|
Sr.A's Comic: Dead brain (Dead Rising) Publicado @ 12:16 - 1/7/2009 Etiquetas: Comic, dead brain, dead rising
14 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar Categorías: Comics
Crítica: Dead Rising, Hecho por zombies y para zombies Publicado @ 21:00 - 30/6/2009 Etiquetas: Critica, Dead, rising, zombie
Dead Rising parte de una buena idea llena de potencial: sobrevivir en un centro comercial lleno de zombies, y la destruye igual que los zombies te destruyen a ti: de forma descerebrada y cruel. 
Lo que tendría que haber sido una supervivencia continua en un sandbox durante 3 días, es en realidad un arcade por misiones con un diseño nefasto. En nuestra partida tenemos 2 opciones: seguir la historia principal o no seguirla. No seguirla significa dedicarte a las misiones secundarias (rescatar supervivientes) o a conseguir logros. Hubiera tenido gracia poderse dedicar a todas las cosas a la vez, pero no. La historia principal se divide por casos con un funcionamiento muy sencillo: A tal hora empieza un nuevo caso, y termina a tal otra. Tienes ese plazo de tiempo para ir al punto de inicio de la misión, completar la misión (casi todas consisten en luchar contra un jefe) e ir al punto de cierre de la misión. Si no llegas a tiempo, aquí se acaban los casos para ti. Puedes seguir la partida hasta que terminen los 3 días, pero no conocerás la historia ni el final. Aquí es donde se rompe la compatibilidad entre rescatar supervivientes y pasarse el juego, ya que, normalmente, el tiempo disponible entre caso y caso es muy pequeño, así que el simple hecho de aprovecharlo para ir a rescatar algún superviviente puede joderte la partida como tardes más de cuenta, y además, no hay tiempo material para salvarlos a todos. Es más inteligente aprovechar los tiempos muertos para matar zombies y subir de nivel. Esto aún tendría un pase si salvar supervivientes fuese una tarea fácil y rápida, pero nada más lejos de la realidad, y todo por culpa de la nefasta IA que luce el juego. Si no fuese por la necrosis, sería difícil diferenciar a los supervivientes de los zombies, porque son igual de estúpidos. Escoltarlos hasta el refugio es toda una frustrante odisea. No te hacen caso, se atrancan con cualquier cosa, a veces no son capaces ni de cruzar una puerta, y, o les dan miedo los zombies y se paralizan si hay alguno cerca, o se dedican a lanzarse a matar a todo el que ven. Intentar correr a través de los zombies, buscando huecos despejados para llegar al refugio lo antes posible, que sería lo más lógico, se hace imposible. La subnormalidad de la IA también hará que los supervivientes disparen y ataquen aunque tú u otro superviviente esté entre ellos y los zombies. Además, cuando son atacados, la forma más fácil de librarlos (la única, a veces) es dar un golpe y llevarte por delante tanto al zombie como al superviviente, causando a veces que los vivos te ataquen también por venganza. Para más inri, las conversaciones se suceden con paneles de texto que se pasan automáticamente, así que llegas al mostrador de una tienda donde se refugia un chica, te pones a hablar con ella, y como no puedes pasar el texto más deprisa, para cuando habéis terminado el mostrador está rodeado por 20 metros cuadrados de pura masa zombie, y además la chica les tiene miedo y no se mueve. Desesperante. Por cierto, exceptuando los subtítulos de las cutscenes y poco más, todo el texto en pantalla es completamente ilegible en un televisor CRT. Estoy acostumbrado a las letras minúsculas en los juegos next-gen, pero esto supera la línea entre lo visible y lo invisible. Es tan pequeño que ni acercándote a dos palmos de la pantalla puedes leerlo, y encima se pasa automáticamente... 
