Design or Die

Publicado: 17:38 30/06/2007 · Etiquetas: Wing, Shya, fotografia · Categorías: Diseño

Publicado: 17:39 29/06/2007 · Etiquetas: Heavenly, Sword, trailer · Categorías: Videojuegos
Quizás sea el trailer que veamos en el E3.



Publicado: 10:59 28/06/2007 · Etiquetas: Google, buscador · Categorías: General
Sabía que los blogs tenían bastante buena reputación para Google, pero no hasta este punto. Ayer mi hermano buscaba información de Dynamite Heady, y cual fue la sorpresa encontrar mi blog en séptima posición (sexta, si no se cuenta un resultado repetido), y todo por un post de hace tiempo que le dediqué al juego. Séptima posición, ni IGN, ni Gamespot ni ninguna web de fans del juego por delante del blog O_o (al menos, en Google.es).


La extraña caratula japonesa de Dynamite Heady



Si os interesa el tema de aparecer en buenos lugares, aquí os pongo unas recomendaciones de Google sobre el tema:

<< :: 1 :: Buenos contenidos.
Este es el punto principal, ya no solo para aparecer en los primeros puestos en Google, sino para que la gente visite tu sitio web.

:: 2 :: Tecnología web.
Éstate informado de las últimas novedades en cuanto a servidores o lenguajes de programación. Te harán la tarea de gestionar los contenidos mucho más amena, y puedes "gustar más a Google".

:: 3 :: Sencillez.
Al robot de Google no le gustan las páginas con excesivas decoraciones y simplemente busca textos legibles y contenidos claros.

:: 4 :: Alta en Google.
El primer paso para conseguir una buena posición en Google es aparecer en el buscador. Descubre cómo hacerlo.

:: 5 :: Conseguir enlaces.
Es el pilar fundamental para obtener un PageRank alto. Intenta aparecer en los principales directorios (Yahoo! y DMOZ) y que te enlacen desde otros sitios web.

:: 6 :: Evitar penalizaciones.
Google sabe que muchas personas le intentan engañar, y está empezando a tomar medidas contra páginas web que realizan prácticas poco éticas para mejorar su posicionamiento. Infórmate de cuáles son y cómo evitarlas.

:: 7 :: Conseguir ayuda.
El posicionamiento requiere estar informado constantemente. Sigue nuestro foro y la Google Dance.

:: 8 :: Términos SEO.
Algunos de los términos y palabras con los que podrás entender más fácilmente toda la documentación referente al posicionamiento en buscadores. >>


© MaNraY



Pero esto es la información "oficial". Google utiliza varios parámetros, más de 100, de los cuales solo conocemos algunos. Esta es una buena estrategia:

<< Google no tiene en cuenta las metatags para el posicionamiento. Éstas pueden suplir al texto sólo cuando la página web no dispone de otro contenido.

En Google el título de la página es muy importante. Ahí habrá que colocar las palabras clave.

También es crítico el texto de la página. Sobretodo lo que esté en los headers H1 o H2 y dentro del BODY .Número de veces que aparece la palabra clave respecto texto total (densidad).

Según acuerdos con buscadores partners, los registros incluídos en Yahoo y DMOZ aparecen también en Google y con mejores resultados. De la misma manera, a través de Google se puede aparecer en los resultados de búsquedas en Yahoo.com.

Page Rank.

Este algoritmo parte del concepto de que aquellas páginas con links en otras páginas (INlinks) tendrán contenidos de más calidad ya que se ha decidido hacer una referencia a esa página por algún motivo.

- No tener links desde otras páginas dificulta un buen posicionamiento.
- Importa la cantidad de links y sobre todo, en qué páginas están esos links, es decir que PageRank tiene esa página que incluye tu link.
- Uso the para incrementar la densidad y número de palabras clave.

Prácticas prohibidas que pueden penalizar la URL en su posicionamiento :
- Texto oculto
- 1 x 1 pixel transparente
- Utilizar cloaking o doorways.
- Técnicas para intentar "engañar" al robot y mostrarle páginas distintas de las que ve el usuario normal, creadas para optimizar el posicionamiento.
- Participar en programas de intercambio de links con el único objetivo de mejorar el ranking (link farms)>>


Publicado: 13:26 26/06/2007 · Etiquetas: vacaciones, Asturias, Salinas, Pillarno · Categorías: General
Algunos que he subido a Youtube (ya están en la sección de vídeos). Siento que sean tan cortos, pero las vacaciones no dieron para más XD


Estos caballos son de Pillarno, un pueblecito. La cuerda esa inocente que rodea el prado está electrificada, mejor no tocarla :-/


Una panorámica de la playa de Salinas.


Esta vista de Salinas es desde un mirador cerca de un precipicio. En la otra esquina de la playa está el puerto.


Publicado: 11:02 22/06/2007 · Etiquetas: vacaciones, Asturias · Categorías: General
El Martes ya estaré dando guerra, es lo que se llaman microvacaciones :-( . Me piro pal Norte.



Publicado: 12:50 21/06/2007 · Etiquetas: rss, noticias, vandal. · Categorías: General
Estos días estuve experimentando con las noticias RSS para incluirlas en la cabecera del blog (en la parte izquierda). He tenido algunos problemas con la seguridad Flash que espero solucionar pronto, parte de la culpa la tiene que una parte del flash está en un servidor, otra en otro, y las noticias Vandal aquí, y para colmo no estaba usando php, era uno un archivo xml para pasar los datos remotos. En fin, no corre prisa, algún día me pondré con ello.

Lo que si que he pensado es en hacer un pequeño gadget o aplicación para el escritorio.



Lo podéis descargar de aquí.

Es más sencillo que el mecanismo de una cuchara. Simplemente, se abre, y aparecerán las noticias de Vandal y las últimas entradas en algunos blogs. Aquí viene la primera duda, ¿que incluir?. Me gustaría poner casi todos los blogs pero sería un engorro :-/ y por otra parte, tampoco quiero poner cuatro selectos.

Lo bueno que tiene, es que puedo cambiar el listado de noticias RSS sin necesidad de bajarse un nuevo programa, no, simplemente edito en un servidor la lista de webs que mirar y listo, todos los lectores tendrán la lista modificada. Así que, mientras decido que hacer con los blogs, podéis probarlo a ver que os parece y darme ideas de que blogs incluiré, o que criterio usar.

PD: con el botón derecho se arrastra el programa por la pantalla. Y pese a que no cambia el cursor al pasar por los links, si hay enlaces a las noticias, os llevarán directamente a la web.

PD2: también puedo intentar poner un listado de las últimas entradas de blogs.

Eso es todo, ha sido un experimento que espero os guste. Mañana me voy de vacaciones unos días, el Martes estaré aquí ;-)


Publicado: 11:22 20/06/2007 · Etiquetas: escorto, mirindas, asesinas, perro, andaluz · Categorías: Diseño
Debo admitir que aquel post de Mirindas Asesinas de hace unos días no fue gratuito. En ese momento estaba haciendo un cartel para Escorto`07, el segundo festival de cortometrajes (inciso: aunque el nombre del concurso tiene lógica, ¿quisieron dar pie a la gracieta Escroto ´07?).

El concurso es de cortometrajes, pero a su vez, tiene un concurso de carteles para dicho certamen, y es en la categoría en la que participo (hombre, quizás algún día me anime con un spot, pero no es lo mio, por ahora lo dejo para los futuros directores).

El motivo de este año es unir Un Perro Andaluz de Buñuel con Mirindas Asesinas, de Álex de la Iglesia. Así que mi idea fue... la más obvia.



Creo que por una parte, se que el jurado esperaría algo así. No he jugado con el factor sorpresa, puede salirme el tiro por la culata, pero bueno, lo hecho, hecho está.

Parte del brazo tuve que pintarlo, ya que en el fotograma original no se veía tanto; no se nota gracias a que la iluminación es muy exagerada y casi no hay detalles, y luego la textura cubre todo, añadiendo grano a la imagen. Dí un toque de color con las gotas de "sangre/zumo" naranja, y pensaba dejar el resto en gris, pero tuve miedo de que pareciese una película de terror, que perdiese "gracia", así que si os fijáis, tiene algo de azul (casi imperceptible) por arriba y algo de marrón en la parte inferior.

Bueno, esta era mi idea. Y como suponía, alguien más pensaría en ello (la idea es muy simple, de hecho me extraña que más gente no haya mandado algo parecido). Este es el más parecido al mio:



La verdad es que está mal que lo diga... pero me gusta más el mio. La forma que le ha dado a la tipografía la encuentro entre cutre e infantil. La navaja violeta se mata con el resto de colores, y el filtro destello (regla número 1: el único filtro bueno y práctico en la vida real es el de desenfoque, evitad los demás) está medio cortado, lo han aplicado sobre la capa de la mano, no en una capa nueva (quizás no sabía que se puede aplicar en una capa diferente, si esta la pintas de negro y la pones en modo luz o trama...), quedando un efecto chapuzero. Como veis me estoy dando ánimos yo solito, un autohypeo para darme confianza ^_^ go, go, De-mon XDD

En el resto hay un poco de todo. El que más me gusta es este.



Se nota que lo pensó bastante. La imagen es buena, creo que podría ganar. Para mi gusto, quizás no tenga fuerza como cartel, para apreciar los detalles (las hormigas) hay que pararse a mirarlo, y la publicidad debe llamar la atención en menos de un segundo, no debe hacer pensar al espectador. Pero es una buena idea, sin duda.

Hay otros muchos que son un poco... meh... con perdón para los autores, que seguro que se los han trabajado como el resto.

Este por ejemplo, no me gusta nada, y entra en las bases solo por poner en una esquinita un par de fotogramas...



Este directamente me parece feo.



Este podría valer para una fiesta Bacardí :-/



Poco profesional es lo que define a este dibujo



Pero bueno, hay de todo y para todos los gustos. En próximos días sabré quién es el ganador. Esperemos que el buen criterio del jurado sea... bueno XD.


Publicado: 13:12 19/06/2007 · Etiquetas: patentes · Categorías: Videojuegos
Seguro que aún estáis disfrutando del último lío de patentes con Microsoft denunciando a Immersion.

Aún más os reiréis cuando sepáis que Midway tiene patentado el poner coches fantasmas en los videojuegos. Si, es lo que imagináis, eso que habéis visto en multitud de juegos, desde GT a PGR, pasando por Outrun 2006, NFS, o Ridge Racer.

Y todo por "culpa" de Hard Drivin´, un juego del ´89.



boring. For the most part. Sometimes, though, they're not boring, and can in fact be very, very interesting. This is one of those times. Did you know that Midway hold a series of patents that gives them practical ownership of the concept of recorded "ghosts" in racing games?

It's true! And for years now, companies wanting to include the feature in their own titles have been licensing the idea from Midway. Need for Speed Underground, Project Gotham Racing, Outrun 2006, Ridge Racer 6...all have employed patent #5,577,913, a "System and Method for Driver Training With Multiple Driver Competition".

It all stems from Midway's ownership of the rights to Atari's 1989 Hard Drivin', for which the patent was filed. And while many games pay Midway for the use of the feature, most don't because they don't even know the patent exists. So there you go. Patents can be fun! And interesting!


Después de esto, no me extrañaría que alguien demostrase tener registrado el uso de kimonos blancos en los juegos de lucha, para meterle un buen puro a Capcom por Ryu. Todo esto me recuerda a cuando alguien anunció que tenía patentada la barra de progreso de carga de los programas.


Publicado: 21:16 18/06/2007 · Etiquetas: Simon, Phelipot, artista · Categorías: Diseño

Publicado: 21:16 17/06/2007 · Etiquetas: fuego, agua, CG, efectos, especiales · Categorías: Diseño
Una colección de (espectaculares) demostraciones de fuego y agua del Instituto Suizo de Tecnología. ¿Tardaremos mucho en ver algo parecido en tiempo real en un juego?.





