Reflexiones de un Koopa

Publicado: 21:22 23/04/2012 · Etiquetas: · Categorías:
Hete aquí un mensaje de nuestro compañero Heyt, que habla desde las sombras del baneo. Ante su impotencia a la hora de abrir una entrada en su propio blog (dada su expulsión temporal), me ha solicitado muy cortesmente que comparta con vosotros sus palabras a través de mi blog, y como no tengo nada mejor que hacer y respeto su causa, no he podido negarme. ¡Allá va!

Queridos manitos bamdalicos:

¿Fue divertido verdad? Tan divertido que algunos de los que me criticaron abiertamente después, reconocieron haber reído durante. De eso iba el asunto, de reirse de un post que podía ser gracioso ¿No? Yo no estoy aquí para limitar la sensibilidad de la gente y no voy a decir que nadie está en su derecho de sertirse herido o aludido. Cada uno puede sertirse como desee al respecto, pero como autor os digo que ese no era el objetivo.

No deja de ser significativo sin embargo que se me acusara de maniobrar de forma acosadora, irrespetuosa y de provocar el mal ambiente alevosamente contra una persona, cuando el post carecía de cualquier referencia personal (al menos no intencionada) a cualquier usuario de estos foros. No puedo dejar de preguntarme por que el usuario que ha esgrimido, esgrime y con toda seguridad esgrimirá estos argumentos contra mi, benamik_82, se ha sentido identificado con un post como el que yo publiqué hoy. Sinceramente la única respuesta que se me ocurre es que se sienta culpable y su orgullo se impida reconocerlo. Probablemente haya visto en ese post un ridículo y un error tan grande como el que él cometio hace poco abriendo un post con una temática similar. Ridículos y errores que por experiencia sé que él no está dispuesto a reconocer.

Yo soy consciente de mis propios ridículos. Soy consciente del de hoy, y puedo recordar algunos que he hecho anteriormente y ya tengo alguno planeado para más adelante.. Soy consciente de ellos porque son un producto de entretenimiento que produzco y consumo. Vosotros tambien. La diferencia es que algunos de vosotros no sois capaces de percibirlos así y de aceptarlos tal como son. Benamik es una de esas personas.

Pero también es irónico. Me acusa de acosar, de faltar al respeto y de provocar malintencionadamente. Estas son acciones que él mismo ha llevado a cabo . Sin embargo no quiero que los que estéis leyendo esto penséis que solo estoy soltando esta milonga para deciros que él más y que él es peor, asi que hablaremos de eso más adelante. Ahora es mejor explicaros por qué yo pienso que él no tiene razón.

Respecto al acoso y la persecución, sé que benamik ha sufrido reproches e incluso burlas en otros foros de Internet. Yo solo participo en Vandal desde hace bastantes años, porque considero que el ambiente de otros foros es mucho menos interesante. Benamik muchas veces me ha dicho que formo parte de un grupo que se dedica a perseguirle y  hacerle perrerías a lo largo y ancho del internet. Lo único que puedo decir es que no sé si ese grupo existe porque no formo parte de él. Es su palabra contra la mía, pero si bien yo no puedo demostrar que sea como yo digo, él tampoco puede hacer lo propio.

Pero ¿Qué hay respecto a este foro? ¿Le persigo tratando de humillarle? Él con toda seguridad os dirá que sí. Yo opino otra cosa.

Dado que ambos posteamos esencialmente en los subforos Nintendo, compartimos el mismo espacio virtual. Él ve mis post, yo veo los suyos.

Cualquier usuario de Vandal con el que yo haya hablado puede corroborar que de entrada yo siempre me mantengo en buenos términos con todo el mundo, independientemente de su opinion sobre videojuegos. Tengo mis ideas y punto. Cuando coinciden con las de alguien le voto positivo y defiendo dicha postura si hay x debate, y con él no ha sido diferente.

Mientras escribo esto, los votos positivos totales que he dado a benamik son 23, mientras que él me ha votado 26 veces. Siendo mi numero de mensajes algo superior (9017 frente a sus 6691) la proporcion de votos es más o menos equivalente. He posteado en su blog repetidas veces sin ánimosidad ninguna. He intercambiado mensajes privados con él y ninguno era amenazante o denigrante, etc.

