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VA-DE RETRO

Categoría: MICROMANÍA

LA ABADÍA DEL CRIMEN
Publicado @ 18:53 - 30/4/2008
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Ultimamente el tiempo escasea, así que tengo aparcado el especial Micromanía; de momento iré poniendo juegos sueltos. Hoy especial "La abadía del crimen".
Este juego es una adaptación del libro "El nombre de la rosa" de Humberto Eco, programado por el español Paco Menendez y gráficos a cargo de Juan Delcán.
Fué analizada a fondo en Micromanía, en el nº 33 de la primera época, correspondiente a marzo de 1.988.
Y aquí van las imágenes de uno de los mejores juegos del soft español, que era difícil con ganas.

Abadia del crimen













Anuncio Remake en Tele 5


La solución en video, de GuilliamSeed

Vídeo Día 1


Vídeo Día 2


Vídeo Día 3


Vídeo Día 4


Vídeo Día 5


Vídeo Día 6


Vídeo Día 7

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MICROMANÍA, AÑO 2
Publicado @ 19:16 - 17/4/2008
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Para más comodidad pongo en una sola entrada todos los números del segundo año de la primera época de Micromanía, incluido el extra nº 2, y un especial publicidad.
Micromanía, Año 2, Números del 8 al 18 y Extra Nº 2  
AÑO 1.986

MICROMANÍA Nº 8

MICROMANÍA Nº 9

MICROMANÍA Nº 10

MICROMANÍA Nº 11

MICROMANÍA Nº 12

MICROMANÍA Nº 13

MICROMANÍA Nº 14

MICROMANÍA Nº 15

MICROMANÍA Nº 16

MICROMANÍA Nº 17

MICROMANÍA Nº 18

MICROMANÍA EXTRA Nº 2

MICROMANÍA PUBLICIDAD

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MICROMANÍA, AÑO 2, PUBLICIDAD
Publicado @ 18:44 - 17/4/2008
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Micromanía, Año 2, Nº 18
Diciembre de 1.986

PUBLICIDAD
Un repaso a la publicidad que podíamos ver en las revistas de finales de 1.986, se acercan las Navidades, y todas las compañías pOnen la carne en el asador para hacer el anuncio más llamativo, para sacarnos la pasta, como de costumbre, pero por ésta vez se lo vamos a perdonar.
Discúlpen si hay algún error, pero nunca diferencio las compañías de las desarrolladoras o de las  distribuidoras.

ERBE









CRL



U.S. GOLD





DINAMIC



PROEIN



MAGIC TEAM





EL CORTE INGLES (EXPOELECTRÓNICA)



OCEAN



DISCOVERY INFORMATIC



ACCOLADE



EPIX



ZIGURAT





INFOGRAMES



DRO SOFT



ZAFIRO SOFTWARE



MAS JUEGOS DE OCEAN





MAS JUEGOS DE DRO SOFT



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MICROMANÍA, AÑO 2, Nº 18
Publicado @ 19:59 - 16/4/2008
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Micromanía, Año 2, Nº 18
Diciembre de 1.986

Se acaba el segundo año de Micromanía, cuando tenga tiempo lo pondré todo en una entrada para que sea más cómodo leer, aunque pienso sacar un extra con la publicidad de éste més de Diciembre; ¡como se nota que vienen los Magos!, la mitad de la revista es publicidad, pero mola recordar la publicidad de los juegos cuando ha pasado tanto tiempo...

Portada:



Indice de contenido



Livingstone, supongo: Mercenario a sueldo desde que tiene uso de razón, nuestro protagonista se va a encontrar con la difícil tarea de encontrar en la jungla al desaparecido doctor Livingstone. Tendrá que atravesar la selva, plagada de plantas carnívoras, serpientes venenosas y demás bichos...





Novedades en la lista mensual:
1.-The Sacred Arm,our of Antiriad
6.-Knight Games
8.-Frost Byte
11.-Jack the Nipper
12.-Satindles Steel
14.-Cauldron II
16.-Phantomas II
17.-Dinamite Dan II
18.-Ghost`n Goblins
19.-Camelot Warriors
20.-Tenis

The sacred armour of Antiriad: La tierra ha sido de nuevo atacada, invadida y sometida por una raza alienígena; pero a los opresores no les queda mucho tiempo de felicidad, un resplandeciente héroe ha decidido ayudarles en la búsqueda del camino de vuelta a su planeta. La tribu en pleno se había reunido para despedirle y desearle suerte...









Frost Byte : El malvado director nos taladró con sus ojos de hielo y dijo: Quiero ésto terminado para mañana. Debíamos encontrar cinco indescifrables pokes en un programa con más máscaras que un carnaval. Lloramos, pataleamos, pero fué inútil: Mañana a las nueve, pasará un mensajero a recogerlo...









Great Escape: En el tiempo que llevaba detenido el capitán McQueen era la tercera vez que le trasladaban. Siempre por la misma causa: Intento de fuga. Nadie habría podido imaginarlo de él, un apacible oficiald e intendencia más habituado al trasiego de expedientes que a la acción....















Firelord: En plena Edad Media, la olvidada tierra de Torot se encuentra atemorizada por el cruel dominio de una perversa reina. Fantasmales apariciones, infernales bolas de fuego, indescriptibles seres no imaginados por las mentes más delirantes, recorren los tenebrosos y laberínticos senderos que la cruzan....