Publicado: 19:15 16/06/2007 · Etiquetas: 30, aniversario, democracia · Categorías: General


Publicado: 21:03 15/06/2007 · Etiquetas: Dragon, Ball, Z. Shin, Budokai, 2, PSP, analisis · Categorías: Videojuegos


Bueno... pero ninguna revolución. Si os gusta la saga, y no disfrutasteis del primero, podéis darle una ojeada.


Publicado: 11:59 15/06/2007 · Etiquetas: Super, Street, Fighter, II, Turbo, HD, Remix, making, of · Categorías: Videojuegos
Como sabréis, Udon Comics son los encargados de hacer un lavado de cara a la nueva versión HD de Street Fighter para next-gen. Digamos que en la definición actual Ryu y compañía no serían más que un puñado de pixels amontonados.

Udon comics están rehaciendo todos los sprites (cuadros para la animación) en gran tamaño, además de darles el toque que tenían sus comics. El trabajo lo hacen en Photoshop, trabajando en varias capas.

Lo primero es aumentar el trabajo original, como referencia. Este sería el aspecto de las animaciones si no se actualizasen.



El segundo paso consiste en crear los bloques de color, en este caso las sombras.



Después vienen los colores "normales" de la ropa y piel, y algunos detalles, como la luz.



Finalmente, se crean los tonos intermedios entre los colores para dar volumen, y se completan los detalles con algunas líneas negras que dan ese toque cómic.



Y eso es todo. Repetido decenas de veces con cada personaje, para crear las animaciones.





Publicado: 14:43 14/06/2007 · Etiquetas: retrato, painter, tutorial · Categorías: Tutoriales y recursos
Un retrato en Painter. El tutorial es de ~strahan.



La técnica es la de siempre. Primero, fondo base.



Boceto.



Tonos de color, marcando sombras y luces. Los colores podríamos sacarlos de una foto real, con cuentagotas.



El autor fusiona y suaviza los colores con aerógrafo, marcando presión.










La ropa es similar, pero en este caso tiene menos detalle. Para el pelo, se usan pinceles finos, y si hace falta, se desenfocan (los puristas rechinan los dientes al usar filtros).





Manos y detalles de la ropa, como botones.






Y eso es todo. Algo de pinceladas en el fondo y lo tendríamos. Ahora, a sacar la Wacom ;-)


Publicado: 13:27 13/06/2007 · Etiquetas: peores, malos, juegos, lucha · Categorías: Videojuegos
Indignante. Indignante que Rise of the Robots no encabece la lista.



Publicado: 13:00 12/06/2007 · Etiquetas: intro, videos, mejores, lista · Categorías: Videojuegos
Según la opinión de Games Radar, claro. Id parando los vídeos que todos juntos forman un cacao.

7. Ys: The Ark of Napishtim (PlayStation 2, 2005)
Me gusta, si, tengo debilidad por las secuencias animadas. No son demasiado comunes...

6. Ghost in the Shell (PlayStation, 1997)
También es una de mis preferidas. Soy fan de GITS y este vídeo, cuando lo vi en una demo de PSX, me sorprendió muchísimo.

5. Guilty Gear X2 (PlayStation 2, 2003)
Esta bien, pero no como para meterla entre las 7 mejores...

4. Silent Hill 3 (PlayStation 2, 2003)
Juegazo de Konami que me he pasado unas 7 veces. Una intro además realizada con secuencias en tiempo real del propio juego. Fantástico.

3. Tales of the Abyss (PlayStation 2, 2006)
El tercer puesto es excesivo...

2. Suikoden III (PlayStation 2, 2002)
Demasiados RPGs se han colado en la lista, ¿no?.

1. Ys Book I & II (TurboGrafx CD, 1990)
O_o


Publicado: 10:30 11/06/2007 · Etiquetas: Castlevana, The, Dracula, X, Chronicles · Categorías: Videojuegos


Estas son imágenes del Stage 0





Publicado: 19:01 10/06/2007 · Etiquetas: gobierno, maligno · Categorías: General



Publicado: 17:48 09/06/2007 · Etiquetas: castlevania, sonim, lament, of, innocence · Categorías: Videojuegos
No es ninguna novedad y puede que lo hayáis visto en su momento, pero es para subir un poco el hype Castlevaniaco.




Publicado: 19:21 08/06/2007 · Etiquetas: Man, Ray, fotografo · Categorías: Diseño
Si, de Man Ray.



Su verdadero nombre era Emmanuel Radnitzky. De familia judía, su padre era original de Kiev, Ucrania y su madre de Minsk, Bielorrusia. Nació en 1890 en Filadelfia, Estados Unidos.

En 1915 hizo el primer one-man-show, que difundió rápidamente su nombre por América, como uno de los primeros pintores abstractos. En 1917 fundó, junto con Marcel-Duchamp y Francis Picabia, el grupo "dada" de Nueva York. Fue en 1920 cuando comenzó a ocuparse seriamente de la fotografía, reproduciendo sus propios cuadros (pintados).

En 1921 se trasladó a París, para estudiar en la Académie des Beaux Arts. Allí trabó amistad con los dadaístas y surrealistas.

Llamó la atención con sus primeras fotos abstractas, a las que llamó rayogramas. Erróneamente se consideró inventor de la técnica aplicada para ello, que ya la habían practicado otros artistas anteriormente, entre otros Talbot (hacia 1840) y Schad (1918). Publicó 12 de sus rayogramas bajo el título "Champs delicieux".

En los años siguientes trabajó alternativamente como pintor, fotógrafo (retratos) y cineasta.














Publicado: 12:23 07/06/2007 · Etiquetas: planetstation, entrevista · Categorías: Videojuegos
Durante muchos años, PlanetStation fue la revista más querida por los lectores (estudio no científico) durante la época de PlayStation y parte de PS2, hasta su triste cierre de un mes para otro.

Ya que he visto que el tema de la revista se repite cada cierto tiempo en el foro, con preguntas sobre su desaparición, os dejo una larga entrevista que hicimos muchos lectores principalmente a T-Virus, sobre el futuro de los redactores. Muchas preguntas son sobre el funcionamiento de la revista (de cualquier revista), otras sobre cómo llegar a ser periodista, opiniones personales de los redactores, sobre lo salido que está Hideo Kojima, o todo lo que está detrás de este mundillo, que no siempre es tan bonito como se ve desde afuera.

Tened en cuenta que estas preguntas son de las fechas inmediatas al cierre, ha pasado mucho tiempo y ahora cada uno hace su vida, y por lo que sé (al menos de T-Virus), en lo que es su pasión, el cine.


De pié y de izquierda a derecha, Godot y T-Virus. Sentados y de izquierda a derecha, Snatcher y Kain. Off topic: ese poster de MGS 2 que dio la revista aún lo tengo en mi habitación.

¿Cómo valoras profesionalmente/personalmente tu tiempo en la PlanetStation?

Aunque antes estuve unos meses colaborando con DreamPlanet, se puede decir que PlanetStation fue mi zambullida en el mundo del periodismo profesional. Ha sido esta revista la que me ha abierto un sendero en esta difícil profesión que es el periodismo, y por si fuera poco encima me ha servido para aprender muchísimo del día a día de una redacción y, ante todo, sobre edición y publicación de revistas.
A nivel personal, PlanetStation me ha dado muchísimo. No sólo me ha redescubierto un mundo, el de los videojuegos, que tenía abandonadísimo desde que entré en la universidad, sino que me ha hecho conocer a un montón de compañeros de trabajo geniales que se han convertido en buenísimos amigos. De verdad, no sabéis lo divertidos y lo buena gente que son todos.

Si tuvieses que arrepentirte de alguna cosa en el tiempo que has estado en la revista, ¿de que sería?

Pues quizás de que a veces me he dejado absorber por ella más de lo que debería, lo que me ha perjudicado tanto a nivel personal como profesional. Pero es lo que ocurre cuando estás tan enamorado de un proyecto como yo de PlanetStation.

¿Has pensado como despedirte de los lectores en el último número?

Nos habría encantado despedirnos, pero no va a haber último número. Nosotros hemos insistido a los jefes en que lo justo es despedirse de nuestros fans, pero no quieren hacer ese gasto de dinero. Lo siento mucho.

¿Cual es para tí tu mejor análisis/avance, etc que hayas hecho en este tiempo?

Es difícil de decir: todos son como tu hijo adorado. Quizás el que iba a publicarse en el número que no va a salir de PlanetStation, que hablaba sobre juegos que nunca llegaron a aparecer y que creo que era muy, pero que muy interesante. Aunque le tengo mucho cariño al reportaje sobre cine y videojuegos que hice en la Planet 34. Qué tiempos aquellos.

¿Tienes pensado ya el siguiente proyecto que perpetrar?

Aunque no lo había reconocido públicamente, llevo bastantes meses colaborando con la revista PSM 2, que ahora dirige Rubencebú. Hace tiempo que los "planetarios" veníamos intentando llevarnos el espíritu de Planet a otro lado, así que habrá que darle un poco más de marcha a la búsqueda... aunque está chunga, para qué negarlo. Además, puede ser que Aurum saque otra revista de videojuegos. Pero no hay nada asegurado.

En la famosa fotografía donde posáis Holybear con la guitarra de Guitar Freaks, T-Virus con las GunCons 45 y Snatcher, ¿qué es lo que lleva Snatcher al hombro, y cuál es la historia de ese cacharro?

¡Ja ja ja ja! Pues lo que lleva es un ataúd de cartón que promocionaba el Zombie Revenge de Dreamcast, y que por cierto estaba lleno de cachivaches cachondos (un ojo móvil, una araña y una serpiente de plástico, una máscara de asesino de Scream...). El muñecajo azul que está encima lo trajo Holybear del E3, pero ni siquiera sabía de qué juego era...

Aparte de las visitas que habéis tenido por parte de algunos foreros, ¿habéis recibido más visitas de fans?

Creo que una vez Tif@ (que alguna vez se ha pasado por el foro) fue a la antigua Redacción en Sant Boi de Llobregat, pero la verdad es que aparte de vosotros casi no hemos tenido visitas de fans. La gente suele ser bastante tímida para estas cosas. Eso sí, unas veces vinieron unos periodistas de Terra a hacerle una entrevista a Snatcher, pero creo que al final no la usaron. Lástima.

Planet se acaba. ¿Alguna otra vez antes estuvo a punto de cerrar?

Pues os vais a sorprender, pero sí. Varias veces y todas por lo mismo: que las ventas no dan suficientes beneficios a la editorial (o eso dicen ellos). De hecho ha sido un poco como el cuento de "Que viene el lobo": de tantas veces que nos habían dicho que se estaban planteando cerrar la revista, ya no creíamos que lo fueran a hacer. Y al final lo ha hecho.

Pregunta personal, es algo que me decían mis amigos en el 2001/2002 (qué recuerdos), ¿alguna vez os preguntasteis quién era ese tal "Hayato Kanzaki" que aparecía frecuentemente en Al Habla?

Pueeeeeeeees... Creo que decíamos: "Mira, otra carta de ese freakie del Hayato Kanzaki".
No, en serio... La verdad es que no solíamos planteárnoslo. Simplemente nos gustaba ver que teníamos fans tan fieles y tan divertidos como tú. Que hayas salido en todos los Cartageddons es un indicativo de cuánto te teníamos todos presente...