No poseo ningún tipo de animosidad contra él más que señalarle que su modo de operar (no su persona) no es el adecuado para una convivencia en un foro de debate como este.

Como ya he dicho todo lo que conforman sus opiniones me parece respetable, las comparta o no, pero es intolerable que benamik lleve haya llevado a cabo todas las acciones de las que me acusa, y eso es lo que reprocho.

Desde que se inscribiese en el foro, benamik ha estado acosando a los usuarios de este foro con elementos innecesarios, que han dificultado la navegabilidad de la web y no han aportado gran cosa. Ha estado haciendolo con una frecuencia mucho mayor de lo recomendable para no caer en el hastío. Ha faltado al respeto a la gente que que le pidió por activa y por pasiva que se moderase, que llenase sus aportaciones de contenido en vez de aplicar plantillas en sus post, ignorando el debate real que se estuviese llevando a cabo en la página. Y cuando la gente perdió la paciencia, él, en vez de tomar nota y tratar de moderarse, dejo claro que el ambiente general y como se sitiesen los demás respecto a lo que él hacía lo que quería y terminó por desvirtuar el ambiente general  no solo aumentando la intesidad de aquello que resultaba molesto e insulso para todo el mundo siendo perfectamente consciente de que eso no arreglaría la situación sino al contrario.

Su apertura del post pre E3 ejemplifica perfectamente este comportamiento: abrió el post en un momento en el que era completamente innecesario: no había noticias y la gente que no podía seguir el ritmo del post de Empalaor podría verlas perfectamente en la sección de Vandal, pues las pocas ocasiones que aparece alguna, la redacción de Vandal se hace eco de ella, si bien con  algo de retraso, nada que no sea significativo para alguien que no tiene tiempo para leer el post de Divagaciones.

Después encareció el ambiente obecándose en que él debía hacer lo que le diese la gana y así debía ser. Y finalmente cuando el futuro de los post sobre el E3 se sometió a votación, nos faltó al respeto a todosignorando la opción mayoritaria y actuando con soberbia.

Por lo que tengo entendido, esta conducta se ha repetido en multitud de foros y según parece en todos ha obtenido respuestas muy similares, de distinta intensidad. En cualquier caso no hace otra cosa que probar que su actitud deja mucho que desear y él no está dispuesto a limitarse a opinar o a moderarse.

Es facil creer que benamik es perseguido o maltratado porque las molestias que le causan a él son menos sutiles que las que él causa a su alrededor. Pero bajo mi punto de vista los post que yo he abierto hoy tenian un tono completamente humorístico, y lo sabéis porque os habéis descojonado. No contenía ninguna referencia a benamik como persona, ni a nadie, ni faltas de respeto. Pero también sabéis que es en cierta medida un retrato de un error molesto que benamik comete, y él también lo sabe. Es difícil para él porque tiende a cerrarse en banda y es sobrecondesdendiente consigo mismo, pero muchos esperamos el momento en el que se de cuenta y admita la gran mayoría de las veces toma decisiones erróneas.

Benamik, no tengo nada personal contra ti pero debes saber que las cosas que uno hace poseen un valor distinto para uno que para los demás. El hecho de hacerlas no las convierte en algo conveniente, deseable o interesante. Caes en el abuso demasiadas veces, y pecas de soberbio. Pregúntate antes de publicar algo si no es quizás demasiado intrusivo o si realmente a la gente que lo verá le hará tanta ilusión como a ti. Es un consejo honesto y bienintencionado. No puedo hacer más para que no te lo tomes tan mal como sueles.


Pues eso, ahí termina el asunto. Quiero adelantarme y repetir que mi blog es simplemente un canal de transmisión, y que Heyt habría colgado este mensaje en el suyo si tuviera acceso a él en estos momentos. En el blog de Kamek Koopa no nos responsabilizamos de las consecuencias que esta carta pueda ocasionar, y no tenemos por qué compartir necesariamente todo lo que en ella se exponga. No obstante, como a diferencia de otros, este es un espacio en el que prima la libertad de expresión, un servidor no se puede quedar de brazos cruzados mientras un forero intenta alzar la voz y el sistema no se lo permite.

Nada más por el momento. En breve volveremos con una entrada sobre Tingle, melódicas, DsWii o alguna cosa interesante, para variar.