Sorcery:  En un lugar secreto de los confines del mundo está a punto de comenzar la reunión anual de hechiceros, pero algo está ocurriendo en ese apartado lugar...



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MICROMANÍA, AÑO 2, EXTRA Nº 2
Publicado @ 20:19 - 14/4/2008
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Micromanía, Año 2, Extra Nº 2
Noviembre de 1.986

Portada:



Indice de contenido



Cobras Arc: Entro en casa cual kamikaze velOz. Mientras enciendo el ordenador, extraigo con extrema gravedad una cinta de un lujoso estuche del que se deja entreleer unas palabras mágicas: "Cobra`s", pulso en mi máquina una combinación de teclas ya sabidas e introduzco la cinta en un pequeño casette. Después de la Magnifica presentación , mi ciudad y mi mundo Conocidos se desvanecen ante mí...









El Hobbit: Bilbo miró nerviosos a su alrededor. Se encontraba en una cueva reunido con sus ammigos Thorin y Gandalf. Este último llevaba un curioso mapa que entregó a Bilbo. Todo empezó por la inoportuna visita de Gandalf, quién le propuso el rescate de un gran tesoro custodiado por un dragón...













Hearthland: Nunca debiera haber subido a a aquel condenado desván. Pero claro, nunca se piensa que éstas cosas pueden sucederte a tí. Nada hubiera pasado si no hubiera cogido aquel viejo reloj coronado por un unicornio de bronce. Pero lo hice y el maldito libro me cayó sobre la cabeza en medio de una nube de polvo. El libro quedó abierto or la primera página y lo que ví me dejó sin habla...

















Las tres luces de Glaurung: Bienvenidos a mi fortaleza. Mi nombre es Kulwoor y soy más conocido como el señor del castillo bajo la montaña. En el día de hoy un osado, y también alocado aventurereo, ha penetrado en mi hogar. Su nombre es Redhan. Si ha penetrado en  mi castillo solo puede ser por una cosa: apoderarse de las tres piedras Estelares, conocidas como las tres luces de Glaurung....













Movie: Jack Marlow se dió cuenta de que su verdadera vocación había sido siempre ser un pacífico camarero.PerO era demasiado tarde. había aceptado el trabajo e iba contra sus principios echarse atrás para llevar algo a cabo. Se trataba de infiltrarse en la guarida del pérfido Bugs MAloe (que por sus hazañas dejaba a Al Capone como un aprendiz) y conseguir una cinta de pruebas para llevarlo a la cárcel...









Mapa Movie









Roc Man: Erase que se era, un Rey con una hija muy hermosa. Ese Rey ambicioso y cruel, ofreció como recompensa su más preciado bien, su hija, a aquel osado caballero que encontrase el tesoro oculto de Graal...





Skol Daze:
Erik estaba sentado en el jardín haciendo memoria de los meses anteriores transcurridos en el colegio. Había sido un curso muy divertido, no cabía duda. En compañía de sus amigos  Boy Wonder, el llorón, Angel Face, el bruto y el empollón de Einstein, habían gastado todo tipo de bromas..











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MICROMANÍA, AÑO 2, Nº 17
Publicado @ 18:55 - 11/4/2008
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Micromanía, Año 2, Nº 17
Noviembre de 1.986

Portada



Índice de contenido:



Miami Vice: Crockett y Tubbs han averiguado gracias a sus múltiples contactos, que un importante alijo de drogas va a llegar a la ciudad....



Asterix y el caldero mágico: Nos encontramos en el año 50 A. C., en la única aldea gala capaz de resistirse a la invasión de Roma. El secreto de éste poder reside en que su anciano y sapientísimo druida, Panoramix, conoce la ancestral receta para la confección de una pócima mágica capaz de hacer que quién la beba adquiera una fuerza descomunal...



Frost Byte: En las profundidades de las cavernas del planeta Cosmia han sido raptados una partida de Kreezers por los monstruos habitantes del lugar...



Novedades en la lista mensual:
1.-Pyracurse
6.-Jack the Nipper
8.-Heartland
11.-Knight Games
12.-Dinamite Dan II
14.-Ghosts´n Globings
16.-Miami Vice
17.-Dragon`s Lair
18.-Leader Board
19.-Standless Steel
20.-Tenis

Pyracurse: Hace algunos años, en una pequeña y remota aldea situada a orillas del Sinu, en Colombia, fué encontrado un manuscrito. En él se relataba una expedición a la tumba de la hija de Xipe Totec, un mítico y sanguinario dios Inca que, según dice una oscura leyenda, había reinado sobre la región muchos siglos antes...





Jack the Nipper: Jack, cansado de ser un niño bueno y aburrido de jugar siempre a los mismos estúpidos jueguecillos que los mayres inventan para los pequeños, ha decidido divertirse de otra manera y se ha convertido en un auténtico "monstruito". Armado con su lanza-garbanzos, se ha lanzado a la calle dispuesto a cometer las mejores travesuras jamás imaginadas, y está a punto d crear el caos y volver locos a los habitants de su, hasta ahora, tranquilo pueblecito...









Staff of Karnaff (Commodore): Hace millones de años, cuando el hombre aún no había aparecido, la tierra estaba habitada por unos seres completamente distintos a nosotros, los cuales vivían en paz y armonía. Un día llegaron unos seres, los Sarmazianos, huyendo de su planeta a punto de desaparecer. Pero resultaron ser crueles y malvados....





