un cañón láser) para apuntar a enemigos o hacer un daño de área a nuestro alrededor que nos libre de amenazas próximas. A medida que construimos nuestro arsenal y la infraestructura de nuestros recursos, seremos capaces de explorar más profundamente esos sistemas solares de Helius, muy ricos en recursos, pero con peligros que no pararán de ir en aumento.


UNA TRIPULACIÓN CAPAZ

Durante la historia, reclutaremos siete miembros de nuestra tripulación muy diferentes para que luchen a nuestro lado. Cada miembro tiene una personalidad única y habilidades específicas que nos abrirán un abanico de posibilidades estratégicas según vayamos eligiendo qué dos personajes de esos siete nos acompañan en cada misión. Por ejemplo, Cora tiene la habilidad de desplegar un escudo biótico que protege a todos en una burbuja biótica a la vez que nos permite abrir fuego desde ella. La tripulación crecerá según vayamos explorando el cúmulo Helius, y podremos decidir cómo mejorar las armas, el equipo y las habilidades del grupo para aumentar su efectividad individual en combate. Es decir, habrá que crear el pelotón perfecto para reaccionar a cualquier situación y que potencie nuestro estilo de juego preferido.

TU TRIPULACIÓN, TU HISTORIA

Los miembros de tu tripulación no son simples armas con patas, sino que son parte de un universo vivo en Helius que se desarrolla en respuesta a tus acciones y elecciones. Es importante aumentar la lealtad de cada miembro de tu equipo cumpliendo misiones que son importantes para esos personajes en particular. Por ejemplo, cuando una nave colonizadora krogan haya sido secuestrada por una facción rebelde abandonando a sus tripulantes sin recursos para sobrevivir, tu compañero de equipo krogan, Drack, se propone atacarlos. Si aceptas la misión y le ayudas a asaltar el escondrijo para devolver la nave a sus legítimos propietarios, Drack te será leal, tu pelotón aumentará y Drack desbloqueará una nueva rama en su árbol de habilidades.

Por tanto, habrá que explorar el trasfondo de cada individuo y desarrollar una relación con ellos a través de conversaciones y misiones únicas. Fiel a la saga, lo que elijas decir afectará directamente a la lealtad de tu tripulación y a su relación contigo, y abrirá diferentes conversaciones y oportunidades narrativas al final del juego dependiendo de cómo afrontaste cada encuentro.

MISIONES DE DESPLIGUE DE PELOTÓN DE ASALTO

El cúmulo Helius tiene un tamaño de miles de años luz, y no puedes estar en todas partes a la vez. A medida que desarrollas más colonias y abasteces bases y asentamientos, necesitarás mantenerlas a salvo. Tendrás que gastar recursos para reclutar mercenarios y desarrollar un Pelotón de Asalto controlado por la IA del juego, al que desplegarás en misiones generadas aleatoriamente y sensibles al tiempo. Las Misiones de Asalto son de muchos tipos, entre los que se incluyen la defensa de asentamientos y la recuperación de tecnología Remnant, y se completarán en tiempo real. Mandaremos a nuestro Equipo de Asalto a una misión mientras nosotros seguimos jugando la historia principal y volverán 20-30 minutos después, habiendo obtenido recompensas como puntos de experiencia, dinero y equipamiento en su encargo. Podremos gastar ese dinero y recursos en entrenar a nuestro Equipo de Asalto y en adquirir mejor equipamiento para ellos, lo que aumentará su porcentaje de éxitos y les permitirá hacerse cargo de misiones más duras y con mejores recompensas.