Publicado: 15:59 21/04/2012 · Etiquetas: · Categorías:
Volvemos a la carga contra ese hervidero de despropósitos que es DsWii, pero esta vez en una línea algo diferente. Hoy no atacaremos a su fauna de redactores ignorantes, sino a la flora de ovejas fanboys que frecuenta la página.

Así, os propongo un divertido juego con el que pasar la tarde. ¿Alguien es capaz de encontrar al intruso en los comentarios? Soy consciente de que es difícil, y alguno hasta tendrá que memorizar los comentarios para superar el desafío, pero creo que se puede hacer. No echéis demasiados corazones al caldero, por si las moscas.

Eso sí, primero situémonos en el contexto histórico:



Y ahora, ¡a la piscina! ¡Identificad al intruso!


Publicado: 15:52 12/04/2012 · Etiquetas: , , , , , , · Categorías:
¡Buenas tardes!

Hoy es un día especial, porque el autor de Brawl in the Family (si no conoces esta tira cómica basada en los personajes de Nintendo ya estás tardando en leer esta entrada o en su defecto en visitarl la página) se ha reincorporado al fin tras un largo período de reposo ocasionado por una enfermedad que parecía bastante grave.

Pero no solo ha vuelto al trabajo, sino que se ha superado a sí mismo con uno de los mejores cómics musicales de la casa en el que hace una panorámica de la historia de Nintendo. No tiene ningún desperdicio, y aunque se ha dejado algunas cosas importantes en el tintero, condensar tanto ingenio en tres minutos y de una forma tan armoniosa es realmente increíble.

Así, creo que no está de más compartir tal genialidad con vosotros. Pongo la letra debajo del vídeo para los que tengais problemas con el inglés, aunque supongo que no tardará en salir una versión subtitulada.  ¡Espero que os guste!



Just sit back and relax, my friend.
Today's lesson won't take too long.
And to make it more interesting,
It takes the form of this nerdy song.

The year is 1889,
Before the accolades and awards.
Nintendo got its start
From making hanafuda cards.

For a century, they grew and planned
To discover just what sells.
Making vacuums and Ultra Hand
And love testers and love hotels.

But they soon zeroed in on games
Like the Game & Watch and Color TV.
In '81, they made Donkey Kong,
And the rest is history.

(refrain)

1985: Future stars like Link and Samus, and portly plumbers hit the scene.
'89: All our mothers took our Game Boys to play Tetris on that tiny screen.
'91: Super Mario World taught us we could fly while riding dinosaurs.
'94: Virtual Boy had us seeing red, returning systems to their stores.

(bridge)

'96: Let's-a go with Mario to new horizons...
'98: Pokémania caught our hearts and dollars too.
2001: The GBA and GameCube lost some marketshare that day.
But we still loved to play Smash Bros. Melee...!

(coda)

Publicado: 22:52 04/04/2012 · Etiquetas: , , , , , , , , , , , , · Categorías:
¡Buenas noches!

Quizá muchos de vosotros recordéis una de mis últimas entradas, en la que se me podía ver tocando con la melódica, por primera vez en carne y hueso, una pegadiza melodía de la banda sonora de Conker's Bad Fur Day. Lo cierto es que no estaba demasiado contento con aquella versión, ya que grabar en video tiene la ventaja de que todos podeis admirar mis sonrosados mofletes, pero el inconveniente de que la calidad de audio es muy inferior. Además, no se puede decir que dominara demasiado la canción en aquel momento.

Así que, después de un tiempo perfeccionando mi técnica y ensayando (más o menos) a diario, os traigo la versión definitiva de Windy, esta vez grabada con un micrófono de verdad y con un acompañamiento como dios manda.

Espero que os guste, pues aunque sido uno de mis mayores retos (es una melodía tan endiabladamente difícil como pegadiza), estoy bastante orgulloso del resultado final. Hasta diría que (creo) es de mis mejores trabajos, aunque eso es mejor que lo decidáis vosotros.


Publicado: 16:48 23/03/2012 · Etiquetas: , · Categorías:
Amanece, suena el despertador... no, más bien, suena el despertador y luego (bastante luego) amanece. Uno se marcha a la facultad con apenas una taza de agua marrón en el estómago, pasa unas cuantas horas añorando las sábanas encajado en un pupitre construido por alguien que no debía conocer muy bien su oficio y después regresa a casa bajo la luz de la mañana sabiendo que, siendo viernes, las cosas solo pueden ir a mejor a partir de ese momento.