Bounder:  En un principio solo botar suponía un problema: Sin embargo, al fianl comprendí que debía hacerlo en el lugar indicado. Los jardines, riachuelos, cultivos o vallas, los podía sobrepasar, peo no así los edificios o las montañas...



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MICROMANÍA, AÑO 2, Nº 16
Publicado @ 19:44 - 9/4/2008
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Micromanía, Año 2, Nº 16
Octubre de 1.986

Portada:



Índice de contenido:



Dinamite Dan II: Dinamite Dan II es el prototipo de arcade en el que tenemos que poner de nuestra parte toda la habilidad que seamos capaces de
desarrollar, con el fin de evitar que nuestro desmelenado héroe sea arrollado por cualquiera de los miles de objetos peligrosos y trampas mortales que el malvado Dr. Blitzen ha repartido por todo este neurástenico laboratorio...



Dragon´Lair: Nuevo programa versión videojuego de éxito, dibujos realizados por uno de los diseñadores de Disney. Se trata de un arcade ambientado en la Edad Media, en pleno apogeo de la caballería andante, y consta de nueve pruebas diferentes, a las que solo se puede acceder si conseguimos pasar las anteriores...



Mapa Cauldron II:  En lugar de la casita, tranquila en la soledad, un palacio poderoso domina la inmensidad. Desde la torre más alta del palacio de crueldad, la reina maga ejerce poderío sin piedad...





Novedades en la lista mensual:
1.-Equinox
4.-Phantomas
5.-Las tres luces de Glaurung
8.-Phantomas II
13.-Sai Combat
16.-Kirel

Equinox: Es una videoaventura en la que se han mezclado perfectamente los condimentos que exístian en las aventuras de Wally, o sea, perfección gráfica y necesidad de hacer un planteamiento lógico previo para llegar al final del juego, con un componente arcade lo cual lleva a una mayor emoción según jugamos...
Este juego no tiene nada que ver con su tocayo de Snes, la segunda parte de Solstice.





Phantomas II : Su sorpresa fué mayuscula: Cuando salía ya de la mansión saboreando el triunfo, se encontró con el cuerpo de la policia galáctica en
pleno, apuntándole con sus pistolas de agua. Ante esta amenaza poco podía hacer ya que, pese a su completa perfección técnica, no se había tenido en cuenta la oxidación que puede producir un chorrito de agua en un cuerpo semimetálico...

















Arc of Yesod:  Uno de los hombres del servicio secreto estaba disfrazado de perro y olisqueaba una farola con aparente despiste. No le fué difícil reconocerlo, ya que en lugar de collar llevaba en el cuello un walkie talkie. Se subió a la farola evitando al agente secreto que intentaba capturarlo mordiéndole una pantorrilla, pero fué inútil: la farola era otro maldito agente del gobierno...







Ghosts`n Goblins: En el otrora feliz reino de Darkland había ahora un monstruo en cada lago, un dragón en cada cueva, sapos venenosos en cada
pozo y manantial, ratas y ratones en despensas y alacenas...y todo porque la princesa se había negado a casarse con el mago Alzarab. Bien es verdad que tenía cerca de cien años, era jorobado, tuerto y no excesivamente simpático.
Pero por otro lado sabía convertir el plomo en oro....







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MICROMANÍA, AÑO 2, Nº 15
Publicado @ 19:39 - 7/4/2008
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Micromania, Año 2, Nº 15
Septiembre de 1.986

El número anterior era el 14, un error de cálculo, ya está arreglado :)

Portada:



Índice de contenido



Equinox: Me sorprendió mucho ver un título tan conocido, pero no es el de Supernintendo, ni siquiera se parecen en gráfico o argumento. 8 años después Snes pondría un título igual a otro de Mikro-Gen.
Equinox llama la atención por la sorprendente calidad de sus numerosísimas pantallas, por lo variado de su diseño, por su excelente presentación, por su bello colorido, por su estupendo movimiento del personaje, por lo adictivo de su desarrollo, por lo agradable de su melodía y por sus sugerentes efectos sonoros. Aparte de eso...poca cosa....



Tubular Bells (Este me recuerda a mi amigo, el gato blanco)  ¡Oh, maravilla entre las maravillas! ¡Oh, suve deleite para los sentidos! ¡Ah, Tubular Bells, que satisfaces mis refinados oidos con sutiles melodías y refrescas mmis cansados ojos con delicadas imágenes! Los usuarios de Commodore tiene la oportunidad de disfrutar en su ordenador de una excelente y particular versión de tan prestigiosa obra de Myke Oldfield.



Historia de Soft: Phantomas II



Novedades en la lista mensual:
2.-Batman
9.-Quazatron
11.-Heavy of the Magic
13.-Spindizzy
18.-Alien Highway
20.-Cauldron

Alien Highway: Desde el principio de la invasión alienígena nuestro pequeño robot computadora Vorton había dado muestras de un extraño comportamiento. Parecía distraído y distante como si sus sensible circuitos positrónicos recogieran la tensión ambiental que la temida invasión provocaba...





Frankie Goes to Holywood:  Lo primero que experimentamos al cargar el "Frankie" es una sensación de confusión. Trás una madura reflexión, decidimos jugar una segunda partida (la primera encontró un trágico final bajo nuestros impulsos asesinos sobre el pulsador de reset). Y ahora sí, ahora caemos en la cuenta de que distribuidos por todo el juego hay objetos tan exóticos como una llave o una botella de leche, y aún más, que esos objetos tiene cada uno una función definida, vamos, que nos ha picado la curiosidad y no vamos a parar hasta llegar al final....