¿Teníais algo planeado para el Especial 6º Aniversario?
Pues no. La verdad, esas cosas las solíamos planear cuando faltaba poco para el aniversario... Así que no teníamos nada especial preparado. Por cierto, que el especial Quinto Aniversario no le gustó nada a la jefa suprema de la editorial. Es que es una de las personas con menos sentido del humor que he conocido jamás.

¿Por que se quitó el Miniman (yo cada mes que la compraba, me viciaba eso de pasar las páginas rápido y ver que el tío corría)?

Pues no lo sé, la verdad. Creo que simplemente fue una decisión de diseño que se tomó cuando se realizó el primer cambio de imagen de la Planet. Supongo que al diseñador jefe no le gustaba demasiado.

En su momento era un "secreto" imposible de saber. Pero ahora que Planet cierra sus puertas, dime: ¿Quien respondía las cartas de Al Habla antes de que Drako se ocupara de ello?
En los primeros números de la revista se encargaba Tucán, la redactora jefe, pero cuando entró Drako empezó a encargarse él. Fue precisamente quien introdujo el estilo que tiene ahora la sección y quien sentó las bases de Al Habla para que las siguiera quien la continuó haciendo hasta que él volvió en el número 50... yo. Tomé las riendas de la sección allá por el número 35, y fui quien le sugirió a Snatcher la vuelta de Drako firmando la sección. Y, para qué falsas modestias, la idea ha funcionado de fábula.

Pregunta dirigida a T-Virus personalmente: ¿Qué tal en DreamPlanet? ¿Que tal estabas ahí? ¿Notaste mucho el cambio al pasar a PlanetStation?

Bueno, el director de DreamPlanet era Snatcher, que luego se convirtió en director de la Planet, y su redactor jefe era Rubencebú, que luego se convirtió en nuestro haceguías... Así que, la verdad, mucha diferencia no había (además, intentábamos reproducir el tono de la Planet). Tened en cuenta que compartíamos Redacción, así que es como si fuéramos la misma revista. Siempre hubo muy buen rollo entre todos, así que pasar a Planet fue un paso de lo más natural.

¿Habéis recibido alguna vez algun e-mail o carta amenazándoos de muerte o algo (hay mucho loco por ahí)?

¡Uy, qué va! ¡Ja ja ja ja! A ver, nos han escrito muchos freakies y gente que no estaba muy bien de por ahí arriba, pero nunca nadie nos ha amenazado en serio. Hombre, han habido algunos graciosetes que nos han insultado gravemente por intentar hacer una gracia, pero aparte de eso...

¿Habéis vuelto a saber algo mas de Alejandra Rodríguez?

Eeeehm... Refrescadme la memoria. ¿Quién es Alejandra Rodríguez?

¿Se puede hacer una última visita a la Redacción?

Pues no, con todo el dolor de mi corazón. La Redacción de PlanetStation está casi definitivamente desmantelada, así que no encontraríais a nadie. Bueno... quizá a Kain enviando los últimos concursos.

¿Qué vais a hacer con los juegos y Plays que tenéis?

De momento las dos cosas se quedan en Editorial Aurum por si se hace otra revista de videojuegos. Y si no es así, seguramente nos haremos con nuestros juegos preferidos y el resto se quedarán allí. Las consolas son cedidas por Sony, así que a ella volverán.

Tronji entró, estuvo un tiempo, y desapareció. ¿Qué fue de ella? ¿Por qué se fue?

Pues Tronji se fue principalmente por dos razones: 1) porque no estaba hecha para el sacrificio de tiempo y el desgaste mental que requiere una revista mensual; y 2) porque los jefes le hicieron asumir mucho más trabajo del que se supone que tenía que hacer. Se fue a trabajar en la empresa de catering de una tía suya y, por lo que sabemos, le va muy bien.

¿Cuál es el coche verdadero que tiene Drako (qué modelo)?

Pues ahora mismo no sé qué coche tiene. Si te refieres al Drakomóvil, es exactamente el coche que sale en la foto que De-Mon usó para la portada de su sección de Planet. Si no ¿por qué creéis que se pusieron delante de ese coche?

El "Proyecto Planetstation", ¿de quién fue exactamente?

Fue un proyecto surgido de la misma Editorial Aurum, para el que llamaron a Truji, que tenía experiencia dirigiendo revistas para MC Ediciones. Al principio estaba basado en un par de licencias de revistas inglesas (vamos, que tenía mucho de traducción), pero a partir del número 37 se empezó a hacer únicamente con contenidos propios.

¿Qué será de todos ustedes (Holybear, Drako, tú, etc...) cuando se cierre la Planet?¿Seguiréis en el sector de los videojuegos?¿Sustituréris a Urdaci?¿Qué hareis?

Verás, gente como Holybear, Drako o Crazy Spify tienen otros trabajos que combinaban con Planet, así que se dedicarán a ellos. Yo colaboro con PSM 2, así que de momento me centraré en ella. Y en cuanto a Gillian y Kain, pues supongo que intentarán meterse de nuevo en el sector videojueguil, sí. Son gente con talento y no creo que les cueste. De todas maneras, intentaremos trasladar el espíritu Planet a alguna otra revista... pero de momento no hay perspectivas de conseguirlo.

Esto creo que es una sugerencia, sería como una Planet donde se recogieran los mejores momentos de ésta, que creo que son muchos y muy buenos, y por lo menos despedirse "decentemente" de todos los lectores.

Qué mas quisiéramos todos los que la hacíamos, pero la editorial no quiere gastarse ni un duro más en la revista.

¿Cuál ha sido la primera revista del sector en la que trabajaste y cómo te enteraste de esto?

Empecé en DreamPlanet, la revista de Dreamcast que publicó Editorial Aurum en su día, y si entré allí es porque Rubencebú, que entonces era redactor de la misma y era un buen amigo de mis años universitarios, me llamó porque necesitaban un colaborador. El director de DreamPlanet me pidió que hiciera un artículo de prueba y le impresionó tanto el resultado que me dio el trabajo al instante.

¿Me podrías explicar dónde están situadas la gran mayoría de las revistas de videojuegos, informática y similares en España?

Si te refieres a dónde están situadas geográficamente, la mayoría (y, de hecho, las más importantes) están en Madrid. En Barcelona ya sólo se publican las revistas de MC (lo que incluye las guías oficiales de Prima y Piggyback) y, si no me equivoco, Game Live.

¿Tan mala es vuestra jefa? Tiene que ser una malvada para hacer eso diciendo usted que la Planet es la tercera en ventas... No le veo lógica.

Amigo mío, en el mundo del trabajo y de la empresa la lógica simple no siempre funciona. Sería muy complicado explicar todas las razones por las que PlanetStation no es rentable, pero lo resumiré diciendo que Aurum es un completo desastre, así que es difícil que cualquier revista dé beneficios. Así de simple. Y no es que sea mala... es que es rica.

¿Puede ser que la Planet no muera? Es decir, que asome la cabeza por ahí... Has dicho algo, pero... ¡queremos más info! ¿Para qué editorial puede ser?

Me refería a que intentaremos que perviva el espíritu de la Planet. El año pasado ya movimos un proyecto multiplataformas que no interesó, y seguiremos intentando encontrar un hueco en el mercado para un producto en la línea Planet... Pero está muy difícil. Y, claro, no puedo informarte de nada porque sólo es un proyecto. Un sueño.

¿Cuántas horas echábais al día en la Redacción?
Hombre, intentábamos que en los días normales sólo tuviéramos que hacer las 8 horas normales, pero lo cierto es que mientras se acercaba el cierre se iban alargando hasta las 10 y, durante los cierres, incluso las 15 ó 16 horas. Pero lo hacíamos con gusto porque disfrutábamos de nuestro trabajo. Al menos yo.

¿Os ha querido comprar alguna vez alguna distribuidora por ponerle más notas a sus juegos?
Muchas distribuidoras tienen formas de presionar para subirle la nota a sus juegos... De hecho, es bastante más normal de lo que pensáis, lo que pasa es que en Planet lo hemos hecho muy poco. Un ejemplo es el primer Max Payne: yo le había puesto un 6, pero Snatcher lo subió a un 7 porque hicimos un concurso a 2 páginas. Y aun así la distribuidora se quejó.

¿Cómo se sorteaban los concursos, a la mano loca y coger una carta?

Pues básicamente... sí. Lo que pasa es que desde que Kain se encargaba del tema, tenía una base de datos en la que comprobaba que no se repitieran los ganadores. Así todos teníais la oportunidad de llevaros algo.

¿Cuál ha sido el peor analisis o comentario dentro de la revista que te ha tocado hacer?

Así, de memoria, me cuesta decidirme, pero creo que lo peor que tuve que escribir fue un juego llamado Rugrats en París: La Película. Era completamente infumable. Aunque el peor que he visto, aunque no lo hice yo, fue un truño llamado Gotham City Racer. Era radicalmente injugable.

¿Seguirás en el foro cuando la Planet esté ya definitivamente cerrada?

Ya está definitivamente cerrada y yo sigo aquí...
Aunque cierre la revista, os iré informando si se mueve algún proyecto en el que estemos implicados los redactores de la Planet. De momento, ya os he dicho que yo y algunos más colaboramos en PSM 2, de MC Ediciones (que dirige Rubencebú, nuestro antiguo haceguías).

¿Qué Planet de las 64 que hay es la que mejores recuerdos te trae?

Todas y cada una me traen recuerdos preciosos, pero le tengo especial cariño a la 38, la de la portada de Baldur's Gate. Fuimos los primeros en publicar una previa de MGS 2: Sons of Liberty habiéndonos pasado el juego, y el reportaje quedó de lo más cañero. Además estaba en mi época de plenitud de Planet, con Snatcher de director y Holybear de redactor jefe.

¿Cuál fue la peor puntuación a un juego en la revista?

Creo que algún juego se llevó medio planeta de los antiguos. No sé si era Hugo o Barbie Cabalga y Juega...

¿Cuál es la carta que más os llamó la atención en la Redacción?

Una que nos envió un tipo en que nos hacía todo tipo de preguntas técnicas y extremadamente complejas sobre... ¡máquinas recreativas! Nos preguntaba sobre placas base, detalles de configuración... qué sé yo. No le hicimos caso, pero el tío la mandó varias veces. Siempre la misma carta. Menuda obsesión...

¿Por qué la Planet a veces costaba dos euros?

No es que "a veces" costara dos euros. Cuando se hizo el cambio de diseño también se bajó el precio de forma promocional para enganchar público nuevo... y funcionó, ya que de los 8.000 lectores que teníamos subimos a 15.000 (casi el doble).

¿Qué vais a hacer con los concursos que faltan por enviar? Yo acabo de enviar el de Cuestión de Honor y R-Type Delta.

Los concursos que ya tenían ganadores están preparados para ser enviados, pero los que aún no estaban sorteados quedan oficialmente anulados. A nosotros se nos ha echado de la empresa, así que no podemos coordinarlos ni hacer nada. Lo siento por vosotros.

¿Qué hubiera sido de ti si no hubieras entrado en una revista de videojuegos? ¿Dónde tenías pensado ir?

Cuando me llamaron para entrar en DreamPlanet yo estaba haciendo colaboraciones semanales en Radio L'Hospitalet, así que quizás hubiera entrado allí o en la televisión municipal... Quién sabe. No tenía pensado nada, sólo que quería dedicarme al Periodismo.

¿Se pasaran por aquí Drako, Kain y todos los demás alguna vez para que sus fans se despidan?

Ellos conocen el foro, saben lo tristes que estáis y les he enseñado sus mensajes... pero no puedo obligarles a que se pasen a despedirse. Eso ya es cosa suya.

Ya que no vais a hacer un número especial, ¿cuánto vale hacer una revista? Si la editorial no quiere hacerla la pagamos nosotros de nuestro bolsillo.