Es entonces cuando llego a casa y encuentro sobre mi mesa un sobre bastante grueso que procede de Asturias... y entonces recuerdo el amabilísimo gesto que el señor Jimmytrius tuvo hace unos pocos días, cuando escribí una entrada mostrando mis últimas compras de videojuegos retro y se ofreció a regalarme (así, en frío, por las buenas) su cartucho de Banjo Tooie, juego que faltaba en mi colección y no es demasiado fácil de encontrar a buen precio. Mi agradecimiento por tal cortesía, quede claro desde el principio, ya era eterno desde el mismo momento en que me ofreció tamaño tesoro.



Así, más que gratificado por el presente, me dispongo a abrir el sobre... que por algún motivo pesa bastante más de lo que uno espera. Muy extrañado, abandono todo cuidado y lo abro, descubriendo con una mezcla de horror y sorpresa... ¡que a Jimmy se le han caído más cosas en el envío!



Como podéis ver, no contento con obsequiarme con un juegazo de Rare, parece que a Jimmy se le había colado también en el sobre una de las mejores recopilaciones de juegos que Nintendo haya sacado jamás: el flamante Super Mario All Stars, que reúne los tres primeros Super Mario Bros (y el Lost Levels) en un colorido y mejorado remake de Super Nintendo. Solo con esto, uno ya se queda sin palabras por el sobresalto... ¡pero aún había más cosas en el sobre!



Nada más y nada menos que unos valiosísimos manuales de instrucciones de Super Nintendo y Nintendo 64, procedentes de una época en la que estos libritos se imprimían con magia, amor y encanto, y en cuyas páginas podemos encontrar detalles sobre la historia de los juegos, sus personajes y sus mundos... costumbre y detalles que parece que con el desarrollo de la industria se van perdiendo inevitablemente.

Estos manuales, pertenecientes a Super Mario World, Super Mario All Stars, Starwing, Donkey Kong Country, Donkey Kong Country 3 y Banjo-Kazooie, tienen un valor añadido, ya que precisamente entre mis últimas compras figuraban un Super Mario World y un Donkey Kong Country 3 que carecían de libreto. El manual de Banjo también tiene un valor añadido, aunque tendréis que esperar unos días para averiguar por qué. El asunto es que gracias a este inconmensurable y completamente inesperado gesto de Jimmy, por fin tengo todos los manuales de la trilogía DKC, manuales divertidísimos de leer tanto por los comentarios de Cranky... como por las anotaciones que el propio Jimmy hizo en su día en la sección de NOTAS de algunos de ellos  


Atentos también al comentario de Cranky a pie de página


La verdad es que ante tamaña sorpresa y tan gigantesco obsequio, no tengo palabras para elogiar la generosidad de Jimmy. Solo puedo decir que verdaderamente es un tipo GRANDE, y que me siento enormemente afortunado de haber sido beneficiario de tal regalo, algo que quería compartir imperativamente con el resto del foro.

Publicado: 19:48 18/03/2012 · Etiquetas: · Categorías:
¡Buenas tardes a todos!

Ahora que he conseguido una especie de pseudotrabajo y he empezado a ganarme mi propio dinerillo, he aprovechado para ir a mi tienda retro de confianza (agradecimientos al forero NoPLo por el soplo) y comprar unas pocas joyitas que era menester figuraran en mi colección de viejas glorias nintenderas, antes de que alguien se me adelantara y acabara con las existencias. Los afortunados han sido Super Mario World, Yoshi's Island, Donkey Kong Country 2, Donkey Kong Country 3 y Donkey Kong Land III.



He de decir que todos eran juegos que ya había jugado de una u otra manera a través de ports, remakes, préstamos de amigos, consola virtual y demás, pero siempre he dicho que no hay nada como un cartucho original para revivir la grata experiencia (y todos esos juegos ofrecen de por sí experiencias gratísimas).