Una vez decidimos que salvar supervivientes es una estresante pérdida de tiempo, nos concentramos en la historia principal, que como ya he dicho, se basa en luchar contra jefes, y cuando digo jefes, lo digo en su sentido arcade: una persona con una barra de vida que resiste cortes, mazazos y varios cargadores, contra la que tienes que luchar mientras esquivas sus poderosos ataques. Todo el realismo del juego se esfuma en un momento. Pero esto es solo el principio del horror. Para empezar, el juego no tiene checkpoints, solo puedes guardar partida (una sola) en el refugio o en un par de sitios más durante el juego, es decir, que cuando el jefe te mata después de 10 minutos pegándole tiros, vuelves a aparecer en el último punto que guardaste, teniendo que recorrer otra vez todo el centro comercial entre las masas de zombies, volver a luchar contra el jefe y, una vez derrotado, voler al refugio sin que te maten los zombies o algún mini-jefe de los que pululan por el centro. Pero tranquilos, que todavía hay más. La dificultad es simplemente aberrante, absurda, rozando lo imposible en muchos casos. Luchar contra un hombre que usa un francotirador a modo de pistola, y de bate, si te acercas demasiado. Acabar con 3 convictos que recorren el parque en un vehículo con una torreta. Desactivar 5 bombas repartidas por los túneles extensísimos de un parking a rebosar de zombies mientras un camión te atropella y te lanza granadas. Son solo algunas de las situaciones a las que nos tendremos que enfrentar. POr si fuera poco, el diseño de los propios jefes es absurdo, no hay una solución "elegante", la victoria se basa en aprovecharse de la pobre inteligencia artificial para conseguir que los jefes en vehículos se queden atascados, por ejemplo. Los combates se vuelven de lo más absurdos. Todo esto hace que lo poco que quedaba de supervivencia desaparezca por completo. No puedes sobrevivir con unos pocos objetos, tienes que llevar siempre las armas más potentes en tu escaso inventario, y los mejores objetos de recuperación. Por supuesto, no puedes malgastarlos con los zombies, así que pasas de matarlos a esquivarlos, tarea muchísimo más fácil. 
Pasando a los objetos, mucho se ha hablado sobre las amplias posibilidades del juegos, la gran cantidad de objetos disponibles, el poder usar todo objeto a tu alcance, etc. Por supuesto, todo esto es posible. Estás de camino al aparcamiento y se te rompe tu bate de baseball, no problemo!, coges un cono de tráfico y se lo pones en la cabeza al zombie más cercano. Problema solucionado, ahora solo estás rodeado de zombies y desarmado, pero oye, y lo divertido que ha sido? Esta ironía se aplica a cualquier lugar. Todo objeto que te encuentres es inútil al lado de un buen objeto empuñable. Pegarle a los zombies con una papelera o una maceta mola la primera vez, pero desde el punto de vista práctico es un suicidio, así que la recolección de objetos valiosos y el ahorro en base a no matar zombies, se convierte en un indispensable para pasarse el juego. Un juego de zombies en el que no puedes matar zombies: la diversión por las nubes! Ahora hablemos del control. En general, está bastante bien, para lo que es pegar y tal, pero tiene algunos defectos que hacen todavía más insufrible la experiencia, y es que, cuando se te acaba un objeto, se saca automáticamente el siguiente. Es decir, estás bateando zombies como un poseso porque estás rodeado, y de repente se te rompe el bate y antes de que puedas reaccionar, el personaje ha sacado el valioso y curativo vino y se lo ha bebido, o ha sacado la pistola y se a puesto a pegar tiros malgastando balas. Esto jode una barbaridad, y a menudo será motivo de reiniciar la partida por haber perdido tu valiosa curación para nada. Y hablando de pistolas, su control las hace inútiles. Tenemos que sacarla, cambiar la cámara por encima del hombro para apuntar, apuntar con un control no demasiado preciso y disparar mientras solo vemos lo que tenemos delante. Utilidad contra zombies = 0, utilidad contra jefes = indispensable. Hace falta decir las consecuencias de esto? En ocasiones también podemos conducir vehículos, sin frenos y con un manejo a la altura de la moto de Shenmue, que, además, se rompen (solo los que conduces tú; los de los jefes son indestructibles).  