Publicado: 00:53 28/10/2007 · Etiquetas: proyecto, fin, carrera, video, demostracion, captura, imagen, editor, entornos, ciudades, simulador, conduccion, vehiculos, toyota, celica, nissan, primera, informacion, ingenieria, informatica, opengl, camstudio, windows, movie, maker, visual, c++, mapa · Categorías: Informática
Ha pasado ya un mes desde que presenté el proyecto fin de carrera, así que ya va siendo hora de poner una demostración. Hace unos meses, ya puse una entrada con capturas, y una primera imagen del simulador, que aún estaba recién comenzado. Ahora, podréis ver tanto el editor como el simulador en funcionamiento.
El vídeo de demostración que incluyo lo he grabado con CamStudio y montado con Windows Movie Maker. El Movie Maker disminuye la calidad (al parecer se pierde contraste o información de color), con lo que el resultado se ve peor de lo que debería, a lo que se une la baja calidad de los vídeos de Youtube, por lo que se ve bastante peor que en las aplicaciones reales. Además de eso, el CamStudio no captura a la tasa de frames real, y he tenido que grabarlo con baja resolución para que capture a una tasa de frames decente, por lo que, en definitiva, el vídeo final no se ve ni por asomo como se ven en realidad las aplicaciones, en cuanto a suavidad, nitidez, y colores. Pero, os haréis una buena idea de cómo son. Tanto en el vídeo como en la descripción del mismo en Youtube, he puesto todas las explicaciones en español y en inglés, para que lo entienda más gente. Aquí la descripción: ----------------- Vídeo de demostración de mi Proyecto Fin de Carrera de Ingeniería Informática: Simulador de Conducción con Editor de Entornos. Desarrollado entre octubre de 2006 y septiembre de 2007 en la Universidad de Granada. Y ahora unas capturas (clic para verlas más grandes): Imagen del editor. Ejemplo de edición de un tramo de carretera a partir de los puntos de control que definen una curva B-Spline. A partir de aquí, todas las capturas son del simulador. En las primeras, se utiliza para las sombras una técnica que aprendí durante la carrera y que he llamado (a falta de otro nombre) objetos arrojados. Se trata de un truco muy sencillo que consiste en proyectar la geometría contra el suelo en color negro, con una transformación dependiente de la posición de la fuente de luz. De esa forma se produce la sensación de sombra, aunque no se permite self-shadowing (sombras de un objeto sobre sí mismo), las sombras se proyectan únicamente sobre el suelo, y además son totalmente negras. Al contrario que con la otra técnica, con el mapa de sombras se obtienen sombras arrojadas de unos objetos sobre otros. Aunque, entre otros, tiene el problema de producir bordes dentados en las sombras, como se aprecia en la imagen. Aquí se ve cómo el mapa de sombras permite self-shadowing: el espejo retrovisor del coche, proyecta sombra sobre éste último. Algunas cuestiones: 12 comentarios :: Enlace permanente
Comentarios: (del primero al último) 01:42 28/10/2007
seguro que le has echado muchas horas .Enhorabuena. Yo también soy de Granada, :-) 02:00 28/10/2007
Enhorabuena por el producto final! Luce estupendamente, y el incluir ese Celica... :algoverde: Ni el Granada Racer HOIGA! Anónimo 09:25 28/10/2007
Espectacular el resultado! y me ha impactado mucho la sencillez para realizar modelos de ciudad gracias al editor, enhorabuena! 11:49 28/10/2007
Luce increiblemente bien! ;-) 16:23 28/10/2007
Increible Maxter2001, buen trabajo. Merecidisima la matricula de honor. Saludos :D Anónimo 23:42 28/10/2007
Chaval... enhorabuena!! realmente ha merecido la pena esperar un año para verlo. simplemente espectacular. felicidades. 21:11 30/10/2007
Brutal el curro que te estas pegando, y la verdad es que luce de fábula, me encanta. Si lo acabas publicando comentamelo, que me encantará tenerlo =). Y gracias por pasarte por mi blog y decirme lo del color =), ahora ya está arreglado, mersi again. 18:27 06/09/2008
Cuando hablas de que el formatos de los coches esta en 3ds. Seria posible darte modelos echos con esa extensión ? tengo algunos modelos ( creo ) en mi pc echos por mi. Aunque la información de tracion, peso, etc se lo di por el havoc del 3ds max. 13:37 13/01/2009
en que lenguaje esta programado? has usado las sdl? Saludos 14:56 13/01/2009
mAese: madre mía, creo que no vi tu comentario, y lleva meses ahí :$. No creo que veas mi respuesta, pero bueno, allá va: claro, es posible usar cualquier modelo 3DS siguiendo algunas restricciones que pueden obligar a modificar el fichero (sin que por ello el modelo en sí se vea afectado). Por ejemplo, es necesario incorporar al fichero información que permita identificar las ruedas o mi simulador no tendrá modo de saber dónde están xD. El resto de la información se añade con un sencillo fichero XML. Alfil69: está programado en C++, siguiendo un enfoque orientado a objetos desde el análisis a la implementación, pasando por el diseño. No usé SDL, sino MFC + Visual C++ 2003, de modo, que son dos aplicaciones desarrolladas expresamente para Windows, al menos en lo que respecta a la GUI. El resto del código intenté que fuera lo más portable posible (y las demás librerías que usé lo son). Saludos. 21:08 03/03/2009
Hola maxter2001 !!! Ehorabuena por terminar la carrera y con este proyecto... Yo me encuentro cursando tambien Ingenieria Informatica en la Universidad Autonoma de Barcelona, y me he escogido un Proyecto similar al tuyo, por no decir muy parecido, sobretodo la parte de creacion de circuitos... Por eso me preguntaba si me harias el favor, de ayudarme en mi proyecto, y dejarme alguna parte de codigo de la creacion de escena... Mi proyecto incluye tambien inteligencia Artificial, Modo Autoescuela, entre otros. Gracias de antemano por favor, ponte en contacto conmigo en jacxon4@gmail.com 22:07 18/03/2009
Hey jacxon4, perdona por no haberte contestado antes, como tengo el blog tan parado últimamente no entro mucho a mirar. Gracias :) Pues mira... si acaso te podría dar consejos, de código nada, por varios motivos. Uno de ellos, el que más te interesaría, es que no creo que te sirviera para nada a no ser que te lo diera todo. Es decir, tendrás que diseñar e implementar el asunto, y dependiendo de lo que pretendas obtener y cómo pretendas resolverlo, necesitarás unas cosas u otras. Mi código, así a priori, no te serviría para nada. Mi proyecto inicialmente también contemplaba que hubiese algo de IA y cosas en plan autoescuela, pero finalmente lo tuve que descartar para terminar. Participa con tu Comentario:
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