Batman: No serían más de las dos de la tarde cuando Alfred, su fiel criado, descorrió las pesadas cortinas y le sirvió sobre la cama una bandeja con las ostras y el champán del desayuno. El señor Wayne se desperezó y trás los saludos de rigor, preguntó a su mayordomo. -¿alguna novedad, Alfred?.
-Han despiezado el Batmovil y han escondido los trozos en la cueva secreta de Arlequín...















Gunfright: Los más peligrosos bandoleros s han instalado en Kinsfolk, el que antes fuera el pueblo más pacífico al oeste del Mississipi. Armado con un par de viejos colts, el sherif s se enfrenta en solitario a los peligrosos forajidos. En cualquier calle, en cualquier rincón, un enemigo puede estar acechando...
(Recuerdo éste juego del pasatiempo del foro retro, una de las pistas era que el protagonista era igual a Sabreman, pero con sombrero en lugar de salacot)



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MICROMANÍA, AÑO 2, Nº 14
Publicado @ 18:27 - 4/4/2008
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Micromanía, Año 2, Nº 14
Especial vacaciones Julio/Agosto de 1986

Portada:
                                                                                                                                           

                     

Índice de contenido:



Batman: El legendario héroe del cómic, Bat Man, vuelve a ser noticia. Trás algunos años de escasa actividad, hace una fulgurante aparición en un medio hasta ahora desconicido para é:, el ordenador. Sin embargo, la crítica especializada ha sido unánime: la vuelta a las tablas de Mr. Batman no podía haber sido mejor....amplio reportaje en el próximo número.



Historia del Soft: Nueva sección en la que se dan trailers hechos por la propia revista de diferentes programas.
Las tres luces de Glaurung



Novedades en la lista mensual:
4.-Pentagram
5.-The Way of the Tiger
7.-Cyberun
14.-Rasputín

2112 Aid: La puerta se abrió con u suave susurro (como hacen todas las puertas en las películas de ciencia ficción) y mostró otro corredor monótonamente igual a los últimos veinte corredores, incluido el mismo grado de impenetrable oscuridad. Dos sombras cruzaron la puerta, que volvió a cerrarse con lo que parecía un gruñido de satisfacción por el trabajo bien hecho. Pero nadie lo oyó. La oscuridad era llenada, incluso vilmente arrinconada en los peorsmomentos, por un ruido absolutamente indescriptible...





Phantomas: Año 2.077, Base científica de Gurnar, en el planeta Omega. La actividad febril que de ordinario rodea a la planta d investigación se ve turbada por el estrépito de los sistemas de seguridad. Su obra maestra, un mutante del m´s alto nivel, ha desaparecido del laboratorio cibernético y todos los indicios llean a la misma conclusión...Phantomas ha huido...









Mapa de Phantomas









The Goonies: Nuestra misión es conseguir encontrar el tesoro del pirata "Willy el tuerto", y evitar que desahucien a nuestros amigos. Pero todo no está a nuestro favor, pues en el camino encontraremos muchas trampas y enemigos que tratarán de impedir que cumplamos nuestro propósito....



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MICROMANÍA, AÑO 2, Nº 13
Publicado @ 18:54 - 1/4/2008
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Micromanía, Año 2, Nº 13
Julio de 1986

Portada:



Índice de contenido:



Un software demasiado caro: Un problema que persiste más de veinte años después. Pongo un link directo para que se pueda leer a tamaño natural:

http://img120.imageshack.us/img120/4930/softwarecarona4.jpg

Pentagram:  Y las plateadas aguas del pozo apagaron la sed del tiempo, apuntando a las
estrellas. Dos encontrarás y luego dos más, tocadas por el mágico rocío. A través de ellas
darás con el Pentagrama, convirtiéndose su forma en algo tan sólido como una roca. Los runos deberás encontrar; ellos hallarán su sitio en la Magia y ésta tierra, y así descubrirás tu el Pentagrama...



Green Beret: Green Beret, Boina Verde en cristiano, viene a apuntarse a la lista de Programas en los que la fuerza, la violencia y la acción son las características predominantes (...), se puede decir que son el tipo de juegos preferidos por la mayoría de los ususarios...



Publicidad de Batman de la época, era genial el anuncio:



Novedades el la lista mensual:
1.-Grenn Beret
12.-Uridium
14.-Gladiator
18.-Amazon Women
20.-Turbo Esprit

The Cyberun: Nnuestro papel es el de conducir una nave, de generoso tamaño y estilizada línea, por la superficie e interior de un planeta llamado Titán 4 y encontrar cristales de Cybernita, la fuente de energía más poderosa del universo...





Sweevo`s World: Colín fue considerado por sus vecinos siempre como un científico loco. El tenía ahora la oportunidad de vengarse. Trás Largos años de trabajo intenso, su obra cumbre, y por ahora única, estaba a punto de ser rematada. Le llamaría Sweeevo, el robot perfecto. Pero, por culpa de la mujer del carnicero, según había dicho el ilustre Colín, su obra maestra se retorció en el último momento...