Un punto a favor del juego: cuando mueres, puedes volver a empezar conservando tu nivel, habilidades y demás, un gran alivio para quienes quieran completar todas las misiones, ya que requiere multipleas partidas, y para los que desistan de pasarse el juego a la primera por imposibilidad. El juego también tiene grandes y retantes logros como matar a 53.000 zombies (yo me pasé el juego matando a poco más de 3.300, para que os hagáis una idea) o sobrevivir 7 días en el modo infinito, esto es, sobrevivir durante unas 10 horas mientras te baja constantemente la vida, sin posibilidad de guardar ni de apagar la consola. El sueño de todo jugón! Hablando de logros, había uno de hacer una foto a un personaje que matas cerca del final del juego, pero como lo matas en un pasillo, al hacerlo, su cadáver cayó con la cabeza atravesando la pared, así que como la cara no salía en la foto, me quedé sin logro. Suerte que paso de ellos, porque habría sido suicidio directo. La historia está bien, no demasiado original y por ello bastante predecible, pero entretenida y tiene sus momentos de tensión. El final bueno es una basura mal cerrada en la que nos explican el final en un par de lineas escritas a modo de epílogo. El desarrollo es en ocasiones absurdo por motivos de humor negro o macabro y tal, y sin forma de cogerlo en cuanto a hechos, por cosas como que de repente al segundo día aparezcan de la nada cientos de supervivientes sectarios invadiendo el centro comercial, casi tan numerosos como los propios zombies, los cuales los ignoran por algún motivo, y, al igual que aparecieron, se esfumen cuando la historia lo requiere. Por último, los gráficos. Técnicamente aceptable por el gran número de zombies, el resto es bastante simple, los escenarios están divididos en zonas no demasiado amplias y hay tiempos de carga por doquier (antes de una secuencia, después de una secuéncia y cada vez que cambias de zona). Su virtud es mantenerse sólido durante casi todo su desarrollo. Luego ya en el modo prórroga, no se por qué, en determinados momentos el juego entraba en largas ralentizaciones, sin haber gran cantidad de zombies en pantalla ni nada.  Concluyendo, pasarse el juego en la primera partida es insufrible, y la extraña mezcla de géneros destroza el juego. Dificilísimo, mal diseñado, con una IA nefasta y un desarrollo demasiado lineal y frustrante como para considerarlo de gran rejugabilidad, dejando a un lado los logros. Es el propio juego el que te obliga a rejugarlo. No es retante, es frustrante.Pros:-Matar zombies mola -Puedes volver a empezar manteniendo tu nivel Contras:- Dificultad descontrolada para el tipo de juego y guardado - Los vivos son más estúpidos que los muertos - Mucha variedad de objetos, pero se te rompe el palo y te quedas en bragas - Graves defectos en el control - Géneros mal mezclado en un conjunto al borde de lo injugable - Letras ilegibles - El diseño de los enfrentamientos de los jefes deja muchísimo que desear - Pasárselo a la primera sin guia es imposible - Logros cansinos Recomendación:No. Cómprate un juego bien hecho. Nota: 4 (Meh) PD: Lo vendo/cambio (24€ gi), PAL UK, interesados, enviadme un privado. Aprovechad, que está descatalogado y me han dicho que es muy bueno!
32 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar Categorías: Críticas & Impresiones
Monedas sobre Luigi... difícil? Publicado @ 17:55 - 23/6/2009 Etiquetas: monedas, luigi, mario, galaxy
Al terminar Super Mario Galaxy en su día, me pareció un poco estúpido volvérmelo a pasar otra vez seguida, así que lo dejé para más adelante. Hasta entonces, mucho había estado leyendo sobre lo difícil que era la estrella "Monedas sobre Luigi", la más difícil del juego, hasta los que se quejaban de que el juego era demasiado fácil mencionaban esa estrella como excepción.
Finalmente, hoy me ha llegado la hora de superar el famoso desafío, y, sí, es jodida... jodidamente fácil. Vas saltando de cuadradito en cuadradito, cogiendo una moneda en cada cuadradito hasta que tienes 100 monedas. A la primera y sin sudar. En serio, dónde está la dificultad?
Pasaos la Galaxya Bola (reto) cogiendo todas las monedas, el polvo de estrella y las vidas. ESO es difícil.
Y ya que estamos, los que tanto os quejáis de lo fácil que es el juego, lo jugasteis pasando de todo y yendo directos a por la estrella como mariconas, o recolectabais todas las monedas? porque la cosa cambia mucho.
Y no digo todo esto por hacerme el héroe. A mi los juegos demasiado difíciles no me gustan.