Sea como sea, con estas últimas adquisiciones he cerrado por fin una de las colecciones que más me dolía tener incompletas, la de la saga DK de la era Rare:



Continúo buscando incansablemente un Fire Emblem Blazing Sword y un Super Metroid a buen precio, y algún día me decidiré a comprar los Banjo de N64. Mientras tanto, tengo una buena mano de pequeñas joyas atemporales esperando en mi estantería a ser recordadas cuando el momento lo pida. Lo cierto es que tanto estas viejas glorias como otras que estoy descubriendo por primera vez ahora (Wario Land II, los Zelda Oracles, Metroid Zero Mission...) están salvando un año que parecía bastante pobre, y poco a poco se me empieza a acumular la reserva de títulos excelsos que compatibilizar con los nuevos lanzamientos.

Publicado: 21:39 12/03/2012 · Etiquetas: , , , , · Categorías:
¡Buenas noches a todo el mundo!

Estoy seguro de que muchos de vosotros tenéis hermanos pequeños, a los que seguramente habréis intentado iniciar y guiar en el apasionante mundillo de los videojuegos para encontrar un grato compañero con el que jugar a títulos multijugador o cooperativos, o simplemente por el hecho de compartir el hobbie con alguien que siempre va a estar cerca.

Lo cierto es que, hace varios años, di por perdido el tema con el caso de mi hermana pequeña. La misma hermana pequeña que sufrió lo indecible para llegar al final de The Wind Waker, que jamás fue capaz de terminar un Pokémon y que se quedó atrapada por siempre jamás en el mundo 4 del primer Donkey Kong Country. Pero, al parecer, aquello estaba por cambiar, y ya me llevé una terrible sorpresa en su día al contemplar, horrorizado, cómo superaba todas las desafiantes misiones de Wario Land: The Shake Dimension. Pero nunca en toda mi vida se me hubiera pasado por la cabeza proponerle completar las endiabladas y desquiciantes contrarrelojes de Donkey Kong Country Returns, y menos todavía invitarla a conseguir medalla de oro en ellas. De hecho, me reí en su cara el día que me preguntó si podía intentar la del primer nivel.

Pues bien, ha pasado un año y tres meses, pero su labor ha concluido. Hete aquí a mi hermana pequeña (15 años) completando con medalla de oro brillante la última contrarreloj que le faltaba por batir en el afamado y genial Donkey Kong Country Returns, algo de lo que ni siquiera demasiados vandalicos pueden presumir.



Esto demuestra que el ser hardy se lleva en la sangre  

Secreto: (Pincha para leerlo)

Publicado: 18:58 23/02/2012 · Etiquetas: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , · Categorías: Artículos


Hace poco escuché que Tim Schaffer, uno de los más célebres y brillantes creadores de aventuras gráficas del mundillo, pedía dinero a sus fans para trabajar en un nuevo juego. Lo que me llamó la atención de la noticia, más allá del inusitado hecho de que un juego se financie directamente con dinero de la comunidad jugona y no de las productoras, fue que en el titular se referían a Tim como “el creador de Day of the Tentacle”. Siendo la saga Monkey Island una de mis franquicias preferidas de todos los tiempos, estaba perfectamente familiarizado con la trayectoria del señor Schaffer, al que, siendo francos, siempre había visto como uno de los coautores de la saga de Guybrush Threepwood. Conocía Day of the Tentacle, o al menos había oído hablar de él y había visto unas cuantas imágenes, pero nunca me había animado del todo a jugarlo, dejándolo siempre para más adelante. No obstante, me tomé aquella noticia más como un recordatorio que como un suceso informativo, y algo en ella me hizo decidir que era el momento de adentrarme de lleno, de una vez por todas, en la secuela de Maniac Mansion. Tras haberlo acabado, lo único de lo que me arrepiento es de haberlo pospuesto durante tanto tiempo, y en este análisis me gustaría haceros comprender por qué no debéis hacer lo mismo que yo y disfrutar de esta pequeña joya tan pronto como tengáis oportunidad.  

FICHA TÉCNICA



Título: Maniac Mansion 2: Day of the Tentacle
Género: Aventura gráfica
Año de lanzamiento: 1993
Plataforma: PC (Mac OS, DOS)
Desarrolladora: Lucasarts

ARGUMENTO

Habría que comenzar señalando que, como su título indica, Day of the Tentacle es una secuela. Sin embargo, para disfrutar del juego no es necesario haber jugado al primer Maniac Mansion, ni muchísimo menos. Reconoceremos a algunos personajes, captaremos algunos guiños y será más sencillo ponernos en situación, eso sin duda alguna, pero el desarrollo del juego es completamente independiente del argumento de la primera parte.