MISIONES ACTIVAS DEL PELOTÓN DE ASALTO

Cuando nos topemos con una misión para el Pelotón de Asalto en el Modo para Un Jugador, tendremos la opción de dejar a nuestro Pelotón en su Base y decidir encargarnos nosotros mismos de la misión con nuestro plantel de personajes del Multijugador. También podremos hacer la misión solos, o reclutar hasta a tres amigos para jugar con nosotros. Cuantos más amigos traigamos, mayor será el desafío y mayor la recompensa. Estas misiones utilizarán el sistema de juego del Multijugador, llamado Modo Horda (más detalles en breve). Los encargos incluirán una gran variedad de objetivos temáticos, como defender un asentamiento ante los ataques de los Khet, o recuperar un artefacto Remnant de un planeta antes de que otro bando enemigo lo consiga primero. El hecho de tomar un rol activo en las misiones del Pelotón de Asalto nos hará ganar recompensas especiales en el Modo para Un Jugador además de los habituales específicos del Multijugador, armas, modificaciones de armas y piezas de equipamiento que pueden ser personalizadas entre misiones. A mayores, los jugadores que se unen a la Misión de Pelotón de un amigo recibirán bonificaciones en su partida y puntos de experiencia para el Multijugador por el simple hecho de ayudar a otros colegas con sus misiones.

MODO MULTIJUGADOR HORDA

El modo multijugador del próximo Mass Effect se llamará Horda y hará que tú y hasta tres amigos os enfrentéis contra oleadas de tropas enemigas en diversos campos de batalla de la galaxia. Los jugadores combaten unidos para sobrevivir a ataques enemigos cuya dificultad aumentará en cada ronda mientras cumplen objetivos, como desactivar una bomba cercana a la base de una colonia o eliminar a un objetivo. Habrá que progresar en el Multijugador para ganar puntos de experiencia y nuevas armas, específicas del multijugador, personajes, modificaciones de armas y equipamiento, que se pueden personalizar también entre partidas. El Multijugador también nos premiará con recursos en APEX (la moneda del juego), que se pueden gastar en objetos y equipo en el Modo para Un jugador.

ESTABLECER ASENTAMIENTOS

El nuevo Mass Effect nos propone buscar sistemas solares en los que pueda haber algún planeta habitable para establecer un asentamiento que pueda servir a la humanidad como base de un nuevo hogar en el cúmulo Helius. Según vamos levantando colonias, habrá que ir tomando decisiones estratégicas, como donde enfocar los recursos de la nueva base. Por ejemplo, los Asentamientos de Reconocimiento despejarán la niebla de guerra del mapa galáctico y nos aportarán más Misiones de Asalto entre las que escoger, mientras que los Asentamientos Mineros nos suministrarán periódicamente con recursos en forma de minerales.


DIÁLOGOS

También habrá que progresar en una historia rica y llena de diálogos estratégicos, algo que ha definido siempre a la saga Mass Effect, donde a menudo hay que tomar importantes decisiones en cada conversación que tenemos con los personajes, lo que tiene un impacto en la forma en que el juego evoluciona. El nuevo Mass Effect añade más profundidad de control sobre nuestras conversaciones a través de una mayor capacidad para interrumpir y cambiar el curso de las charlas a medida que se están desarrollando. Durante ciertos diálogos podremos llevar a cabo acciones basadas en decisiones, como desenfundar nuestro arma y forzar a alguien a abrir una puerta en vez de convencerlo a través de una conversación normal. Las acciones basadas en decisiones dan más opciones para llevar los diálogos con los personajes del juego y pueden derivar en picos narrativos de la historia más extremos a medida que avanza con las decisiones que tomamos al interactuar con un inmenso repertorio de PNJ (personajes no jugables).

EL VIAJE A TRAVÉS DEL UNIVERSO EN EL NUEVO MASS EFFECT

Según pilotemos nuestra nave espacial, la Tempest, a través de cientos de sistemas solares que están escasamente conectados en este Mass Effect, encontraremos nuevos planetas llenos de recursos valiosos, vida inteligente, conflictos y tecnología alienígena, que nos darán oportunidades de aumentar el poder de nuestro personaje, nave y compañeros de equipo, para que podamos construir una fuerza que encaje perfectamente con nuestro estilo de juego. Las transiciones entre actividades, como volar con Tempest (la nave espacial) por un sistema solar para aterrizar en un planeta rico en minerales y luego saltar al Mako (vehículo terrestre) para explorar la superficie del planeta, se suceden suavemente sin pantallas con tiempos de carga.

