Resultados para etiqueta "compositor" Publicado: 03:41 05/03/2011 · Etiquetas: Mass Effect 2, BSO, OST, banda sonora, compositor, Jack Wall, Clint Mansell, BioWare, EA · Categorías: 01. Mass Effect: Noticias
NOTA: Si vas a copiar mi traducción para ahorrarte hacerla, ten al menos el detalle de decir quién la hecho y de dónde las has sacado que ya nos conocemos todos...
A primeros del pasado mes de febrero nos enterábamos de que Clint Mansell sería el compositor de la BSO de Mass Effect 3, noticia que nos cogió a todos por sorpresa. ¿Por qué no la hacían Jack Wall y equipo? Pues bien, Jack ha salido a la palestra a explicar sus motivos. "He tenido una gran relación con BioWare durante cinco años y creo, como sabréis, que cualquier relación importante es complicada", dijo Wall. "Ahora estoy trabajando con otros clientes y eso supone frescura para mí y creo que ellos lo sienten de la misma manera, de modo que siento que es hora de seguir adelante. No tengo sino más que palabras de gratitud para esa gente. Estoy seguro de que les veré de nuevo. Simplemente es hora de tomarse un descanso, quizás." Durante la sesión del jueves en la GDC (Game Developers Conference) que se celebró en San Francisco, Wall debatió sobre los métodos de composición interactivos que utilizan él y su equipo de compositores (incluyendo a Sam Hulick, David Kates y Jimmy Hinson) para montar e integrar tres horas de música en un juego. La composición resultante, mezclada con numerosas transiciones entre escenas de batalla y momentos de exploración y diálogo, fue construída sobre una considerable base de procedimientos técnicos y experiencia. Según Wall, los compositores de cine pueden puede pasarse sin problemas a los juegos, siempre que estén dirigidos de forma eficiente por el equipo de desarrollo del juego. "Siempre y cuando tengas a alguien haciendo lo que nosotros hicimos en la parte de desarrollo del juego, puedes salirte con la suya y tener gente escribiendo buena música y dirigirlos sobre cómo deben hacerlo", comentó Wall. "Creo que es estupendo. Depende de lo que estén buscando como desarrolladores de juegos, en realidad. ¿Necesitan a alguien con ese conocimiento o no? A veces estoy interesado en todas esas cosas, así que llevo eso conmigo, y eso es un activo que tengo, ¿no? Pero no tiene por qué hacerme más adecuado para un proyecto en particular, a menos que el desarrollador crea que lo soy. Así que ahora me lo estoy pasando muy bien con ese conocimiento, porque me hace pensar de forma diferente acerca de cómo componer para juegos. " Pensar "de forma diferente" y ser ágil es esencial para que la composición interactiva sea un éxito, especialmente cuando el desarrollo del juego no va a la perfección según el plan acordado (¿y cuándo no pasa eso?). "Hago las cosas importantes, así que creo que hay una curva de aprendizaje", dijo Wall, que comenzó a trabajar en la música para la secuencia final de Mass Effect 2 antes incluso de que BioWare pudiese mostrarle el nivel funcionando. "Espero que Clint Mansell pueda ponerse al díarápidamente y no se sienta muy abrumado. Es un tipo con mucho talento, así que estoy seguro que lo hará genial." Fuente Jack Wall en su estudio
Publicado: 21:33 10/02/2011 · Etiquetas: Mass Effect 3, Clint Mansell, compositor, banda sonora, BSO, BioWare, EA · Categorías: 01. Mass Effect: Noticias
Clint Mansell, compositor las bandas sonoras de películas como "La Fuente" y "Réquiem por un sueño" dejó caer la noticia de que está escribiendo la partitura del último capítulo de la épicala trilogía de BioWare, Mass Effect, en una entrevista con sobre su última película, 'Cisne Negro'.
La web Badass Digest recogió en sus noticias la participación de Mansell en Mass Effect 3, tras preguntarle al compositor si hace mucho que trabaja en otros medios, como los videojuegos. Mansell respondió diciendo: "Estoy haciendo en un videojuego para este año. Mass Effect 3". Al describir lo que es trabajar en un videojuego, Mansell dijo: "Como decía acerca de Public Enemy y de volver a trabajar en viejas canciones de hip-hop para Requiem, y lo de volver a trabajar viejas canciones de ballet para Cisne Negro, con Mass Effect eres más como un DJ, con todos estos elementos. Tienes el patrón, luego una gran explosión donde necesita componer algo que impacte, luego tienes que irte por la tangente. Tienes todos estos elementos diferentes que cambian en función de lo que el jugador hace. Tienes que imaginar una sinfonía general, pero ser capaz de romperla en diferentes partes. Y tienes que aportar tristeza cuando sea necesario." Mansell está considerado como uno de los mayores talentos musicales de la industria del cine actualmente. Sú música es épica y emcionante, así que es de esperar que con su incorporación al proyecto Mass Effect 3 sea un colofón realmente impactante a nivel emocional para la trilogía y la historia. Jack Wall y su equipo, por la razón que sea, dejan paso a un peso epsado de la industria musical. Veremos si Mansell consigue aportar lo que la última entrega necesita a nivel musical, y si, sobre todo, mantiene cierta coherencia con lo que hemos oído hasta ahora, con ese toque electrónico que ha impregnado la banda sonora de la saga hasta hoy. Clint Mansell. Vete quedándote con su cara. |
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