Te agradezco la intención, pero es un poco difícil. La editorial perdía cuatro millones de pesetas por número publicado, y a eso tienes que añadirle las ganancias que ésta producía por ventas y publicidad para que te dés cuenta cuánto cuesta un solo número de PlanetStation. Muchísimo dinero.

En la nº 64 aparece al final: "PRÓXIMO NUMERO. A la venta a mediados de abril". ¿No se cerraba?

Hasta este miércoles nosotros no sabíamos nada de que se cerrara la revista. De hecho, Gillian y Crazy Spify estaban haciendo planes para ir al E3 y Kain y yo habíamos acabado unos cuantos artículos para el número 65.

Has dicho que trabajaste en Radio L'Hospitalet, ¿no sería por casualidad en "Sábanas con chinchetas", verdad? ¡Es que ya sería la hostia!

Qué más me hubiera gustado a mí, yo que fui un gran seguidor del programa cuando iba al instituto... De hecho, en mi primer año de carrera hice una entrevista a José Miguel Cruz y a Albert Lessan y me dejaron quedarme a ver cómo hacían el programa. El cómo se comportaron y lo enrollados que fueron lo he tomado como ejemplo a la hora de tratar a los fans en Planet.
Por cierto, en Radio L'Hospitalet trabajé en informativos, haciendo reportajes semanales sobre el barrio de La Florida (aunque yo soy de Bellvitge). Nada glamouroso, vamos.

¿Has (o habéis) conocido a figuras importantes del sector?
Pues no. La nuestra ha sido siempre una revista modesta, y si las distribuidoras tenían que concederle una entrevista a alguien, normalmente se la concedían a un medio más importante. Lo único que te puedo contar es que Holybear, no sé cómo, siempre se cruza con Kojima en el E3 y se hace una foto con él. Es casi una tradición...

¿Algún trapo sucio que sacar cual Salsa Rosa?

Fuentes bien informadas dicen que Hideo Kojima va quemadísimo. Dicen que su afición por acosar a las mujeres es legendaria (quizá por eso la jefa de prensa de Konami España es una chica de buen ver).

¿Cuántas horas de media os pasábais "catando" un juego?

Depende. Hay juegos que los pruebas una horita y más o menos sabes por dónde van los tiros y otros necesitas jugar horas y horas para poder comentarlos. Y los que nos gustaban, claro, intentábamos pasárnoslos... aunque normalmente no puedes dedicarle tanto tiempo a los juegos como quisieras.

Os mandé dos cartas hace más de cinco números, pero nunca me las contestasteis, en ambas os preguntaba sobre un juego llamado Aconcagua que se anunció para PSX pero nunca llegó a salir. Era un survival horror que se inspiraba en la película Viven. ¿Sabes algo de él?

Encantado Janusz, siento que tus cuestiones no se respondieran en la revista.
Verás, por lo que tengo entendido Aconcagua llegó a salir en Japón, pero aunque fue anunciado jamás se hizo una versión ni norteamericana ni europea debido a las pésimas ventas que tuvo. Por cierto, que yo sepa no estaba inspirado en Viven, el argumento era mucho más tecnológico y espectacular...

La sección DVD estaba muy bien y como rata de cineclub que soy he de decir que vuestros pequeños comentarios se notaba que controlabais del tema, aunque lo cierto es que a veces os pasabais sobrevalorando algunas películas, ¿cuáles son tus películas favoritas y cuáles eran las que más tiraban en la Redacción?

Gracias por lo de la sección. Lo cierto es que en los últimos tiempos se la curraba Gillian (todo un experto en DVD's), pero antes de su llegada la hacía yo. ¿Mis películas favoritas? Bufff... Empezaría y no acabaría. Te puedo mencionar Annie Hall, El Apartamento, Centauros del Desierto, Historias de Filadelfia, Qué Bello es Vivir, Hana-Bi, El Sexto Sentido, Tiburón, Pulp Fiction, Depredador, Eduardo Manostijeras, Los Siete Samurais, Hasta que Llegó su Hora... Y en cuanto a la Redacción en sí, somos bastante freakies, así que nuestras conversaciones cinéfilas solían versar sobre: 1) la saga Star Wars y cómo se la ha cargado Lucas; 2) la saga Matrix y cómo la han jodido los Wachoswky con Reloaded y Revolutions; y 3) la saga El Señor de los Anillos y los litros de baba derramados al verla.

¿Y las que más odias?

Las de Michael Bay (odio a este tipo), las comedias de Mike Myers y el sopor que provoca el cine de Garci.

¿Las amenazas de muerte a Editorial Aurum a dónde las mandamos?

La dirección está en todas las revistas (aunque os aviso de que poco servirán: dudo que podáis doblegar el "cabezonismo" de la editora).

A pesar de que la revista fue casi siempre la mejor del sector (excepto en los años dorados de Superjuegos, hoy en declive), creo que estos últimos meses con el nuevo diseño, la revista perdió calidad y los análisis eran más cortos, ¿la reducción de las secciones vino impuesta por la editorial?

Te equivocas, los textos no eran más cortos. Sólo al principio intentamos cargar menos las páginas, pero luego vimos que podíamos seguir escribiendo lo mismo, así que siguiemos dándole a los textos la misma longitud. Lo único que introdujimos fue los minianálisis, destinado a dar cabida a la mayor parte de juegos posibles para no resultar demasiado "excluyentes".

Gracias por decir que el espíritu Planet sobrevivirá en PSM2, por que a partir de ahora la compraré.

Al menos intentaremos conservar algo de nosotros en ella. Desde luego no es PlanetStation (la revista ya estaba montada cuando llegamos nosotros), pero intentaremos darle algo de nuestra personalidad. Si la compráis no os perdáis las columnas de opinión: están plagadas de explanetarios.

Hubo una temporada que estuvisteis recibiendo cartas de un tal Carlos Aguilella que tenía envidia de De-Mon y Hayato y su última aparición fue en el número 59. ¿Recibísteis alguna carta más de él y no la publicásteis o dejó de escribiros?

Que yo sepa, no recibimos nada más de él. La verdad, las disputas de "yo soy mejor fan que tú" son una auténtica chorrada. Lo que hay que hacer es disfrutar de los gustos compartidos y aprovechar para hacer amigos.

¿Es tan costoso el trabajo de haceguías como dice Rubencebú o es un poquito exagerado?

No es nada exagerado. Hacer guías es uno de los trabajos más duros y más ingratos que hay en esto de los videojuegos, especialmente si lo que te gusta es escribir como a todos nosotros. Jugar a contrarreloj nunca resulta un placer.

¿En serio te gustaba Nuria Fergó?

No me desagrada, pero desde luego no soy fan suyo. Lo curioso es que, de tanto hacer la bromita, he acabado cogiéndole cariño a la chiquilla...

¿Escuchas a "El Puma"?

Bueno, pues sí, en Redacción solía poner Pavo Real, de El Puma. Más que nada, porque es me descojono con la letra de esa canción... Qué le vamos a hacer, me va la caspa.

¿Tenías una habilidad especial para escaparte de los juegos que no te gustan o es todo una invención de la Planet?

Más que habilidad especial, a eso se le llama tener un morro que te lo pisas...

Hay una cosa de la Planet que a mí nunca me cuadró. Una de dos: o teníais mayor porcentaje de lectoras que otras revistas (cosa que no creo) o le hacíais favores a las chicas, porque siempre que leía Al Habla salía alguna carta de alguna de ellas. Teniendo en cuenta que las niñas son un público absolutamente minoritario en este mundillo, ¿cómo era eso?

La verdad es que hasta que no lo has mencionado ni siquiera me había fijado. No sé qué criterio usaba Drako para escoger las cartas, pero en mi caso no me fijaba si era chico o chica, sino sencillamente en el interés de sus preguntas, así que si siempre salían cartas de chicas en Al Habla es, sencillamente, porque nos escribían más chicas que a otras revistas. Lo que no deja de parecerme curioso, teniendo en cuenta que nosotros siempre hemos asumido que nuestro enfoque del mundo consolero era bastante masculino...

Ya sé que lo habéis puesto muchas veces, pero ¿cuáles son tus juegos favoritos y tus juegos mas odiados?

Me encantan los dos Metal Gear Solid, la saga GTA desde su tercera parte, la saga Silent Hill, el primer Devil May Cry, los Pro Evolution Soccer, Jak II: El Renegado, la saga Chrono, Final Fantasy VI, Grandia II... y alguno más que me dejaré por ahí. Juegos que no me gustan: los dos Max Payne, Unlimited SaGa, Splinter Cell, Las Dos Torres y El Retorno del Rey, FIFA 2002, los Tomb Raider... en cambio Hugo y Barbie Cabalga y Juega, de tan bizarros, me divierten de lo lindo.

He leído por otros post que comentabas cosas de lo mafias que puede ser este mundillo y sobre todo cierta publicación española (y del sector) con mucha tirada. No dudo para nada esto, pero podrías poner algun(os) "hipotéticos ejemplos"?

Puedo ponerte dos ejemplos:

1) Si un distribuidor quiere organizar una presentación para un grupo de revistas de un juego estrella, esa cierta publicación pide que sea en exclusiva para ellos o no irá. Con esta táctica mafiosa consiguen algunas de sus exclusivas.

2) Los distribuidores (menos EA, claro) están locos porque salga una nueva revista multiplataforma que rompa el imperio de esa cierta publicación. Pero ninguna editorial se atreve a ello porque la inversión necesaria es muy alta.

¿Seguirás trabajando en la prensa videojueguil o la dejarás?

Por supuesto que seguiré. Como ya he dicho un poco más arriba estoy colaborando en PSM 2, de MC Ediciones, y en ella me centraré. Una revista, por cierto, que dirige Rubencebú y en la que también colaboran Holybear, Snatcher y Kain.

¿Alguno de vosotros (la exRedacción) va a ir al E3 o es demasiado caro para poder ir sin que te lo pague la editorial?

Evidentemente, ir a Los Ángeles no cuesta cuatro duros, pero lo que ocurre es que alli lo que haces es quedar con los distribuidores para que te enseñen sus productos y te dejen asistir a conferencias, pases para prensa... Y si no vas de parte de ninguna revista, verás tan poco como la gente normal que se pasa por allí. Y no vale la pena tanto viaje para eso.

¿Seguirás con el vicio?

¡Qué remedio! A mí no me sacan del sector ni a cañonazos...

¿Desde qué número os decía la jefa que Planet iba a cerrar?Segun he leído, has dicho en otro post que ya llevabais tiempo en un tira y afloja...

A mí Drako y Holybear me decían que en su época ya se planteaba la posibilidad, pero la primera vez que yo oí la cantinela fue allá por el número 35, cuando Drako dejó la revista y le sustituyó Snatcher. En ese momento se planteó si cerrar Planet o comenzar una nueva cabecera multiplataforma con el mismo equipo... pero se decidió continuar con PlanetStation. No sé si fue la decisión correcta, pero se decidió conservar al mito a arriesgarse a crear uno nuevo.

¿Algunas anécdotas que recordar de la Redacción?

Bufff... Empezaría y no acabaría. Desde que el Bar Tolo se llamaba en realidad Bar Joventut o el Bar Budo era una Granja La Catalana, a las partidas al Samba de Amigo en pleno cierre, las guerras abiertas a canciones horteras entre algunos miembros de la Redacción o esas cenas con posterior partida de bolos que seguimos organizando los "planetarios". Si es que formar parte de Planet era entrar en una gran familia...

Sé que es mucho pedir pero... según vayan saliendo juegos interesantes a los que hayas jugado, ¿aquí podrías comentarnoslo? Sé que pido mucho, pero más de uno estaría muy contento de verte en plena acción de nuevo.