PERSONALIZA Y COMPARTE TU EXPERIENCIA

En el juego, iremos descubriendo muchas cosas en la galaxia de Andrómeda, como tecnología alienígena y maravillas naturales, que sirven como trofeos y decoración que podremos usar para modificar el aspecto de nuestro personaje, de Tempest y del Mako. Personalizar la apariencia de tus aliados y la tuya con ropas y modificaciones estéticas son opciones que se irán desbloqueando durante el juego. Las fotos que tomemos de los rincones más lejanos de la galaxia se pueden usar para decorar tu nave o para vender a ciertos personajes.

LAS MISIONES EN LUGARES DE LOS REMNANT

Si encontramos y activamos Monolitos de los Remnant desbloquearemos lugares que ellos habitaron. Explorar ruinas abandonadas de esta raza nos llevará a encontrar y localizar poderosos artefactos, pero una vez los cojamos, activarán las defensas del lugar con trampas armadas, robots de defensa e incluso cambiarán la arquitectura del lugar por sí solos para impedirnos huir. Habrá que abrirse camino por las ruinas para salir, pero con ello obtendremos botín muy valioso, con equipamiento poderoso, recursos y Llaves Estelares, que se podrán usar para abrir fábricas orbitales en el espacio enormes, que nos garantizarán bonificaciones en nuestras estadísticas.

Hay también ruinas opciones de los Remnant de Élite, diseminadas por el cúmulo Helius, y que están ubicadas en esas fábricas orbitales que se aren con las Llaves Estelares. De forma similar a las ruinas comunes Remnant, nos adentraremos en ellas para recuperar tecnología especial y para huir las pasaremos canutas, ya que al contrario que con las ruinas comunes, aquí los robots de defensa y las trampas son considerablemente más poderosos. Además, en estas fábricas nos enfrentaremos a rebeldes extranjeros y mortíferas patrullas Khet que también buscan esos artefactos. Las ruinas de los Remnant de Élite pondrán al límite nuestra pericia en combate y nuestra capacidad de resolver puzles, a cambio de grandes beneficios: objetos muy raros, momentos épicos en la historia y espléndidas recompensas por el mero hecho de completar estos desafíos.


CAMPAMENTOS DE LOS KHET

Según vayamos explorando planetas a través del cúmulo Helius iremos descubriendo Campamentos Khet. Estos lugares ofrecen experiencias de combate opcionales donde enfrentarnos a oleadas de enemigos. Acabar con estos asentamientos de los Khet nos dará puntos de experiencia, recompensas y mermará su creciente poder en la región. Nuestros aliados nos premiarán con mayor lealtad y apoyo y aumentarán las opciones narrativas a medida que eliminemos la presencia Khet de la zona.

CONDUCIR Y MEJORAR EL MAKO

Una de las cosas que más echamos de menos algunos fans, es la posibilidad de explorar la superficie de los planetas. En el cúmulo Helius podremos volver a hacerlo por sus cientos de mundos montados en nuestro versátil y renovado vehículo terrestre, el Mako. Mientras buscamos un lugar para ubicar la colonia, buscamos ruinas de los Remnant o atacamos campamentos Khet, disfrutaremos llegando a esos lugares a bordo del Mako. Habrá que equiparlo y mejorarlo con docenas de cosas, como añadiéndole propulsores más potentes, aumentando su generador de escudo o añadiendo un detector de presencias hostiles en el radar. Todo ellos con el único fin de tener el vehículo definitivo de exploración planetaria. Por último, también podremos darle ese toque personal con una buena mano de pintura a nuestro gusto.


Fuente


Los fans de los juegos de mesa volvemos a estar de suerte. Si el año pasado recibimos el RISK Mass Effect: Galaxy at War Edition, este verano será el turno de otro juego muy representativo: Monopoly.

En Monopoly Mass Effect: N7 Collector's Edition podremos dedicarnos a comprar planetas a golpe de talonario y créditos. No se sabe mucho más. La empresa encargada de adaptar la licencia al juego será USAopoly de nuevo, igual que con el RISK. Su precio será de 40 dólares.

Ya os iré informando según se sepan más detalles.