Las premisas fundamentales del título nos sitúan en la mansión del Dr. Fred, un típico y cascarrabias científico loco cuyos experimentos generan una ingente cantidad de residuos que están contaminando el río que pasa al lado de la casa. Una de las mascotas artificiales del Dr. Fred, el Tentáculo Púrpura, sediento, intenta saciar su sed con las aguas del río, a pesar de las advertencias de su compañero, el Tentáculo Verde. Los efectos mutantes del agua tienen un efecto inmediato sobre Tentáculo Púrpura, al que de repente le aparecen dos pequeños brazos… con los que se siente capaz de conquistar el mundo. Es entonces cuando entran en juego Bernard Bernoulli (uno de los protagonistas de la primera entrega, que responde al arquetipo del frikazo y repelente estudiante de física molecular) y sus amigos, Hoagie (un gordinflón heavy que no muestra interés en nada más que no sea su banda de rock) y Laverne (una neurótica estudiante de medicina de curiosos andares), quienes, con la ayuda del Dr. Fred, intentarán viajar en el tiempo al día anterior para impedir que Tentáculo Púrpura beba de las aguas del río. No obstante, un pequeño fallo técnico en la máquina del tiempo hará que Hoagie acabe doscientos años en el pasado, Bernard sea devuelto al presente, y Laverne termine doscientos años en el futuro… un futuro dominado por los tentáculos.



APARTADO TÉCNICO

El juego presenta un apartado técnico excelente para la época, con unos fondos coloridos y bastante variados y un diseño de personajes memorable, siendo enormemente carismáticos y estando cargados de geniales animaciones. Tanto los personajes como los objetos interactuables del juego están plenamente integrados en los fondos, de manera que no bastará con echar un simple vistazo a una habitación para determinar qué cosas nos serán útiles y cuáles no. Esto es algo que desgraciadamente no sucede en todas las aventuras gráficas, y en muchas ocasiones los elementos con los que podemos interactuar aparecen claramente resaltados respecto al fondo, lo que priva al jugador de uno de los factores más atractivos del género, la investigación exhaustiva de las pantallas. Por suerte, en Day of the Tentacle los personajes, los objetos y los fondos forman un todo visual.

Al igual que los personajes, el estilo artístico del juego está cargado de personalidad, y remite inmediatamente a las series infantiles de animación de los años 90 (personalmente, me recordó mucho al de los Animaniacs). Se trata de dibujos que se valen del esperpento y la caricatura para retorcer la realidad y dar forma a un mundo único e inolvidable. Conviene hacer mención especial dentro de este apartado a las correspondencias que se dan entre las zonas del juego en sus distintas épocas, muy fieles entre sí y enormemente determinantes a la hora de resolver algunos puzles.



La banda sonora del juego también se encuentra a la altura de las circunstancias, y durante el desarrollo del juego encontramos composiciones con un ritmo mayoritariamente tranquilo que invitan a reflexionar con calma y explorar el juego con detenimiento y dedicación. Cada época tiene un estilo musical definido, y mientras que en el pasado escuchamos algunos compases de melodías clásicas y tradicionales, el presente nos deleita con composiciones típicas de los mejores cortos de animación, y el futuro con melodías que cuajarían muy bien en la ciencia ficción. Veamos algunos ejemplos:

Secreto: (Pincha para leerlo)


Day of the Tentacle posee una enorme variedad de efectos de sonido, muy apropiados para cada situación, que ponen el punto sobre la i a un apartado técnico enormemente trabajado y al que pocas cosas se le pueden achacar. También cuenta con un estupendo doblaje al inglés en las primeras escenas introductorias que termina de perfilar a los personajes, doblaje que no obstante desaparece durante la aventura (aunque existe una versión remasterizada en la que el juego está completamente doblado).

La traducción del juego resultaría excelente si no fuera por unas puntuales pero imperdonables faltas de ortografía en algunas líneas de diálogo (y estamos hablando de una traducción oficial, que conste), ya que los textos están adaptados maravillosamente a nuestro idioma.