Si en plena acción estoy (ahora Rubencebú me ha dado mucho más trabajo en PSM 2, así que voy un poco de culo), pero naturalmente seguiré pasándome y dando como siempre mi opinión sobre los juegos que pruebe. Otra cosa es que haga análisis más a fondo, eso lo veo más complicado.

¿Te gustaría la idea de hacer una web con .com tipo Vandal o Meristation y estar trabajando ahí? Lo digo por que tengo algun proyecto que...

No me importaría colaborar con alguna seccioncilla, otra cosa es ya hacer más contenidos. Como te digo, dejar Planet no me ha quitado trabajo, así que voy un poco de culo.

Aparte de mi crítica, ¿qué otras críticas habéis recibido de los lectores?

Pues fíjate: tú te quejabas de que en la Planet cada vez había menos humor, y otros lectores se quejaban de que les sobraban los chistes. Para gustos, colores. La verdad es que, aunque nos han llegado unas cuantas críticas, la Planet ha tenido en general un público fiel y que nos felicitaba más que otra cosa. Espero que fuera porque hacíamos bien nuestro trabajo.

Mirando en todos los especiales de un aniversario he notado que había un "baile" constante de redactores. Me explico: cada año cambiábais, ¿por qué? ¿Teníais contratos eventuales? Lo digo porque no es lo mismo trabajar con gente veterana que con recién llegados.

Pues mira, por dos razones fundamentales: 1) éste es un sector tan dominado por Hobby Press y Grupo Zeta que es muy difícil abrirse camino, lo que quema mucho; y 2) porque la empresa jamás ha apreciado ni ha mimado el producto que tenía entre manos, lo que también ha provocado muchos enfados y muchas deserciones en los que adorábamos el proyecto. De todas formas, la gente que ha entrado en Planet siempre ha sido gente muy preparada y con nivel suficiente como para estar a la altura de los veteranos. ¡Que aquí no entraba cualquiera, hombre!

¿No tenéis ningún dibujo guardado?¿Ni siquiera alguno de los ganadores que más os gustara?

Sí, por supuesto que teníamos guardados algunos. No sólo eso, sino que los teníamos en la Redacción colgados a la vista de todo el mundo. Ups, ahora que caigo los habrán tirado cuando nos hayamos ido... Si me llego a acordar salvo unos cuantos.

¿Cuál fue el mejor dibujo que llegó a la Redacción?

Es difícil de decir, son muchos años de dibujos. De todas formas, yo siempre he estado particularmente enamorado de los dibujos de Noelia Vargas, para mí de las mejores dibujantes que han pasado por Al Habla (y me consta que esa admiración viene ya de la época de Truji y Tucán).

En el E3 puede entrar quien quiera, ¿no?
Pues no, siento decirte que lo confundía con el Tokyo Game Show (al que sí puede ir el público). Al E3 sólo pueden ir profesionales acreditados.

Yo lo más seguro es que haga Periodismo. ¿Es muy difícil encontrar trabajo en una revista?

Eeeeehm... pues la verdad es que sí, bastante. O tienes mucha suerte, o un currículum impresionante... o un buen enchufe. Y aun así, el mercado está saturadísimo de periodistas que tienen que hacer otros trabajos porque no encuentran de lo suyo. ¿Seguro que quieres dedicarte a esta profesión?

Me gustaría más ser escritora (en serio...), cosa que seguro es más difícil...

Sólo te digo lo que siempre te dice algún profe en 1º de Periodismo: si habéis venido aquí porque os gusta escribir, os habéis equivocado de carrera. Por supuesto, es una exageración, pero no le falta razón. Escribir libros es aún más difícil, sí.

¿Qué revista de videojuegos crees que es la mejor actualmente en el mercado?

Si te refieres al mercado de consolas, debo decir sin dudarlo que, de momento, PSM 2. ¿Será porque trabajo en ella y la dirige mi buen amigo Rubencebú?
No, lo digo totalmente en serio. De entre la oferta que hay en el mercado, PSM 2 me parece de lo más serio y competente que hay, y además la inyección de sangre planetaria todavía le ha dado mayores bríos.

Por cierto, me parece un poco (bastante) cerdo eliminar una revista de videojuegos para sacar otra de lo mismo... ay, lo que hace el dinero...

Mejor ni lo pienses. Porque entonces no querrías ni dar un mínimo paso en el mercado laboral...

¿Cuál es la discusión más difícil que tuviste con Holybear? Es que esa sección me encantaba...
Bueno, ahora que la revista ha acabado os puedo revelar un secretillo: Holybear y yo no sólo no discutíamos, sino que solíamos estar de acuerdo en todo. Así que normalmente lo que hacíamos era plantear el tema y yo le cedía a él la posibilidad de tomar una postura, tras lo cual yo tenía que tomar (más o menos) la opuesta. Por ejemplo, cuando discutimos qué juego era mejor, si Tekken 4 o VF 4, la verdad es que los dos preferíamos el juego de AM2. Pero la polémica es la polémica...

¿Quién escribía la sección de manga en Zona DVD? Se veía que érais bastante freakis...

Eeehm... Pues era yo. ¿Me has llamado freakie?
Al principio la hacía Gillian, pero como vio que yo dominaba bastante más el tema, me cedió amablemente dicho puesto. Eso sí, el comentario del DVD de esa página era suyo, aunque yo le daba un buen repaso para que no hubiera ningún dato erróneo.

¿Cuál es vuestro nick en SOCOM?

Nuestro nick era "Planet", si no me equivoco, pero esa configuración se quedó en la Redacción y, por desgracia y por razones que no puedo poner aquí, yo no puedo jugar on-line desde casa.

¿Os cruzásteis alguna vez con algún redactor de Hobby Press y le dijisteis que sus revistas eran una mi**da? ¿O no se podía hacer eso?

Yo nunca me he cruzado personalmente con ningún redactor de Hobby Press, pero me consta que algunos de mis compañeros sí y os voy a revelar otro secretito: están muy put***os. No sólo les pagan mal, sino que además pasan bastante de ellos: con deciros que ¡tienen que comprarse la revista (nosotros siempre se la dábamos a nuestros colaboradores)!

Cuando las compañías os mandan un título (una beta, por ejemplo), ¿cómo os viene? ¿En su estuche original con su portada oficial o cómo?

No hijo mío, no, la cosa no es tan sotisficada. Las betas vienen la mayoría de veces en DVD's grabables, con el nombre del juego escrito con rotulador encima... los que mejor se lo montan son los de Sony, que tienen una betas serigrafiadas de colorines de lo más monas...

¿Exactamente que problema tenía Planetstation con Electronic Arts (aunque creo que sé cuál)?

Como te puedes imaginar, el problema más bien lo tenía Electronic Arts con PlanetStation. Yo sólo sé que el problema venía de lejos, que no sabíamos por qué se había producido y que nuestra manía de decir la verdad sobre los juegos no le ha gustado nunca a los chicos de EA (y es que para ellos decir una verdad como un templo como que PES es mucho mejor que FIFA es casi una herejía y una falta de profesionalidad). Gillian había conseguido reanudar las relaciones, pero un pequeño desliz con el tema de FF X-2 hizo que volviéramos a tener a EA en contra... Si es que son unos mafiosos, hijos míos, y no se puede hacer nada para remediarlo.

¿Cómo calificarias desde un punto de vista objetivo, la labor informativa de Hobby Consolas?

La calificaría de irregular. Hay que reconocerles que consiguen exclusivas y datos a los que pocas revistas españolas más tienen acceso, pero desgraciadamente la labor de los correctores deja bastante que desear: la revista debería mirársela de cabo a rabo alguien que domine mucho del tema consolas para que no se colaran fallos como los que se les cuelan. Pero deben sacar la revista con el pito en el c**o.

¿Conocísteis en persona a algun integrante de la vieja Squaresoft?

No, que yo sepa. Una vez Snatcher se hizo una foto con Tetsuya Nomura, pero deja de contar. Los desarrolladores de ese nivel son casi tan inaccesibles como las estrellas del cine.

Si tuvieras que elegir un solo compañero de la Redacción de PlanetStation... ¿Quién sería?

Eso es como pedirle a una madre que escoja entre sus hijos. Me quedo con los que más amigos míos son: Rubencebú, Snatcher, Holybear y Kain.

¿De dónde sacábais las ideas para, mes tras mes, hacernos reír con vuestros pies de foto y comentarios de Al Habla?

Pues la verdad es que de ningún sitio, es que nosotros somos así y nos sale como algo natural. No quiero sonar pretencioso, pero ser gracioso sólo depende de una cosa: serlo.

En el caso de que te gusten los Final Fantasy... ¿Con cuál te quedarías? ¿Por qué?

No me matan, pero mi preferido es Final Fantasy VI por cariño, por profundidad, por su amplísima nómina de personajes con personalidad e historia detrás, y por haber alcanzado un nivel que Square sólo superó con FF VII. Para mí, después la saga ha ido en declive.

¿Realmente cada número de la Planet costaba 24.000 €?

No. Ése es el dinero que se perdía. La revista costaba bastante más... pero es que eso es lo que te cuesta lanzar una revista a nivel nacional.

¿Cuánto se recaudaba normalmente?

No tengo ni idea. Nosotros hacíamos la revista, no llevábamos las cuentas...

¿Planet ha plagiado o mejor dicho, ha cogido alguna vez la ideas de otras revistas del sector, como por ejemplo la tira cómica?

Hombre, PlanetStation siempre ha intentado tomar nota de las aportaciones de otras revistas del sector para "adaptar" las que nos han parecido más convenientes a la revista, pero eso es muy habitual en este terreno (desde que nosotros empezamos a poner easter eggs, muchas otras revistas de videojuegos se apuntaron al carro).
En cuanto a la tira cómica, fue idea mía recuperar la idea del cómic que habíamos dejado con Zao. En realidad mi propuesta era volver a hacer algo de una página para diferenciarnos de los demás, pero finalmente se optó por la solución más "conservadora" de hacer una tira.

¿Por qué dejasteis de puntuar con los planetas y pusisteis la notas normales?

Pues ahora no recuerdo si fue por una encuesta o simplemente por la continua llegada de mensajes quejándose por lo extraño que era puntuar sobre 5, pero ofrecerles a nuestros lectores lo que la mayoría de ellos nos pedían. Éramos así de generosos con todos vosotros.

¿Os ha llegado alguna vez, alguna carta de amor o alguna foto de chicas con poco vestuario?

Pues no, eso sólo pasa o en las comedias románticas o en las películas porno. Alguna vez ha llegado algún comentario elogioso hacia nuestro colaborador en Madrid, El Chino, pero las chicas no solían interesarse por nosotros. Es lo que tiene salir siempre haciendo el imbécil: que no se puede apreciar nuestra belleza natural.

¿Quá ha sido lo más curioso que os han mandado, me parece que leí que un lector os envió céntimos de euro y otro cromos del Barça no?

Del Barça no, del Real Madrid. Que yo recuerdo, lo más curioso es un rotulador amarillo, una hoja en blanco o uno de los últimos regalos, una foto de Nuria Fergó.

¿Qué fue de esa despampanante morena, que no me acuerdo como se llamaba, que creo que era la enviada a Estados Unidos, me parece?

¿Cat Buccanon? Nunca ha existido. Creo que la foto se sacó de la revista que antes licenciaba Planet, y se puso porque nos hizo gracia... La actualidad sobre USA se hacía en Redacción, ¡qué más hubiéramos querido que tener una preciosidad así trabajando con nosotros!

¿Ha habido alguna vez mal rollo en la Redacción, peleas, gritos, etc?