Con motivo del Día N7 2014, BioWare ha celebrado una conferencia donde se suponía que revelarían jugosa información sobre la nueva entrega de la saga Mass Effect, pero finalmente todo se ha quedado en unos pocos diseños conceptuales de algunos lugares en los que se ambientará el juego. Interesantes, eso sí, pero poco más han dicho. Los tenéis abriendo el secreto.

Secreto: (Pincha para leerlo)


Lo que sí sabemos, por fin, es el nombre de la persona que se ha encargado de escribir el guión de esta entrega, algo que se había mantenido con mucho secreto hasta ahora. Lo ha revelado Aaron Flynn, director de BioWare Edmonton, y no es otro que Chris Schlerf, el que ha sido guionista jefe de Halo 4. Algo que, a título personal, no me entusiasma visto lo que vi narrativamente en ese título, pero todo será darle una oportunidad al hombre. Schlerf lleva involucrado en el proyecto desde noviembre de 2013, un año entero justo ahora y, según sus palabras, "no podría pedir un campo de juego mejor", ya que "cada día descubro un nuevo rincón de este universo". Mac Walters, guionista jefe de los Mass Effect 2 y 3, ha pasado a ser el Director Creativo del nuevo juego.

Aaron Flynn también ha tenido la oportunidad de hablar en NeoGAF sobre la posibilidad de ver la trilogía original remasterizada en las nuevas consolas y en PC.

Ha dicho que lo que más pide la gente son gráficos 1080p y 60 imágenes por segundo, texturas de alta resolución, sobre todo en el primer juego, mejoras visuales propias de las nuevas GPUs, que se incluya todo el contenido descargable (quizás incluso embutido en plena historia principal, según afirmó) y una experiencia fluida entre todos los juegos, como si fuesen uno solo y no tres juntos, sin tener que importar partidas o recurrir a pantallas de menús. Pero algo que ha descartado es el hecho de llevar el combate de Mass Effect 3 y sus mecánicas al primer juego, ya que es algo que daría mucho trabajo y no quiere que la gente le acuse de revisionar Mass Effect.

Sorprende que el director de la compañía mencione el tema tan abiertamente, aunque es un secreto a voces que la compañía estará trabajando en ello desde hace tiempo.


Aprovechando la ocasión BioWare ha presentado una nueva figura a escala y con todo lujo de detalles de Tali, que se une al anuncio de Kotobukiya hace unas semanas de que, tras las figuras bishoujo de Liara y FemShep, están trabajando en una de Tali.

La figura anunciada por BioWare está siendo creada por Gaming Heads, empresa que ya se encargó en su día de las estatuas a escala de Liara y Garrus, y medirá 48 cm de alto. La versión normal costará 329,99 dólares y se producirán sólo 1.000 unidades, aunque habrá una edición especial de 500 unidades y con un precio de 339,99 dólares. La diferencia entre ambas se limita a que la edición normal llevará una pistola Arco y la exclusiva una pistola Escorpion. La figura ya se puede reservar en la tienda online de Gaming Heads y saldrá en el tercer trimestre de 2015.


Por último, en la BioWare Store hay disponible nuevas cosas a la venta, sobre todo ropa, incluyendo una camiseta que sólo estará disponible esta semana conmemorando este día.

¡350.000 visitas!

Ahora que Mass Effect Foundation ya se ha publicado por completo en Estados Unidos, la pregunta es, ¿cuánto tardará en llegar a España en castellano?

Así que hace unos días me decidií a mandar un email a Panini Comics, y ver qué comentaban al respecto: si esta serie entra en sus planes de publicación, para cuándo sería de haberlos, y cuántos números serían además de periodicidad.

La respuesta, muy escueta, me llegó hace poco, textualmente:

Hola.
No está previsto que publiquemos los cómics a los que haces referencia.
Un saludo.
El equipo web de Panini Comics.