MECÁNICA DE JUEGO

Como toda aventura gráfica que se precie, la mecánica de juego básica consiste en mover a los personajes por una serie de localizaciones investigando el entorno, hablando con los demás secundarios, recogiendo objetos  y solucionando puzles y acertijos que nos ayuden a lograr nuestro objetivo básico.

El sistema de control utiliza el clásico “point and click” (apuntar y clicar), mediante el cual bastará con pinchar con el cursor para desplazarnos y realizar todas las acciones. Para ello, el juego incorpora en la parte inferior de la pantalla una selección de verbos, muy sintetizada respecto a la larga y poco práctica lista del primer Maniac Mansion, reduciéndose al sistema de 9 verbos (hablar, recoger, empujar, abrir, cerrar…)  que ya inauguraron otras aventuras de Lucasarts, como The Secret of Monkey Island. Junto a esta interfaz encontramos un inventario muy claro que también permanece en pantalla en todo momento, junto a los iconos pertinentes para cambiar de personaje.

Y es que una de las claves jugables que hacen de Day of the Tentacle una apuesta tan increíblemente fresca en un género tan, a priori, poco propenso a la innovación como es la aventura gráfica, es este cambio constante de personajes. Aunque comenzaremos la aventura encarnando a Bernard en el presente, después de unos breves compases se abrirá la posibilidad de ponernos en la piel de Hoagie en el pasado y de Laverne en el futuro, pudiendo volver a cambiar en cualquier momento.

El manejo de los tres personajes es idéntico en todos los casos, pero obviamente cada uno está sometido a circunstancias distintas y tiene que cumplir requisitos diferentes para volver al presente y detener a Tentáculo Púrpura en su afán de dominación mundial. Los puzles están diseñados de manera que la colaboración a través del tiempo y del espacio es enormemente importante, y las acciones que realicemos con Hoagie en el pasado tendrán repercusiones en el presente y el futuro de Bernard y Laverne, respectivamente. A través de la máquina del tiempo también podremos intercambiar los objetos del inventario entre los personajes (aunque no todos los utensilios se pueden enviar a través del tejido temporal).



En lo relativo a los mencionados puzles, conviene hacer un par de apreciaciones. La primera de todas es que no hay prácticamente ningún acertijo absurdo o ilógico, por otra parte tan frecuentes en este tipo de juegos. Eso no quiere decir que la aventura sea fácil, ni muchísimo menos (su dificultad está perfectamente equilibrada, de hecho), pero en cuanto uno se hace a las características propias del mundo de Day of the Tentacle, todos los enigmas se pueden resolver con ingenio y picardía. Destaca el hecho de que, en este juego en concreto, la utilización de un verbo determinado en un momento concreto puede ser la clave para  el éxito, a diferencia de otras aventuras gráficas en las que da lo mismo “cerrar”, que “usar”, que “empujar”. Gracias a ello y a un desarrollo algo breve y ligero, estamos ante un juego que no destaca por su gran duración, y en unas 10 horas es muy posible que un jugador experimentado llegue a ver el final.  

La segunda apreciación corresponde a cómo el juego está estructurado, que aunque no lo parezca es algo que está directamente relacionado con los puzles. Y es que Day of the Tentacle no se divide en capítulos, episodios ni nada por el estilo. Los propósitos principales de la aventura que debe cumplir cada personaje quedan claros desde el principio, así como prácticamente todas las localizaciones explorables, de manera que el jugador tiene una total libertad para cumplir los objetivos en el orden que desee. Esto quiere decir que si no sabemos cómo continuar con Bernard, siempre podemos ponernos con Laverne o proseguir con Hoagie, de manera que es muy difícil que nos quedemos completamente bloqueados en el juego. Siempre habrá algo que hacer en alguna de las otras épocas que nos mantenga mentalmente activos hasta que se nos ocurra cómo continuar con otro personaje con el que nos habíamos quedado trabados. No obstante, insisto en que la colaboración entre los tres protagonistas a través del tiempo es enormemente importante, de forma que es posible que en el pasado necesitemos que alguien nos envíe un objeto desde el presente para resolver un puzle, o que sea necesario que se produzcan cambios en el pasado que alteren la historia para poder afrontar con éxito un acertijo en el futuro. Gracias a este sistema de interactuación a través del tiempo y los personajes, Day of the Tentacle se presenta como una de las aventuras gráficas más frescas y dinámicas que tendréis el inmenso placer de probar.