Supongo que sí, especialmente en las primeras épocas. Alguna vez que otra han habido malos rollos y enfrentamientos (lo normal cuando compartes tantas horas con un grupo de personas), pero pocas veces se ha llegado a algo peor. Creo que hubo más gritos por parte de los jefes que por nuestro lado...

¿Os pasa que cada vez os gusta menos jugar a los videojuegos?

No, lo que me pasa es que cada vez tengo menos tiempo para jugar, y cuando tengo tiempo de jugar prefiero hacer otras cosas que me "desintoxiquen" como leer, ir al cine o quedar con los amigos.
Pero yo sigo recuperando cuando puedo obras maestras como Chrono Cross, MGS, Parasite Eve, FF VI... y me siguen encantando.

Son buenos los bandazos que mete el mercado?

No sé si son buenos o no, pero el hecho de que se mueva mucho significa que está muy activo, así que es una buena señal. Pero de hecho, que haya tres empresas distintas más o menos colocadas en el mercado de los videojuegos nos beneficia a todos, ya que la competencia entre ellas hace que todos ganemos calidad y, muchas veces, mejores precios.

¿Cuál fue la noticia que nunca os hubiéseis esperado?

Que Fresita ganara Gran Hermano. ¡Ah, que te referías al mundo de los videojuegos! Pues, sin duda, la transformación de Sega en third partie. Ten en cuenta que Rubencebú y yo empezamos trabajando en Dream Planet, así que estábamos bastante ligados al mundo de Dreamcast y nos parecía una magnífica consola... Fue una lástima que Sega se lo montara tan mal.

¿Creéis que el mercado se estabilizará o habrá sorpresas?

Seguirá habiendo muchas sorpresas. A los ejecutivos les encanta esto de dar golpes de efecto que llamen la atención a los medios de comunicación, así que seguro que siguen produciéndose muchas de estas noticias. Ah, y por cierto, que los Resident Evil seguro que vuelven a . No hay nada confirmado, pero me apostaría... eeeeh... ¿mi taza de Spy Hunter?


¡La entrada a la redacción de PlanetStation!



Las siguientes preguntas son de Rubencebú a T-Virus:

¿Es verdad que durante el tiempo que estuve trabajando en PlanetStation hiciste alguna guía?

Más de una chavalote, más de una. Está la de Commandos 2 que nos curramos en su día entre Snatcher y yo, la de Silent Hill 3 que tuve que hacer porque cierto haceguías (ejem ejem) no tuvo tiempo y más tarde la de ESDLA: El Retorno del Rey para un Guías PlanetStation. Y me dejo la de Los Sims, la de ISS 2, Pro Evolution Soccer... y alguna patilla más. ¿A que no te acordabas de todo el trabajo que te quité de encima?

¿Cuál es tu juego preferido de PS One?

Metal Gear Solid. Por encima, por debajo, por los lados y por cualquier costado. Jamás un juego ha conseguido que me sintiera tan inmerso en su historia como la obra maestra de Kojima. Aunque tú ya lo sabías...

¿Cuál es tu juego preferido de PlayStation 2?

Pues estaría entre MGS 2: Substance (aunque no sea tan redondo como su primera parte) y GTA: Vice City. Los dos me han enganchado cosa mala.

¿Te acuerdas de la última vez que jugamos al Pro Evolution Soccer? ¿Y del mosqueo que pillaste?

Eeeehm... Sin comentarios. Dejémoslo en que puedo ser uno de los peores perdedores (y de los más rencorosos y despreciables) que os hayáis cruzado en vuestra vida. Qué le vamos hacer. No podía ser un trozo de pan en todo...

¿Es cierto que Kain es el analista más rápido a este lado del Ebro? ¿Cuánto invertía de media en jugar a un juego y realizar su correspondiente análisis?

Mira que eres m**ón... Espero que Kain no me mate por lo que voy a confesar.
Digamos que cuando a Kain le gustaba un juego podía estar horas y horas jugando... Pero como la primera impresión que tuviera no fuera buena, el título estaba condenado para siempre. No le daba una segunda oportunidad. Y claro, podía haber jugado apenas media hora (más un par de horas más para escribir el artículo)...

¿Cuánto tiempo jugaste al Sonic Heroes? Creo que las capturas sólo eran de las primeras fases...

¡Pasalapabra!
La verdad es que el Sonic Heroes fue una pesadilla. Aparte de que llegó tarde, estuve todo un día jugando y pasándome fases, y cuando quise grabar partida ¡la borré! Aún no entiendo cómo lo hice, pero supongo que era porque, al ser una beta, tenía algún fallo de programación. Me recuerdo sudando y cag**dome en Sega a gritos...

¿Quién consideras que ha sido el mejor director de PlanetStation?

Con todos mis respetos hacia los demás, con el que más a gusto he estado trabajando, con todos sus pros y todos sus contras, ha sido Snatcher. Y hasta ahí pienso leer.

¿Quién consideras que ha sido el mejor redactor jefe de PlanetStation?

Por carisma y capacidad de transmitir un espíritu, Holybear. Yo he intentado hacerlo lo mejor posible.

Cuál es tu portada favorita?

Creo que estaría entre la del primer Baldur's Gate: Dark Alliance y la de Sonic Heroes. Ambas me parecen estéticamente muy afortunadas.

¿Y la que consideras peor ya sea estéticamente o por el poco interés comercial del juego seleccionado?

Por ambas cosas, la de The Getaway 2. Yo siempre he dicho que me parece horrorosa (y demasiado anticipada).

¿Es cierto que tanto tú como Snatcher, Holybear y Kain escribís una columna de opinión en la revista PSM2?

Jo tío, ¿eres el director de la revista y no lo sabes? ¡Por supuesto que sí! Yo sobre el género de aventuras, Snatcher sobre acción-plataformas, Kain sobre beat'em-ups y Holybear sobre... "otros juegos".

Las siguientes respuestas las responde Rubencebú:

¿Os pasa que cada vez os gusta menos jugar a los videojuegos?

No exactamente. A mí lo que llegó a quemarme un poco fue el tener que pasarme de Pe a Pa (que uno es un profesioná ) todos los juegos de los que hacía guías independientemente de su dificultad y de mis preferencias como jugón. Jugar por placer es divertido y agradable, pero hacerlo por obligación, a contrarreloj y no habiendo subido de nivel lo suficiente a tu grupo de personajes por problemas de tiempo resultaba en ocasiones un auténtico suplicio.
Tras un tiempecillo sin hacer guías he vuelto ha vibrar con algunos videojuegos (con la edad uno se hace más selectivo y exigente ), aunque las labores de gestión se comen más tiempo del que desaría emplear para jugar.
Aunque hoy, sin ir más lejos, T-Virus y yo hemos echado una partidilla al Champions of Norrath la mar de divertida.

¿Son buenos los bandazos que mete el mercado?

Como bien dice T-Virus la competencia, en cualquier tipo de mercado, es sinónimo de buena salud. Aunque a veces parece que exista cierto entente cordiale entre ellas. El caso más flagante: el parecido (y abusivo) precio de los juegos. En cualquier caso adaptaré un refrán español para contestar a tu pregunta: "Nunca digas para esta consola no programaré".

¿Cuál fue la noticia que nunca os hubiéseis esperado?

Lo de Sega me dejó bastante tocado, sí. Pero lo que también me ha sorprendido y fastidiado es que Superjuegos acabase regalando películas de serie Z. Con lo buena que llegó a ser aquella revista...

¿Creéis que el mercado se estabilizará o habrá sorpresas?

Por el bien del sector y para evitar que la vida sea demasiado gris yo espero y deseo que sigan produciéndose cada día como mínimo una noticia sorpresa, sorpresa. Es más, exijo que Isabel Gemio vuelva a presentar el programa. Con lo que yo me reía viendo a las marujas llorando a moco tendido mientras Ricky Martin comía paté de... mmm... creo que me he liado...


Una de las últimas revistas, firmadas por el equipo de entonces


Publicado: 11:12 06/06/2007 · Etiquetas: mirindas, asesinas, alex, de, la, iglesia · Categorías: General
Os dejo con el corto que lanzó a la fama a Álex de la Iglesia, todo un clásico que quizás alguien no haya visto hasta ahora.



Desactivar el sonido del blog y disfrutad de esta delirante historia de muerte, asesinatos y Mirindas bien fresquitas.


Publicado: 18:05 05/06/2007 · Etiquetas: tutorial, dibujo, niño · Categorías: Tutoriales y recursos
Encontré un proceso de ilustración estilo libro infantil (o de caricaturas) que a lo mejor os gusta.



PD: no hace falta que vuestros personajes tengan esa cara de heroinómanos, que este imberbe está tan perjudicado como Tony Montana en sus malos tiempos.


Publicado: 13:10 04/06/2007 · Etiquetas: Bill, Gates, Wii, entrevista · Categorías: Videojuegos
Hoy ya había posteado algo en el blog pero no he podido resistir la tentación de volver a hacerlo al ver una curiosa entrevista a Bill Gates y Steve Jobs en un programa de la televisión.

A la pregunta sobre que dirección toma el futuro del software (y el de entretenimiento), responde...

Bill Gates: Imagine una máquina de juegos donde tu tienes que levantar el bate y golpear o usar la raqueta de tenis y tirar.

Walt (entrevistador): tenemos una de esas.

Kara (entrevistadora): Si, la Wii.

Bill: No, no es eso. Tu levantas tu raqueta de tenis. Y la agitas.



Anécdotas aparte, tenéis la entrevista completa aquí:

Walt: “Before we get started, there were some pioneers–of course, we have the pioneers here on the stage, but there were some other really important pioneers in the video we just saw and a couple of them are here in the audience. Mitch Kapor, who is a regular, could you just stand up, wherever you are? There he is. And Fred Gibbons, who has not come to D before, but is here tonight.”

Kara: So let’s get started. I wanted to ask, there’s been a lot of mano-a-mano/catfight kind of thing in a lot of the blogs and the press and stuff like that, and we wanted to–the first question I was interested in asking is what you think each has contributed to the computer and technology industry, starting with you, Steve, for Bill, and vice versa.

Steve: Well, you know, Bill built the first software company in the industry and I think he built the first software company before anybody really in our industry knew what a software company was, except for these guys. And that was huge. That was really huge. And the business model that they ended up pursuing turned out to be the one that worked really well, you know, for the industry. I think the biggest thing was, Bill was really focused on software before almost anybody else had a clue that it was really the software.

Kara: Was important?

Steve: That’s what I see. I mean, a lot of other things you could say, but that’s the high order bit. And I think building a company’s really hard, and it requires your greatest persuasive abilities to hire the best people you can and keep them at your company and keep them working, doing the best work of their lives, hopefully. And Bill’s been able to stay with it for all these years.

Walt: Bill, how about the contribution of Steve and Apple?

Bill: Well, first, I want to clarify: I’m not Fake Steve Jobs. [Peals of laughter.]
What Steve’s done is quite phenomenal, and if you look back to 1977, that Apple II computer, the idea that it would be a mass-market machine, you know, the bet that was made there by Apple uniquely–there were other people with products, but the idea that this could be an incredible empowering phenomenon, Apple pursued that dream.Then one of the most fun things we did was the Macintosh and that was so risky. People may not remember that Apple really bet the company. Lisa hadn’t done that well, and some people were saying that general approach wasn’t good, but the team that Steve built even within the company to pursue that, even some days it felt a little ahead of its time–I don’t know if you remember that Twiggy disk drive and…

Steve: One hundred twenty-eight K.