14 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar Categorías: Comentarios & Reflexiones
Valoración de las conferéncias E3 09 Publicado @ 1:12 - 3/6/2009 Etiquetas: E3, 09
Ahí van mis opiniones sobre los anuncios más importantes (para mí) de cada conferencia y una crítica global de las mismas. ----------Conferencia de Microsoft:----------Expectativas: Assassin's Creed 2, Bioshock 2, Mass Effect 2 (cuanto 2), juegos que no me intersan y alguna sorpresilla en forma de títulos potentes o copiadas de éxitos exclusivos de las otras. La conferencia más entretenida y con el mejor ritmo, juego tras juego (aunque no me interesa ni uno) y acabando con sorpresas, con una parada casual de por medio. Shooters para dar y regalar. No me imagino la cara de Tony Hawk al final de la conferéncia, por si no fuese ya suficiéntemente ridícula la tabla. La ver dad, no me imagino tener que jugar a un juego de skate teniéndote que agachar y levantar la tabla para cada truco y tal. A destacar:- Alan Wake: Tremenda decepción. Me esperaba algo brutal y completamente diferente y me encuentro con un matazombies en el que el protagonista narra su situación. - MGS Rising: Sorpresón cuando sale Kojima al escenario, el tipo de cosas que tanto molan en estas conferencias, aunque del juego seguimos sabiendo nada, solo que el prota es Raiden. - Project Natal: Tecnológicamente brutal y además totalmente inesperado. La cosa me recordó bastante a la presentación de la Wii. Primero un video flipadísimo y luego una demostración con el avatar dislocándose al fondo xd. El Paint con muy buena respuesta, aunque me parece una chorrada, y el juego de bolas con un retraso apreciable. Me dejó completamente boquiabierto, aunque luego no se llegaron a enseñar las posibilidades reales del invento más allá de minijuegos eyetoyescos. - Milo: Con esto no se bien qué pensar. Es decir, lo único que han enseñado ha sido un montaje descarado y del que no sabes si puedes creerte una sola cosa de lo que has visto. En un video así no podemos saber ni cuantos temas controla el chaval realmente, ni si responde a tu tono y tu expresión facial como dicen, ni nada, porque además el que lo comentaba era el fantasma de Molineaux. Cuando le pasa el papel, por ejemplo, es algo que ya entra en el surrealismo. Levanta la mano y el papel ya está ahí, no es que no le haya dado tiempo a la cámara a escanear el dibujo; es que ni se lo ha enseñado. Y tampoco se ve si el niño reacciona realmente al dibujo o está mirando un papel en blanco. Eso sí, aunque solo funcione una décima parte de bien, algo así aplicado a una aventura gráfica tiene que ser brutal a más no poder. El público estaba dormido, apenas aplausos con la aparición de Kojima o el nuevo periférico. ----------Conferencia de Nintendo:----------Expectativas: No tenía esperanzas de que fuese la gran cosa, pero esperaba que por lo menos estuviese presentada por Reggie i no por Cammie, que mostrasen a fondo cuan buena es la detección del Wii Motion+, mucho Red Steel 2, el rumoreado nuevo Mario en forma de Mario Sport y aunque sea una mención al Pikmin 3. Empieza la conferencia con un vídeo de “everyone generation” y las pocas esperanzas se derrumban. Una pésima conferencia a la altura de la del año pasado, aburridísima hasta el final, cuando se levantaron los ánimos con Galaxy 2 y Metroid, pero perdieron muchísimo impacto por culpa del nefasto ritmo que llevaba el evento. A destacar:- New Super Mario Bros Wii: Un port de DS con pinta sosaina por lo mostrado, excepto por el multijugador, que tiene pinta de molar. Sería bueno si se pudiese jugar online sin lag, cosa que dudo. - Golden Sun DS: Sorpresón. Para una vez que no se está rumoreando con este juego... xd. Lo visto en el video tampoco es que me emocione... ni mucho menos, pero todavía es pronto, habrá que esperar a ver más. - Super Mario Galaxy 2: Huele muchísimo a reciclado como último recurso para tener algo con que amansar a los hards. Ellos mismos los han dicho, la primera vez que salen dos Marios 3D en una misma consola, y además siendo una secuela directa, o expansión, lo mismo pero con nuevos niveles y alguna novedad como Yoshi. Si Nintendo hubiese llevado las cosas de otra manera, esta secuela ni siquiera se habría planteado como una opción. Dejando todo eso de lado... maldita sea, es un nuevo Super Mario Galaxy! Aunque fueran simplemente nuevos niveles a secas ya sería una pasada. - Metroid Other M: Otro sorpresón. La saga Metroid no me llama demasiado y el estilo del juego tampoco, y menos que lo haga el Team Ninja, pero aún con todo tiene pintaza y se renueva completamente respecto a