Mapas de Sweevo`s



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MICROMANÍA, AÑO 2, Nº 12
Publicado @ 9:54 - 31/3/2008
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Micromanía, Año 2, Nº 12
Mayo de 1986

Portada:



Índice de contenido:



Movie: No se trata de una aventura de texto, ni de un arcade, ni de un juego de estrategia, ni tampoco de una videoaventura. Es las cuatro cosas en una.
Nos encontramos en Nueva York, allá por los años 30. Nuestro hombre es Jack Marlow y nuestra profesión es, por supuesto, la de detective privado. Se nos ha encomendado la misión de adentrarnos en la mansión que sirve de guarida a uno de los mafiosos más temidos de toda la costa Este, Bugs Malloy, y de encontrar una casete que contiene una valiosísima información. Una vez demos con ella, deberemos volver a nuestra oficina y escuchar el contenido de la cinta...





Bomb Jack: Bomb Jack es un simpático y diminuto ratón volador qu tiene como principal objetivo el evitar que algunas construcciones más importantes del mundo queden reducidas a cenizas. Esto debe conseguirlo recogiendo una enorme cantidad de explosivos que han sido colocados estrategicamente en cad uno de ellos, al mismo tiempo que debe evitar ser capturado...



The Legend of the Amazon Woman: El tema consiste en hacer que una joven y bella amazona, armada con un recio garrote, vaya derrotando en su camino el mayor número posible de enemigos que se le vayan presentando...



Novedades en la lista mensual:
1.-Movie
9.-Sweevo`s World
11.-HArdball
17.-Ping Pong
20.-Bomb Jack

Marsport: Estamos en el año 2094. La tierra y sus habitantes corren un grave peligro. Los Septs han encontrado, por fín, la manera de debilitar el campo de fuerza que ha protegido a los humanos desde que fueron sitiados. El comandante John Mars tine ahora la última oportunidad de salvar nuestro planeta y debe aprovecharla...





Robín de los Bosques: El invierno en el bosque debía ser crudo y largo. Aún veíanse blancas las copas de los árboles en la tierra de la Abadía de Santa María que, cerca del bosque de Sherwood, administraba, junto con las propias, el brutal sheriff de Nothingan. En el límite del bosque, en una bien construida cabaña de madera con varios galpones destinados a establo, caballerizas, habitación y otras dependencias y rodeado tdo de una alegra huerta, vivía, desde la muerte de su padre, Robín de Locksley....





Mapa de Robín de los bosques





Camelot Warriors: Lo increíble ha ocurrido, todo Camelot está sobresaltado ante la misteriosa aparición de cuatro extraños objetos procedentes del futuro. Existe un ambiente de psicosis debido al miedo  a lo desconocido, y la reacción no se ha hecho esperar. Los cuatro malignos objetos deben ser aniquilados antes de que puedan causar algún daño...



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MICROMANÍA, AÑO 2, Nº 11
Publicado @ 13:59 - 30/3/2008
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Micromanía, Año 2, Nº 11
Abril de 1986

Portada:



Índice de contenido:



Tommy: Se trata de una complicada videoaventura en la cual éste simpático personaje, lunar en mejilla y mella en ristre, se las ve y se las desea para recoger las notas que ha obtenido en las diferentes asignaturas y llevarlas hasta el aula de viaje de fín de curso, donde podrá obtener su pasaje para poder tomar sus merecidas vacaciones en alguna tranquila y soleada playa peninsular.



Novedades en la lista mensual:
3.-Winter Games
10.-Rock and Lucha
18.-Camelot Warriors
19.-Gunfright

Comando: Estaba solo, armado hasta los dientes y dispuesto a llevar a cabo la misi´n que me había sido encomendada, una misión a todas luces suicida....





Sir Fred: Lances, percances y demás contratiempos en la vida de Sir Fred. Duros y desgarrados los tiempos del medievo. Todo hecho acontecido en aquel entonces difícilmente acercaba alg a alguien a algún lugar. La solitaria vida de un caballero, esa extraña y casi sobrehumana amalgama honor-valor, es acogida fiel e intachablemente por Sir Fred. Llevar a buen término su noble menester depende ahor de tu audacia y destreza...





Mapa de Sir Fred





Monty on the Run: Nuestro simpático personaje ya se ha escapado de la cárcel (recordemos otro programa "Monty is inocent"), y debe ahora salir del país en un barco con rumbo a las islas  "Filly-pokes", ésto, que en cualquier sitio es la mar de sencillo, es tremendamente complicado en el loco mundo de Monty on the Run...

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MICROMANÍA, AÑO 2, Nº 10
Publicado @ 11:11 - 29/3/2008
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Micromanía, Año 2, Nº 10
Marzo de 1986
La portada:



Indice de contenido



Novedades en la lista mensual:
7.- Three Weks in Paradise
14.-Goonies
17.-Olé, Toro
19.-Starkuake
20.-Viernes 13

Impossible Mission:  Me llamo...Bueno, mi nombre veradero no tiene importancia. Soy el agente especial 006 y ésta puede que sea mi última misión. El jefe me llamó esta mañana a su despacho y me dió un sobre lacrado en el que se leían solo dos palabras: MISIÓN IMPOSIBLE. Dentro de él había unos folios describiendo el objeto de diucha misión. Se trataba de introducirme en la fortaleza subterránea del malvado Dr. Atombender y llegar hasta la estancia secreta donde él planea la destrucción del mundo. Si llego allí antes de las 6 de la tarde el mundo se habrá salvado. Si no, se saldrá con la suya....