Si bien la respuesta puede venir de vete tú a saber quién del equipo de la web con sabe dios qué cargo o acceso a información, lo cierto es que no deja lugar para muchas esperanzas. Quizás sea muy tempano para saber nada, o puede que los comics de Mass Effect hayan vendido poco y Foundation sea una serie que no compense traer ya, pero no pinta a que vayamos a tenerlos por estos lares en breve. Desconozco si otra editorial planea hacerse con los derechos, pero de momento, puede que haya que optar por importarlos de Inglaterra, a saber. Amazon UK, aparte de vender la serie completa, ya menciona en su web, que para mayo de 2015, sacarán el Mass Effect Library Edition Volume 2, que incluye Foundation al completo, entre otros.



En un panel organizado en la Comic-Con de San Diego celebrada estos días, BioWare ha dado, con cuentagotas, nuevos detalles nuevos sobre el próximo Mass Effect.

Así, sabemos que el protagonista será humano, de nuevo, y a juzgar por una imagen de muestra, llevará armadura N7, así que quizás nos encontremos con un nuevo soldado de las Fuerzas Especiales de la Alianza de Sistemas.

La exploración volverá a tener un peso importante, como en la primera entrega de la trilogía original. Y para ello, un renovado Mako volverá a hacer acto de presencia, con un diseño más estilizado y físicas muy mejoradas, según comentaron los miembros de BioWare en el panel. El equipo está poniendo mucha atención a este aspecto, uno de los más criticados del primer juego, ya que conducirlo era un calvario muchas veces.



Por último, el multijugador regresará. No es algo que sorprenda a estas alturas, estando detrás EA, pero espero buenas ideas, visto el potencial que tenía el multi de ME3. Parece ser que se centrará de nuevo en la acción cooperativa, y manejando a distintas razas, como en el 3.

Poco más ha dado el panel de sí, con una BioWare recelosa de dar detalles hasta que no salga Dragon Age 3 y le toque empezar a promocionar este nuevo Mass Effect. Toca seguir esperando, pero al menos sabemos algo más, y creo que bastante esperanzador, con el retorno del Mako.

ACTUALIZACIÓN BioWare ha colgado el video completo de su panel.




Publicado: 22:15 11/06/2014 · Etiquetas: Aaryn Flynn, Mass Effect, nuevo Mass Effect, Mass Effect 4, E3 2014, BioWare, EA · Categorías: 01. Mass Effect: Noticias
Electronic Arts ha anunciado oficialmente en el E3 que se está celebrando en Los Ángeles estos días lo que ya todos sabíamos: BioWare está trabajando en nuevo Mass Effect.

La parte mala es que no sabemos mucho más, el anuncio no estuvo acompañado ni siquiera de un título o logo oficiales para el juego, aunque sí se mostró un video donde se apreciaron algunos escenarios conceptuales hechos con el motor del juego, Frostbite 2, los cuales lucían bastante espectaculares para ser algo "conceptual", llamadlo pre-alfa, si queréis: "Los fans se sorprenderán de lo lejos que hemos llegado con el juego"

En el trailer se comenta que la saga se moverá a una región completamente nueva del espacio (textualmente: al otro lado de la galaxia) con escenarios enormes que explorar. De hecho, AAryn Flynn ha confirmado hace escasas horas en una entrevista que el juego tendrá múltiples referencias a la trilogía original de juegos, que mantendrán separada de esta nueva historia pero con muchos lazos con la saga original.

Tampoco se ha desvelado en qué marco temporal nos situará. Sí sabemos que tendrá una historia interactiva, lo que se entendería por toma de decisiones, como sería lo lógico, y nuevos personajes.

De momento, a esperar más detalles, que "llegarán pronto", según Aaryn Flynn




Ya falta pocos números para que esta larga serie que es Mass Effect: Foundation termine, pero aún quedan cosas que contar de los compañeros de Shepard, y Kasumi no es menos que nadie.

Como era más o menos esperable, conoceremos un poco más su historia con Kenji y cómo emprende la búsqueda por recuperar la memoria robada de su amado.

El avance lo encontraréis aquí.

Una historia que se lee de un tirón, se hace especialmente corta, la verdad. Esperaba algo más de información y menos infiltración y peleas de relleno.

El próximo número será para Zaeed Massani.



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