la saga Prime. Claro que, no hay suficientes sagas ausentes en Wii como para tener que repetir con Metroid? También hubo alguna otra aparición interesante como el COP de la DS o el juego aquel de hacer animaciones para la DS (este tipo de cosas me molan mucho). Y no se que pasó con el video del KH, pero lo que se vio fue surrealista, no lo habría dudado si me hubiesen dicho que era de PS2, y la resolución de la DS no da para tanto. Y a qué vino lo del Vitality Sensor? Si ni mostraron ninguna aplicación ni nada, vaya forma de perder el tiempo. Y qué ha pasado con Pikmin 3? Será verdad que el año pasado dijo lo que dijo para disimular? El público... había publico? Ni aplausos para el Gonden Sun 3 ni nada. ----------Conferencia de Sony:----------Expectativas: Trico, God of War 3, posible material de MGS Rising y presentación de otros juegos que no me interesan. La conferencia de Nintendo ya me pareció aburrida, pero es que esta... por el amor de Fumito, que COÑAZO. Y mira que enseñaron una buena cantidad de juegos, la que más con diferencia, pero es que la conferencia se hacía eterna. A destacar:- PSPgo: Mucha remodelación en muy poco tiempo; al menos este es el primer cambio grande. Parece incomodísima, pero habría que probar. - Assassin's Creed II: Graficamente brutal, me asombró mucho más que el Uncharted 2. Nada más empezar con la gente bailando en la calle, el agua, la ciudad... y encima volando por encima a toda velocidad! - MGS PW: Sorpresa, 4 Big Bosses, OMG! Pero el juego me interesa entre poco y nada. Al Rising ni mención, será verdad que es exclusivo? - FF XIV: Bombazo. Lanzamiento... el año que viene? Me parece que no se lo creen ni ellos, llevan años anunciando el XIII que aún ni ha salido y desvelan el XIV a un año de lanzarlo? Pero bueno, es online, pierde casi todo el interés. - PS3mote: Sniff, sniff... a qué huele?... anuncio descaradísimo. Y la bola realmente sirve para que cambie de color al lanzar bolas de fuego? Porque vaya xd. Al menos ha venido con desmostración de fidelidad (precisamente lo que quería que hiciesen con el Motion+) y mostrándonos una captación de movimientos excelente. Ahora bien, esto todavía es un prototipo, demasiado tardío me parece; para cuando veremos algo realmente bueno usando este aparato? (asumiendo que las empresas se lo tomen con más seriedad que el Wiimote). - ModNation Racers: Con este ya hay Mario Karts para todas! No me gusta mucho el diseño, pero las posibilidades son asombrosas y con un editor bestial, sencillo y rápido. Magnífico anuncio, me encanta que hagan este tipo de juegos, y es en estos momentos cuando me jode tanto no tener la PS3 (o que no saquen cosas así en las otras. - The Last Guardian: Ya se había filtrado el trailer, así que poca sorpresa... me gustaba más el niño de la filtración. Se huele otra maravilla de Fumito. - God of War III: Más de lo mismo. Los gráficos ni siquiera me impresionan. El público más dispuesto de todas las conferencias, con aplausos, risas a los comentarios y vítores a los grandes juegos. -------------------- Y eso es todo. Un E3 más movidito de lo que me esperaba y con muchas sorpresas más allá de las conferencias. A ver si para el próximo Nintendo deja de dar el coñazo y vuelve a dar un espectáculo a base de juegos y Sony aprende a condensar mejor el material.
6 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar Categorías: Comentarios & Reflexiones
Sr.A's Comic: Project Natal Publicado @ 1:04 - 2/6/2009 Etiquetas: Comic, Project, Natal
21 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar Categorías: Comics
Sr.A's Comic: Edición Especial 1º Aniversario Publicado @ 14:24 - 29/5/2009 Etiquetas: Sr.A, Comic, aniversario, layton
Hoy hace exactamente un año desde que publiqué Sinde , mi primera tira cómica, pero lo más increíble es que hace exactamente 3 años desde que inauguré este blog, y yo no tenía ni idea. Awsome, isn't it? Hasta ahora van 65 tiras publicadas (mierda! había hecho cálculos para que fuesen 64, pero siempre tengo que cagarla) que tenemos estadísticamente desglosadas para esta ocasión: 