Three Weeks in Paradise: Esta vez nosotros encarnamos al ya famoso Wally, el cual se encuentra en una isla en el mar de la alegría, junto con su mujer Wilma y su hijo Herbert, pasando unas vacaciones. Pero la desgracia ha llamado a su puerta cuando una tribu de caníbales ha capturado a Herbert y se diponen a merendárselo y a Wilma, a la que tienen a buen recaudo para que les sirva de postre. Y el pobre Wally está solo y tiene que rescatar a los dos y ecapar raudamente de la isla...








Astroclone: El ataque Seiddab es inminente. Trás más de dos mil años de guerra ininterrumpida, esta será la batalla definitiva. El ganador conseguirá el control de la galaxia, el perdedor...



Mapas de Saboteur:







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MICROMANÍA, AÑO 1
Publicado @ 11:09 - 29/3/2008
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Micromanía, Año 1  (1.985)
Para más comodidad pongo todos los numeros del primer año de salida de Micromanía en una sola entrada.
Comentar que como aprendí a colgar fotos (por fín), he añadido algunas portadas que Faltaban y otras fotos que considero interesantes.

Saludos, y gracias por leerme :)))

NÚMERO 1
NÚMERO 2
NÚMERO 3
NÚMERO 4
NÚMERO 5
NÚMERO 6
NÚMERO 7
EXTRA Nº 1

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MICROMANÍA, AÑO 2, Nº 9
Publicado @ 12:35 - 28/3/2008
Etiquetas: , ,

Micromanía, Año 2, Nº 9
Febrero de 1986 (Aunque se equivocaron y pusieron Enero de nuevo en el

índice)
La portada:



Indice de contenido



Saboteur: En la oscura noche, junto al muelle, un hombre vestido con un traje negro aparece entre la nebla subido en una lancha desde la cual se lanza al agua. Nada sigilosamente hasta llegar a uno de los palos que sujeta el embarcadero. Sube despacio y salta a la parte de arriba. Se dirige despacio hasta la puerta y llí un perro sabueso descubre su presencia. Corre alocadamente hacia el interior y llega a una repisa situada sobre unas escaleras, está solo, no tien mucho tiempo y le espera una tarea muy dura y peligrosa.





Sir Fred: Sir Fred, de las calzas cortas y la nariz larga, ha abandonado su ocupación normal (la de no hacer nada) y se ha embarcado en una nueva aventura. Esta vez, como caballero prestigioso que es, se ha encaminado hacia el castillo donde se encuentra prisionera una bella primcesa, que por cierto está muy necesitada de nuestra ayuda moral y física. Y fisicamente
nuestro amigo es un manojo de virtudes, salta, corre, nada, bucea, trepa por cuerdas, dispara flechas y lucha con su espada como si del mismo Dartañán se tratara.



Rambo: Rambo no es lo que parece, y aunque está basada n la película del mismo nombre y qué duda cabe, aprovecha el éxito de ésta, es por si solo un juego muy entretenido que puede hacernos vivir momentos de pleno exparcimiento donde la emoción será una sensación casi constante.



Novedades en la lista mensual:
8.-Sir Fred
11.-Robin Hood
14.-Comando
15.-Fighting Warrior
19.-RAmbo
20.-Critical Mass

Fairlight a fondo: Ivar era un modesto mozo de 24 años, que vivía en una granja al este del condado. Ayudaba a su padr en el cultivo de la tierra y en la venta de los productos que daba. Y así estaba cuando fué a la ciudad y leyó un bando qu decía: Cakchi necesita un valeroso caballero para rescatar al mago del feudo junto con su libro de la luz que se hallan prisioneros en el castillo de Avar. Si deseas cumplir tan encomiable misión, preséntate ante mi sin más tardar, serás grandemente recompensado...





Mapa de Fairlight



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MICROMANÍA, AÑO 2, Nº 8
Publicado @ 11:55 - 27/3/2008
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Micromanía, Año 2, Nº 8
Enero de 1986
La portada:



Indice de contenido



Fairlight:*  ¡Genial, estupendo, magnifico, maravilloso! Perdonad por este desborde de emoción, pero la verdad es que este programa se lo merece. Uno no se encuentra todos los días con un juego como éste y, claro, tiene que demostrarlo de alguna manera.  ¡Que gráficos, que movimiento, que bonito!
Sin embargo, y a pesar de nuestra opinión, a Fairlight como a toda obra maestra, no le faltan detractores. Hay quién dice que éste juego es una copia del Knight Lore, que si tarda mucho en cambiar de pantalla, que si le falta colorido..., pero el caso es que luego se dan la vuelta y afirman con aire de indiferencia: -Bueno..., de todas maneras, está bastante bien.



Back to the Skool: Hace ya algún tiempo, el hermano mayor de Eric hizo de las suyas en Skooldaze. Ahora, trás unas merecidas vacaciones le ha llegado al pequeño el momento de demostrar que no es menos travieso que su hermano. Aunque Eric cuent con ventaja, ya que ha heredado el viejo libro con las normas del colegio, pero con una particularidad, que su predecesor le dejó escrito en él con tinta invisible ciertos consejos que ahora tendrá la oportunidad de llevar a cabo.



El top 20 de juegos al comienzo del año 1.986
1.-Exploding Fist
2.-Sumer games 2
3.-Fairlight
4.-Saboteur
5.-Herbert`s
6.-Dun Darach
7.-Highway Encounter
8.-Hypersports
9.-Profanation
10.-Nightshade



11.-Basketball
12.-Nodes of Yesod
13.-Skyfox
14.-Everyone`s a Wally
15.-Beach Head II
16.-Alien 8
17.-Back to Skoll
18.-Blackwiche
19.-Superzaxxon
20.-Yir ar Kung Fu



* Los comentarios que pongo de los juegos son sacados directamente de las revistas, que no tengo la mente para estrujarla mucho, y también porque dicen las cosas de manera más bonita de lo que las diría yo.