Y es que el juego en sí es un placer constante. Como aventura gráfica que es, los diálogos cumplen un papel enormemente importante, y más allá de ofrecernos información sobre lo que tenemos que hacer, lo cierto es que las alternativas de conversación que podemos escoger, las respuestas de los personajes y todo lo que rodea a su universo son simplemente un derroche de ingenio humorístico y cómico que harán de la aventura una carcajada continua. El sello de Monkey Island está en cada una de las palabras del desternillante guión del juego, y la firma de Ron Gilbert, Dave Grossman y el propio Tim Schaffer resulta absolutamente reconocible. La variedad de situaciones, pequeñas historias y alocadas propuestas es realmente deliciosa, y tan pronto estaremos ayudando a Benjamin Franklin a volar una cometa como liberando a un cautivo de los inspectores de hacienda.



CONCLUSIÓN

Ya sea por su fresquísima propuesta jugable aún dentro de la aventura gráfica, por sus inolvidables diálogos, por su sentido del humor, por su inolvidable apartado artístico y genial banda sonora o por su argumento excelentemente desarrollado, lo cierto es que Day of the Tentacle tiene todo lo necesario para convertirse en una obra maestra atemporal. No puede decirse, ciertamente, que tenga fallos graves, ni de planteamiento ni de ejecución, y aunque se echa de menos algo más de duración (pues deja con muchas ganas de más), en su conjunto es un producto literalmente redondo en todos sus apartados, un juego de culto con el que todo amante de las aventuras gráficas y de los videojuegos en general tiene el derecho de disfrutar. Hacedlo, es lo único que os puedo decir.

Valoración final: OBRA MAESTRA

Publicado: 00:59 19/02/2012 · Etiquetas: , , · Categorías:
Estos días estoy saldando una deuda pendiente que tenía con el mundo de las aventuras gráficas y me he decidido a probar de una vez por todas la famosa secuela de Maniac Mansion, Day of the Tentacle. Todo iba (y espero que siga yendo) como la seda, maravillándome a cada paso con el ingenio de sus puzles, la frescura que emana por todos lados en un género a simple vista tan poco versátil, su esperpéntico pero genial apartado artístico y su desbordante sentido del humor. Sí, ya me creía en presencia de una obra maestra atemporal quizá (solo quizá) equiparable al célebre Monkey Island 2, cuando de repente me he encontrado con lo siguiente...



Madre de dios, me duelen los ojos. Esto es peor que todos los bugs del mundo, menuda manera de cortar el rollo...  

Secreto: (Pincha para leerlo)

Publicado: 20:26 14/02/2012 · Etiquetas: , , , , , , , , , , , · Categorías: Melódica
¡Buenas tardes!

Una vez más os traigo una reinterpretación de un famoso tema musical videojueguil realizada con mi vieja melódica. Esta vez le ha tocado a Windy, una de las composiciones más pegadizas, geniales y memorables de la banda sonora de Conker's Bad Fur Day y Conker Live and Reloaded. Ciertamente no es la mejor versión que vais a oír y soy consciente de haber realizado algunos fallitos en la ejecución, pero esta vez os compenso con algo a cambio.

Estaba cantado que tarde o temprano llegaría este día, y es que hace poco recibí un comentario en el que se me instaba a mostrarme tocando la melódica en vivo. Quizá no he escogido el tema más apropiado del mundo para realizar la misión, ya que este en concreto es bastante difícil, muy rápido y requiere dominar las escalas, algo que no se me da demasiado bien de momento, lo que significa que muchas cosas podían salir mal durante la grabación. Aunque no ha quedado tan limpio como mis otras reinterpretaciones, creo que para haberla tocado en vivo y directo delante de la cámara no ha resultado tan mal. No descarto añadirle el tema de fondo al vídeo otra vez, ya que la cámara no lo ha captado demasiado bien y no se oye mucho la base instrumental.

Espero que disfrutéis del video... y que no os riáis demasiado de mis sonrosados mofletes.

 

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