El porcentaje de puntazos sigue al alza, pero las pasables aumentan peligrosamente, es algo que hay que evitar, y la única forma de hacerlo es publicando menos. Los errores que nunca deberían haber visto la luz deben ser frenados para siempre. Últimamente he tenido muy poco tiempo. Las tiras de los últimos meses han sido todas desesperados intentos a altas horas de la madrugada del día anterior a publicarlas, y así han salido las que han salido... pero también salió Inverse Puzzologic. En aquel entonces estaba jugando al Profesor Lyton y solía intentar pensar en alguna idea buena para hacer una tira sobre ese juego. Lo único explotable que se me ocurría es el hecho de que a todo el mundo cualquier cosa les recuerde a un puzle, pero había que pulir mucho la idea para que tuviese gracia, pero no se me ocurría cómo, así que la dejé en cajón de los posibles durante algunas semanas, hasta que volví a enfrentarme a una madrugana miercolina, ésta vez con el cajón vacío, excepto por esa idea. Lo primero que se me ocurrió fue que un hombre apuñalado fuese a pedir ayuda al inspector y a éste el intento de asesinato le recordase a un puzle, que le explicaría a la víctima mientras se desangraba, ignorando su pedida de auxilio. Puede que incluso la víctima pidiese una pista para darle más puntillo. Pero las últimas tiras no habían tenido demasiada buena acogida, así que no podía limitarme algo pasable, tenía que ser un puntazo que levantase los ánimos y reviviese la fe, así que seguí pensando. Horas después, dándole vueltas y vueltas, se me ocurrió que el propio Lyton propusiese un puzle para evitar resolver el puzle de otro. Pero cómo hacerlo sin que sea predecible y pierda toda la gracia? A qué personaje del juego elegir? La primera opción fue el puentero, la primera persona que se interpone en tu camino, pero no se me ocurría cómo podía hacerlo. La segunda opción fue el tipo aquel que lleva unas gafillas como de ciego, que parecía una opción más lógica porque él mismo te bloquea el camino. Se me ocurría un puzle sobre pegar puñetazos a determinada velocidad y litros de sangre perdidos por puñetazo, pero eso lo habría hecho demasiado predecible. El amanecer se acercaba y estaba atrapado en una espiral de predicibilidad, pasando de un personaje a otro pero sin conseguir avanzar. El puentero cada vez ganaba más puntos al haber un río de por medio (un puzle sobre cruzar ríos disimularía mucho el asunto). Finalmente se me ocurrió lo de tirarle piedras, idea que me costó pulir más de lo que parece, midiendo cada palabra hasta que fuese difícil relacionar los hechos y la segunda viñeta supusiese un inesperado puntazo. Tenía dificultad extra porque también intentaba de alguna forma dar a entender que el hombre aquel era el encargado de operar el puente, para quien no hubiese jugado, pero no llegué a tanto. También tuvo su dificultad dibujar la última viñeta, en la que se le tenía que ver la cara a Lyton aunque estuviese mirando hacia el fondo, conseguido gracias a la magia de la prespectiva. Y suerte que me replanteé el diseño de los personajes... 
Cambiando de tema, estoy colaborando con la revista mensual online Games Tribune Magazine, en la que publico tiras exclusivas (si, ya, no llevo las del blog suficientemente mal como para encima hacer extras, pero bueno), algo que estaba planeado como una colaboración en un par de números, pero como Pablo pasa de mi, la cosa sigue indefinidamente. Esperaba publicar aquí esas tiras cuando los dejase tirados o me diesen la patada, y así matar dos pájaros de un tiro y poder descansar un tiempo, y para eso era mejor no desvelar el complot, pero ya da igual, las pondré igualmente cuando llegue el momento, y si ya las habéis visto, se siente. Vamos con los rankings: Comic con más comentarios:Inverse puzzologic Con 29 comentarios, ou yeah, a ver si para la próxima he hecho alguno que supere los 30. Comic con más xD recibidas:Habría molado, verdad? Pero paso de ponerme a contar. Y hasta aquí el Especial 1º Aniversario. Ahora seguramente me tomaré un descanso hasta que vuelva a tener tiempo para jugar y refrescar las ideas, aunque ya tengo una nueva idea, de la mano del inagotable y siempre fiel Sonic, pero puede que me espere a tener tiempo para dibujarla, aunque lo de anteponer las responsabilidades a cualquier otra cosa no es lo mío.
25 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar Categorías: Comics
Sr.A's Comic: Gran idea (Pokémon) Publicado @ 2:53 - 21/5/2009 Etiquetas: Comic, Gran idea, Pokemon
18 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar Categorías: Comics
Sr.A's Comic: Adiwiinanza Publicado @ 14:25 - 13/5/2009 Etiquetas: Comic, Adiwiinanza, wii
14 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar Categorías: Comics
Sr.A's Comic: Gabi (WInd Waker) Publicado @ 15:13 - 29/4/2009 Etiquetas: Comic, Gabi
17 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar Categorías: Comics
Sr.A's Comic: Inverse puzzologic (Professor Layton) Publicado @ 14:58 - 22/4/2009 Etiquetas: Comic, Inverse puzzologic, professor, profesor, Layton
30 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar Categorías: Comics
Siguientes mensajes
|