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MICROMANÍA, AÑO 1, Nº 7
Publicado @ 11:25 - 26/3/2008
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Micromanía, Año 1, Nº 7
Diciembre de 1985, con éste número se acaba el primer año de la publicación de la revista. Proximamente empezaremos con el año 2.

La portada:



Indice de contenido



La publicidad de Dynamite Dan de la época
El mundo está de nuevo en peligro. el famosísimo Dr. Bletzer ha transfromado su costosa fábrica de de Chupachups en un laboratorio para  la realización de una potente arma ¿Habrá alguien capaz de detenerlo?



El mapa de Night Shade
¿Que es lo que empuja al hombre a enfrentarse insistentemente a las fuerzas del mal? ¿Que oscuras razones se esconden dentro de cada uno de nosostros, que no inducen a buscar las situaciones más tenebrosas? Nunca encontraremos la respuesta a éstas preguntas. Nunca llegaremos a saber porque hemos venido a Night Shade.



Algunas imágenes de Herber`s Dummy Run, continuación de la famosa saga protagonizada por Wally, sustituido por su hijo en esta ocasión.
Herbert´s se halla perdido en unos grandes almacenes y tiene que encontrar a sus padres, antes de que cierren, a las cinco y media de la tarde.

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MICROMANÍA, EXTRA Nº 1
Publicado @ 12:54 - 25/3/2008
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Micromanía, Extra nº 1

La portada:



Índice de juegos analizados:



Uno de los juegos que se analizan a fondo es Rambo:
Rambo era un adiestrado soldado combatiente en varias guerras. Al volver a su país, tras una de ellas, se vió envuelto en un desagradable incidente que le llevó a la carcel. El país que el había defendido en tantas ocasiones le tenía ahora encarcelado.



Otro juego analizado : Cauldron
Cuando la noche cae, una silueta se dibuja en el cielo. La bruja Kasting, como es su costumbre, sale en busca de los elementos ncesarios para preparar la pócima que venza al señor de las calabazas.



Dos páginas para Sabre Wulf, que recuerdos me trae
La leyenda de Sabreman es la leyenda de Ultimate. Empezaba, hace ya algún timpo, en un claro de la inmensa selva de SabreWulf donde nuestro querido personaje, sable en mano y con un traje de explorador (salacot incluido) se disponía a vivir una de las aventuras más emocionantes de su ajetreada vida



La senda es larga y tortuosa, el peligro amenaza en la guarida del lobo. Por el camino de la cueva, al encuentro de tu destino, un amuleto debes encontrar. Fué roto en cuatro partes y escondido en los claros de la jungla. El guardián nunca te permitirá entrar sin el.

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KNIGHT LORE,  REVISTA ZX
Publicado @ 14:09 - 24/3/2008
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Bueno, he encontrado un par de revistas que ni recuerdo que tuviera, así que voy a ponr las portadas por si alguien las recuerda.
También voy a poner un especial de Knight Lore, que viene en la segunda revista con mapas incluidos, y un reportaje muy interesante





Knight Lore es la tercera parte de una trlogía protagonizada por Sabreman, tras Sabre Wulf y Underwurdle, y también el mayor vicio de mi hermano mayor, que no pasa un día sin que juegue la partidita de marras.

Aquí las imágenes, que las disfruten.











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MICROMANÍA, AÑO 1, Nº 6
Publicado @ 15:05 - 22/3/2008
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Micromanía, Año 1, Nº 6

POrtada
Desvelamos el enigma de Abu Simbel
Las Olimpiadas de Commodore
Spectrum: Ahorra memoria en tus pantallas con supercaracteres
Patas Arriba: Profanation, Babaliba, Saimazoom, T.L.L., Death Pit.



En éste número se publica por última vez el suplemento Doña Tecla, con trucos y demás para los ordenadores Spectrum.

Novedades en la lista mensual:
10.- Summer Games
12.- Nodes of Yesod
16.- Beach Head II
18.- Supertest
19.- Frankie Gos to Hollywood
20.- Frank Bruno`s Boxing

Sale Herbert`s para Spectrum, una nueva aventura de Wally, protagonizada por su hijo



Se desvelan todos los truco para Saimazoom



Mapa de Abu Simbel Profanation



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MICROMANÍA, AÑO 1, Nº 5
Publicado @ 20:44 - 19/3/2008
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Pues después de mucho tiempo sin actualizar, por problemas que no vienen al caso, vuelvo a la carga y continúo comentando los Micromanía del año de Mary-castaña, que tan buenos recuerdos me traen.
El próximo día escaneo las portadas de los 3 primeros Extras.

En portada:
Mapa y pokes de Alien 8
Comparativa de superdeportivos
Patas arriba: Kokotomi, Roland in Time y MAtch Point



Novedades que entran en la lista mensual:
6.- Dun Darach
7.- Exploding Fist
12.- Cauldron
13.- Herbert´s
15.- Jet Set Willy
16.- Spy vs Spy
18.- Rocky



Y como novedad, y ya que aprendí (al fin), a subir fotos, la primera página de la revista

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MICROMANÍA, AÑO 1, Nº 4
Publicado @ 11:18 - 18/2/2008
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Micromanía, Año 1, Nº 4
Septiembre de 1.985
En portada:
¡Música maestro!, toda una orquesta en tu Amstrad
Patas arriba: Los pokes de Pyjamarama y Automanía
Spectrum, carreras, persecuciones y movimientos aleatorios



Lo nunca visto, ¡Mapa en tres dimensiones del Everyone`s a Wally!