7:35 p.m.:Walt notes that the Mac broadened the base of who could use computers. “I actually looked at an Apple ad from 1978. It was a print ad. That shows you how ancient it was. And it said, thousands of people have discovered the Apple computer. Thousands of people. And it also said, you don’t want to buy one of these computers where you put a cartridge in. I think that was a reference to one of the Atari or something.”
Steve: Oh, no. … We had some very strange ads back then. We had one where it was in a kitchen and there was a woman that looked like the wife and she was typing in recipes on the computer with the husband looking on approvingly in the back. Stuff like that.

Walt: How did that work for you?

Steve: I don’t think well.

Walt:There was actually some Microsoft software in that Apple II computer. You want to talk about what happened there, how that occurred?

Bill: Yeah. There had been the Altair and a few other companies–actually, about 24–that had done various machines, but the ‘77 group included the PET, TRS-80 …

Walt: Commodore?

Bill: Yeah, the Commodore PET, TRS-80 and the Apple II. The original Apple II BASIC, the Integer BASIC, we had nothing to do with. But then there was a floating-point one where–and I mostly worked with Woz on that.

[Steve interrupts Bill - like an old married couple, these two] “Let me tell this story … My partner we started out with, this guy named Steve Wozniak. Brilliant, brilliant guy. He writes this BASIC that is, like, the best BASIC on the planet. It does stuff that no other BASIC’s ever done. You don’t have to run it to find your error messages. It finds them when you type it in and stuff. It’s perfect in every way, except for one thing, which is it’s just fixed-point, right? It’s not floating-point.

So we’re getting a lot of input that people want this BASIC to be floating-point. And, like, we’re begging Woz, please, please make this floating point.

[Great moment here, seeing Jobs so animated about something so, let’s face it, geeky. Jobs, in a sense, almost trades places with Gates here.]

Walt: Who’s we? How many people are in Apple?

Steve: Well, me. We’re begging Woz to make this floating-point and he just never does it. You know, and he wrote it by hand on paper. I mean, you know, he didn’t have an assembler or anything to write it with. It was all just written on paper and he’d type it in. He just never got around to making it floating-point.

Kara: Why?

Steve: This is one of the mysteries of life. I don’t know, but he never did.

Walt: Microsoft, if I remember correctly from what I’ve read, wasn’t Microsoft one of the few companies that were allowed to even have a prototype of the Mac at the time?

Steve: Yeah. What’s interesting, what’s hard to remember now is that Microsoft wasn’t in the applications business then. They took a big bet on the Mac because this is how they got into the apps business. Lotus dominated the apps business on the PC back then.

Bill: Right. We’d done just MultiPlan, which was a hit on the Apple II, and then Mitch did an incredible job betting on the IBM PC and 1-2-3 came in and, you know, ruled that part of the business. So the question was, what was the next paradigm shift that would allow for an entry? We had Word, but WordPerfect was by far the strongest in word processing dBase database. … So we made this bet that the paradigm shift would be graphics interface and, in particular, that the Macintosh would make that happen with 128K of memory, 22K of which was for the screen buffer, 14K was for the operating system. So it was …

Walt: 14K?

Bill: Yeah.

Walt: The original Mac operating system was 14K?

Bill: 14K that we had to have loaded when our software ran. So when the shell would come up, it had all the 128K.

Steve: The OS was bigger than 14K. It was in the 20s somewhere.

Kara: Bill, what did you think would happen after the disasters at Apple and Steve left?

Bill: After the 512K Mac was done, the product line just didn’t evolve as fast–Steve wasn’t there–as it needed to. And we were actually negotiating a deal to invest and make some commitments and things with Gil Amelio. No, seriously. So I was calling him up on the weekend and all this stuff and next thing I knew, Steve called me up and said, don’t worry about that negotiation with Gil Amelio. You can just talk to me now. And I said, “Wow.”

Steve: Gil was a nice guy, but he had a saying. He said, “Apple is like a ship with a hole in the bottom leaking water and my job is to get the ship pointed in the right direction.”

[Walt notes Jobs’ statement in the 1997 video about competition with Microsoft being destructive.]

Steve: If the game was a zero-sum game where if Apple wanted to win, Microsoft had to lose, then Apple was going to lose. But Apple didn’t have to beat Microsoft. It had to remember what Apple was. Microsoft was the biggest software developer around, and Apple was weak. So I called Bill up.

[ Interesting. Steve says the developer relationship between Microsoft and Apple is one of the best Apple has.]

[Ah, the obligatory “I’m a Mac, and I’m a PC” reference.]

Kara: And do you look at yourselves as rivals now? Today as the landscape has evolved–and we’ll talk about the Internet landscape and everything else and other companies that have [gone] forward, but how do you look at yourselves in this landscape today? … You watch the commercials, right?

Steve: The art of those commercials is not to be mean, but it’s actually for the guys to like each other. Thanks. PC guy is great. Got a big heart.

[Nice little moment we’ve got going here. Bill’s smiling and rolling his eyes a bit. Clearly has a sense of humor about the whole thing. Then:]

Bill: His mother loves him.

Steve: PC guy’s what makes it all work, actually.

Walt: How often is Apple on your radar screen at Microsoft in a business sense?

Bill: Well, they’re on the radar screen as an opportunity. In a few cases like the Zune, if you go over to that group, they think of Apple as a competitor. They love the fact that Apple’s created a gigantic market and they’re going to try and come in and contribute something to that. [Love it. Apple trying to “contribute” something to the MS ecosystem]

Steve: And we love them because they’re all customers. [Bahahahaha. Man, Jobs is quick on his feet]

Kara: Steve, how do you look at Microsoft from an Apple perspective?

[Jobs recycles his “Apple is about beautiful software in a beautiful box” comments from the earlier session today.] “The big secret about Apple, of course–not-so-big secret maybe–is that Apple views itself as a software company and there aren’t very many software companies left, and Microsoft is a software company. And so, you know, we look at what they do and we think some of it’s really great, and we think a little bit of it’s competitive and most of it’s not. You know, we don’t have a belief that the Mac is going to take over 80% of the PC market. You know, we’re really happy when our market share goes up a point and we love that and we work real hard at it, but Apple’s fundamentally a software company and there’s not a lot of us left and Microsoft’s one of them.”

Walt:Was there something you might have done differently where you could have had a bigger market share for the Mac. Is there something you regret?

Steve: There’s a lot of things that happened that I’m sure I could have done better when I was at a Apple the first time and a lot of things that happened after I left that I thought were wrong turns, but it doesn’t matter. It really doesn’t matter and you kind of got to let go of that stuff and we are where we are. So we tend to look forward.

And, you know, one of the things I did when I got back to Apple 10 years ago was I gave the museum to Stanford and all the papers and all the old machines and kind of cleared out the cobwebs and said, let’s stop looking backwards here. It’s all about what happens tomorrow. Because you can’t look back and say, well, gosh, you know, I wish I hadn’t have gotten fired, I wish I was there, I wish this, I wish that. It doesn’t matter. And so let’s go invent tomorrow rather than worrying about what happened yesterday.

Kara:How do you look at the landscape at this moment and what’s happening especially in the Internet space?

Steve: I think it’s super healthy right now. I think there’s a lot of young people out there building some great companies who want to build companies, who aren’t just interested in starting something and selling it to one of the big guys, but who want to build companies. And I think there’s some real exciting companies getting built out there. Some next-generation stuff that, you know, some of us play catch-up with and, you know, some of us find ways to partner with and things like that, but there’s a lot of activity out there now, wouldn’t you say?

Bill: Yeah, I’d say it’s a healthy period. The notion of what the new form factors look like, what natural interface can do, the ability to use the cloud, the Internet, to do part of the task in a complementary way to the local experience, there’s a lot of invention that the whole approach of start-ups, the existing companies who do research, we’ll look back at this as one of the great periods of invention.

Walt:You’re the guys who represent the rich client, the personal computer, the, you know, big operating system and all that In five years, is the personal computer still going to be the linchpin of all this stuff?

Bill: Well, you can say that it will be predicted that it won’t be. You know, the network computer took this over about, whatever, five years ago we disappeared. Remember the single-function computer? There was somebody who said that these general purpose things are kind of a dumb idea. … The mainstream is always under attack. The thing that people don’t realize is that you’re going to have rich local functionality, I mean, at least our bet, whereas you get things like speech and vision, as you get more natural form factors, it’s a question of using that local richness together with the richness that’s elsewhere. And as you look at the device, say, that’s connecting to the TV set or connecting in the car, there are lighter-weight hardware Internet connections, but when you come to the full screen rich, you know, edit the document, create things, you know, I think we’re nowhere near where we could be on making that stronger.

Walt:What are the devices you might carry around five years from now?

Bill: I don’t think you’ll have one device. I think you’ll have a full-screen device that you can carry around and you’ll do dramatically more reading off of that.

Kara: Light.

Bill: Yeah. I mean, I believe in the tablet form factor. I think you’ll have voice. I think you’ll have ink. You’ll have some way of having a hardware keyboard and some settings for that. And then you’ll have the device that fits in your pocket, which the whole notion of how much function should you combine in there, you know, there’s navigation computers, there’s media, there’s phone. Technology is letting us put more things in there, but then again, you really want to tune it so people know what they expect. So there’s quite a bit of experimentation in that pocket-size device. But I think those are natural form factors and that we’ll have the evolution of the portable machine. And the evolution of the phone will both be extremely high volume, complementary–that is, if you own one, you’re more likely to own the other.

Steve:It will be the PC maybe used a little more tightly coupled with some backend Internet services and some things like that. And, of course, PCs are going mobile in an ever greater degree. So I think the PC is going to continue. This general purpose device is going to continue to be with us and morph with us, whether it’s a tablet or a notebook or, you know, a big curved desktop that you have at your house or whatever it might be. So I think that’ll be something that most people have, at least in this society. In others, maybe not, but certainly in this one. But then there’s an explosion that’s starting to happen in what you call post-PC devices, right? You can call the iPod one of them. There’s a lot of things that are not. … I think there’s just a category of devices that aren’t as general purpose, that are really more focused on specific functions, whether they’re phones or iPods or Zunes or what have you. And I think that category of devices is going to continue to be very innovative and we’re going to see lots of them.

Walt: Is the iPhone and some of these other smart phones–and I know you believe that the iPhone is much better than these other smart phones at the moment, but are these things–aren’t they really just computers in a different form factor? I mean, when we use the word phone, it sounds like…

Steve: We’re getting to the point where everything’s a computer in a different form factor. So what, right? So what if it’s built with a computer inside it? It doesn’t matter. It’s, what is it? How do you use it? You know, how does the consumer approach it? And so who cares what’s inside it anymore?

Walt: So what are the core functions of the device formerly known as the cellphone, whatever we want to call it?

Bill: How quickly all these things that have been somewhat specialized, the navigation device, the digital wallet, the phone, the camera, the video camera, how quickly those all come together, it’s hard to chart out. But eventually, you’ll be able to pick something that has the capability to do every one of those things.

And yet, given the small size, you still won’t want to edit your homework or edit a movie on the screen of that size. And so you’ll have something else that lets you do the reading and editing and those things. Now, if we could ever get a screen that would just roll out like a scroll, you know, then you might be able to have the device that did everything.

Kara: Outside the computing area, what are the exciting areas in the Internet space at all that you’re looking at that’s interesting to each of your companies and in general for you? Any social networking, any kind of the Wikis, those kind of things, things we’ve talked about in the past couple–today, essentially?

Steve: You know, we’re working on some things that I can’t talk about … [But they will restore a sense of childlike wonderment to our lives, right?]

Steve: There’s a zillion interesting things going on on the Internet. The most interesting things to me are these incredible new services that people are bringing up … There’s a lot of them surrounding entertainment, but there’s a lot of them that have to do with just sort of figuring how to navigate through life a little more efficiently. And I think, you know, it’s really great when you show somebody something and you don’t have to convince them they have a problem this solves. They know they have a problem, you can show them something, they go, oh, my God, I need this. And I think you’re going to see a lot of things like that happen over the next year or two.