Páginas interiores
Reportaje de Hypersports
Reportaje de Everyone`s a Wally, con la soluciones
Mini reportaje de Abu Symbel Profanation



Novedades en la lista:
9.-Profanation
12.-Dambusters
13.-Hypersports
15.-Dragón Torc
20.-Emtombed

http://www.youtube.com/watch?v=o12fN8IJJtc


Reportaje de Automanía





Repotaje de Pyjamarama



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MICROMANÍA, AÑO 1, Nº 3
Publicado @ 22:30 - 16/2/2008
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Micromanía, Año 1, Nº 3
Extra de verano, julio-agosto, 1985

Empezamos por la portada:
MAgnificos superposters, Mapas gigantes del Airwolf y Night Lore
Oric, amplía tu gama de colores
Spectrum, técnicas de animación, Dale vida a tus personajes
Por desgracia, los mapas no aparecen, arrrrggg, no pienso perder las esperanzas hasta que tenga abiertas todas las cajas.



Interior:
Un espléndido reportaje sobre Stakk of Karnath, con varias capturas que tienen una pinta inmejorable.



Ponen patas arriba el juego Alchemist
4 páginas completas de Knight Lore, 3 para Airwolf, y otras 4 para Manic Miner, aparte de un reportaje especial: Cargador universal del código máquina.





Novedades en la lista:
8.-Imposible misión
10.-Gremlins
11.-Starion
14.-Grand National
15.-International basketball
17.-Mon Cresta
19.-Superstar.
Imágenes sacadas de Google. Hasta el próximo número

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MICROMANÍA, AÑO 1, Nº 2
Publicado @ 12:49 - 14/2/2008
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Micromanía, Año 1, Nº 2
Portada:
Todos los secretos de Sabre Wulf y Underwurdle
Commodore, los sprites a tu alcance
Spectrum, técnicas de programación de juegos
Sonido en Msx, efectos especiales para tus programas



Ni que decir tiene que viene un estupendo poster a doble página con el mapeado de Sabre Wulf, y algunos jugosos trucos en forma de claves diferentes para tener vidas infinitas, que no aparezcan orquídeas o que los enemigos te ignoren para ayudar a pasar esta fantástica aventura.





Aparte de la portada, también hacen un detallado análisis de
Abu Simbel Profanation, con muchas fotografías para poner los dientes largos a los jugones.





No voy a poner todas las semanas la lista de clasificación, puede hacerse pesado: sólo voy a poner las novedades que entran en la lista respecto al número anterior, y que son:
7.-Profanation
10.-One on One
13.-Airwolf
14.-Bruce Lee
15.-Beisbol
18.-Sorcery
19.-Super Huey
20.-Spy Hunter

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MICROMANÍA AÑO 1, Nº 1
Publicado @ 14:10 - 13/2/2008
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Micromanía, Año 1, Nº 1
Solo para adictos.
Abro una nueva sección en la que trataré, solo trataré de analizar el contenido de las antiguas revistas de Micromanía. Digo trataré porque analizar es algo que no se me dá muy bien.
Empezamos con un extracto de la editorial de éste primer número, que bien podría servir para hacer una editorial bastante actual, salvando las diferencias.
"Cuando en ocasiones leemos en sesudos periódicos, insignes ladrillos del país, consideraciones de gran altura filosófica sobre los peligros que entraña el ordenador para la juventud, porque se pasa las horas ante ellos matando marcianos, nos tiramos al suelo de risa. Quienes hablan de éstos peligros son los bisnietos en linea directa de quienes proclamaron en su tiempo que el trén era un invento del diablo. En el fondo, la familiaridad de la juventud, y hasta de la más tierna infancia, con sus pequeños y potentes micros, les produce alarma y zozobra. En el subsconciente de muchos anda la preocupación de que los hijos de cada vecino crezcan con el dominio de una tecnología que ellos se sienten incapaces, no ya de dominar, sino siquiera de entender"
En portada:
Los modos de presentación visual en el Amstrad CPC 464.
Spectrum, como se programa un juego.
Jet set Willy, analilzado a tope.





CLASIFICACIÓN DE JUEGOS
1.-Daley Thompson`s Decatlón
2.-Knight Lore
3.-Alien 8
4.-Decathlon
5.-Track and Field
6.-Everyone`s A Wally
7.-Underwulde
8.-Pyjamarama
9.-Daley Thompson`s Decatlón*
10.-Cyclone
11.-Beach Head
12.-Tapper
13.-Skool Daze
14.-Sabre wulf
15.-Staff Of Karnath
16.-Antartic
17.-F-15 Strike Eagle
18.-Match Day
19.-Jet set Willy
20.-Comic Bakery
Los juegos repetidos son de diferente plataforma.

Everyione`s a Wally





Y una curiosidad, penúltima página: "Hobby Press solicita redactor", me pareció curioso el anuncio en ésta primera revista.
Recordar que la revista costaba 250 ptas, 84 páginas incluida publicidad. Y ya venía con mercadillo incluido.

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