Walt: Bill, you weren’t here, but Steve showed a new function of Apple TV that brings YouTube directly to the TV. Is there going to be more of that from you? Do you see yourself the way Bill says, as an enabler of entertainment or, I mean, putting aside your Disney role, but your Apple role?

Steve: I mean, I think people want to enjoy their entertainment when they want it and how they want it, on the device that they want it on. So ultimately, that’s going to drive the entertainment companies into all sorts of different business models. And that’s a good thing. I mean, if you’re a content company, that’s a great thing. More people wanting to, you know, enjoy your content more often in more different ways, that’s why you’re in business, but the transitions are hard sometimes.

And, you know, the music industry, it turned out that the Internet got fast enough to download songs pretty easily. There was no legal alternative and maybe they made some bad choices in how they reacted to that, but, you know, they’re still trying to make the transition to a very different way of doing business, or ways of doing business while they’re under attack from piracy. And we can all highlight some of the mistakes that have been made, but, you know, still, it’s a tough job.

And Hollywood, I think, you know, has watched what’s happened in music, learned some things to do, some things not to do, but, you know, they’re still trying to map this out. How do they make some of these transitions, some new business models, different platforms, allowing their customers way more freedom on when they want to watch stuff and how they want to watch it. And I think there’s a tremendous amount of experimentation and thought going on that’s going to be good. It’s going to be really good if you’re a content owner.

Walt: In the offing in the next four or five years, is it possible there’s a new paradigm for organizing the user interface of the personal computer?

Bill: One of the things that’s been anticipated for a long time is when 3D comes into that interface. And there was a lot of experimentation, sites on the Internet where you’d kind of walk around and meet people, but in fact, the richness, the speed, it just didn’t sustain itself. Now we’re starting to see with some of the mapping stuff, a few of the sites, that the quality of that graphics, the tools and things, are getting to the point where 3D can really come in. So I’d definitely say that when you go to a store, bookstore, you’ll be able to see the books lined up, you know, the way you might be interested in or lined up the way they are in the real store.

So 3D is a way of organizing things, particularly as we’re getting much more media information on the computer, a lot more choices, a lot more navigation than we’ve ever had before. And we can take that into this communications world where the PC is playing a much more central role, kind of taking over what was the PBX, sort of one of the last mainframes in the business environment. That will be a big change that will come to it. And as we get natural input, that will cause a change. … Software is doing vision and so, you know, imagine a game machine where you’re just going to pick up the bat and swing it or the tennis racket and swing it.

Walt: We have one of those.

Kara: Yeah. Wii.

Bill: No, that’s not it. You can’t pick up your tennis racket. And swing it.

Bill: You can’t sit there with your friends and do those natural things. That’s a 3D positional device. This is video recognition.

Kara: Steve? I know you’re working on something, it’s going to be beautiful, we’ll see it soon.

Walt: And you can’t talk about it.

Steve: Yeah.

Walt: Bill discusses all his secret plans. You don’t discuss any.

Steve: I know, it’s not fair. But I think the question is a very simple one, which is how much of the really revolutionary things people are going to do in the next five years are done on the PCs or how much of it is really focused on the post-PC devices. And there’s a real temptation to focus it on the post-PC devices because it’s a clean slate and because they’re more focused devices and because, you know, they don’t have the legacy of these zillions of apps that have to run in zillions of markets.

And so I think there’s going to be tremendous revolution, you know, in the experiences of the post-PC devices. Now, the question is how much to do in the PCs. And I think I’m sure Microsoft is–we’re working on some really cool stuff, but some of it has to be tempered a little bit because you do have, you know, these tens of millions, in our case, or hundreds of millions in Bill’s case, users that are familiar with something that, you know, they don’t want a car with six wheels. They like the car with four wheels. They don’t want to drive with a joystick. They like the steering wheel.
And so, you know, you have to, as Bill was saying, in some cases, you have to augment what exists there and in some cases, you can replace things. But I think the radical rethinking of things is going to happen in a lot of these post-PC devices.

Kara:What’s the greatest misunderstanding in your relationship?

Steve: We’ve kept our marriage secret for over a decade now. [Rimshot! Laughter and applause.]

Kara: Canada. That trip to Canada. [Audience still roaring. More laughter and applause]

Bill: It’s been fun to work together. I actually kind of miss some of the people who aren’t around anymore. You know, people come and go in this industry. It’s nice when somebody sticks around and they have some context of all the things that have worked and not worked. The industry gets all crazy about some new thing, you know, like, there’s always this paradigm of the company that’s successful is going to go away and stuff like that. It’s nice to have people seeing the waves and waves of that and yet, when it counted, to take the risk to bring in something new.

Steve:You know, when Bill and I first met each other and worked together in the early days, generally, we were both the youngest guys in the room, right? Individually or together. I’m about six months older than he is, but roughly the same age. And now when we’re working at our respective companies, I don’t know about you, but I’m the oldest guy in the room most of the time. And that’s why I love being here. … And, you know, I think of most things in life as either a Bob Dylan or a Beatles song, but there’s that one line in that one Beatles song, “you and I have memories longer than the road that stretches out ahead.” And that’s clearly true here.

[That may come across as cheezy here in print, but honestly it wasn’t. It was pretty touching. Watch the video and you’ll see Jobs emotional and, if only for a very brief moment, vulnerable. ]

And after that tender moment, we’re on to the Q&A …

Question: Hi. I’m Jesse Kornbluth, HeadButler.com. But you’re not the youngest guys in the room anymore, it’s perhaps appropriate to ask you a question about legacy, each of you. Bill, even your harshest critic would have to admit that your philanthropy work is, you know, planet-shaking, incredible, and could be, if you make it, a second act so amazing that it would dwarf what you’ve actually done at Microsoft.

[Applause]

If you had to choose a legacy, what would it be? And Steve, do you look at Bill and you think, gee, that guy is so lucky he had a company so rich with talent that he didn’t have to personally come in every day and save it and, you know, I wish I had the opportunity?

Kara: Okay. He’s not going to answer that one.

Walt: Bill?

Bill: Well, the most important work I got a chance to be involved in, no matter what I do, is the personal computer. You know, that’s what I grew up, in my teens, my 20s, my 30s, you know, I even knew not to get married until later because I was so obsessed with it. That’s my life’s work. And it’s lucky for me that some of the skills and resources–but I put skills first–that I was able to develop through those experiences can be applied to the benefit of the people who haven’t had technology, including medicine, working for them. So it’s an incredible blessing to have two things like that. But the thing that I’ll, you know, if you look inside my brain, it’s filled with software and, you know, the magic of software and the belief in software and, you know, that’s not going to change.

Steve: So your question was about whether I wish I didn’t have to go into Apple every day?

Jesse: No, if you envied Bill a bit, this second act that he has.

Steve: Oh, no. I think the world’s…

Kara: You want to do anything else.

Steve: I think the world’s a better place because Bill realized that his goal isn’t to be the richest guy in the cemetery, right? That’s a good thing and so he’s doing a lot of good with the money that he made.
You know, I’m sure Bill was like me in this way. I mean, I grew up fairly middle-class, lower middle-class, and I never really cared much about money. And Apple was so successful early on in life that I was very lucky that I didn’t have to care about money then. And so I’ve been able to focus on work and then later on, my family.



Publicado: 12:18 04/06/2007 · Etiquetas: avatar, peliculas · Categorías: General
En muchos foros no hay restricción alguna para el tamaño de los avatares (me refiero al peso, no a la dimensión en pixels). Este "vacío legal" algunos lo aprovechan para colar un trailer de su película (o serie, como es el caso) favorita.



El usuario de este avatar obliga a los usuarios que vean cada mensaje suyo a descargarse la friolera de dos megas y medio.

Yo estoy planteándome pasar El Señor de los Anillos a gif.

Publicado: 19:29 03/06/2007 · Etiquetas: Painter, ilustracion · Categorías: Diseño
Después de meses Photoshopeando carteles publicitarios y maquetando revistillas y folletos, echaba de menos pintar un poco y simplemente por pintar, sin motivo alguno.

Así que, no olvidando que tengo aquel cuadro del paisaje marítimo sin terminar, esta tarde me he propuesto hacer algo nuevo, y entre Photoshop, Illustrator o Painter, al final me decidí por los pinceles "de toda la vida". Que hay que amortizar la tableta gráfica, leñe.

En fin, sólo he podido hacer el fondo (y aún faltan detalles) pero me ha animado bastante, así que seguiré. Falta lo importante, el primer plano, que ya veremos que tal queda...



Publicado: 21:17 02/06/2007 · Etiquetas: PSP, wallpapers · Categorías: Diseño : Videojuegos
Hace algo más de un mes puse una tanda de wallpapers que había hecho para mi PSP, pero como desde entonces ha llovido (y no solo en sentido figurado), pues aquí enseño los últimos que estuve retocando.

Este es de un artwork de RE DS. Es el primero de una laaaarga lista de fondos con artworks de Shinkirô

Este lo mismo. Pertenece a la portada de los cómics, también de Shinkirô.

El dibujo original no tenía pitones. Fue idea mía... hombre, digo yo que Mai pasará frío, y si pasa frío, pueeees...

Creo que este también es de Shinkirô, aunque al estilo de la vieja escuela.

Morrigan siempre tiene encanto.

Esto sacado directamente de los scans del juego de Sega de terror para PS3. Funciona muy bien como fondo, comprobado.

Más de Shinkirô. Lo mio es enfermizo.

Guile, tambíen de un cómic. Y de... si, no hace falta que lo diga, Shinkirô.

Varios artworks de RE remake. Aquí estuve haciendo un fondo y los desenfoques típicos de Shinkirô.

Odin Sphere, no hace falta dar más detalles.

¿Tienes ya tu blog en Vandal?

Para los que esperamos pacientemente FF XIII.

Esta imagen está bien, pero no funciona como fondo. Es demasiado oscura y con demasiado detalle. Debería hacer algún retoque para hacerla más práctica.

Mi amigo Nicolás, alias Sparth, el único que me quita el gusto por las lineas limpias de Shinkirô. Bueno, también Mullin.

Un fotomontaje de Katarina Sokolova. Sucio y feo... me gusta.

También de Katarina Sokolova. Igual es un poco cursi, no se... XD

Una pintura de Sang Han, los colores son muy buenos.


PD: al final volveré a la cabecera anterior, parece que esta no os mola :-( (por lo que oigo en Radio Macuto).

Publicado: 14:19 02/06/2007 · Etiquetas: Terry, Richardson, fotografia · Categorías: Diseño
No es el primer fotógrafo del que posteo algo pero como hasta ahora he puesto a pocos, nunca viene mal uno más. Podéis visitar
su sitio web para más fotografías.











Publicado: 20:58 01/06/2007 · Etiquetas: Analisis, PSP, SOCOM, U.S., Navy, Steals, Fireteam, Bravo, 2 · Categorías: Videojuegos


Como podréis observar, he decidido cambiar la cabecera, pero no es algo definitivo (además, tengo que toquetear los colores). Si no os gusta, pues nada, volvemos al punto de partida.

Yo estaba encariñado con la anterior, pero de vez en cuando hay que probar cosas nuevas. Un día de estos, haré una proeza y comeré un donut japonés de esos.


Publicado: 12:50 01/06/2007 · Etiquetas: tutorial, photoshop, ojo · Categorías: Tutoriales y recursos
Lo prometido es deuda, un ojo en Photoshop. Unos pasos que no necesitan mucha explicación y listo, un ojo realista en unos minutos.



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